這是一機菌的第27篇遊戲推薦
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一個“報複社會”的遊戲
很少有Galgame會在開局送給你一個女朋友,但最終的大多數結局卻是讓你沉迷于感情之外的事情——比如學習或是遊戲——然後重新變成單身狗的。不這麼做的原因也很顯而易見,如果不是為了報複社會或者用刀片緻富,沒有主創會用“Girls and Love”這個遊戲題材來勸人好好學習。
但是如果給恢複單身加上一個現實且能引起大衆共鳴的理由,它就不僅不會引起不必要的反感,甚至能讓玩家樂此不疲地去解鎖數十個“壞結局”。
能達到這一效果的現實理由,就是高考。
那一年,由于創作團隊的上一部作品銷量不佳,一些“黑暗”的想法在主創人員心中開始蠢蠢欲動。
那一年,遊戲的主催和策劃:炒飯,剛剛被妹子甩了,之後又在網上看到了自己高中時喜歡的女生結婚生子的照片。
神經再強韌的人也受不住這種一而再再而三的精神沖擊,既是為了追憶,也是為了在虛拟世界中彌補遺憾,如此一番操作後,《高考戀愛100天》(以下簡稱《高戀》)便在2014年被炒飯等人以極大的熱忱做了出來。
中國特色的Galgame 高考,再加上戀愛,故事背景還是本土特色。如果讀者對彼時國内ACG惡劣的生存環境還有印象,就很容易想象得到它的立項和制作是多麼的不容易。
這也更加凸顯了這部作品的意義,即使是在Galgame這樣純粹舶來品的題材框架下,我們也能創造出非常具有天朝特色的遊戲。對于一部分玩家,這可能是他們接觸的第一款國産Gal,甚至是玩的第一款Galgame遊戲。
高戀的結局路線非常多,在數次更新後,包括班長線DLC、卷心菜線在内一共有61個結局。要在衆多的路線中營造出真實的生活感,需要構築的事件數量也是顯而易見的龐大。
但沒有關系,現實足夠主創團隊來取材:父母會不停唠叨,甚至帶來不知哪個親戚送的提神醒腦口服液、老師每天好幾遍地叮囑好好學習不要早戀、略有不同的課程和自習、周末外出時購買輔導資料和聽講座、考前逐漸變大的心理壓力……在遊戲的前期和中期,極少重樣的事件能讓大多數參加過高考的人産生共情。
遊戲操作界面的設計也非常舒适,便簽條格紙的背景和簡單的手繪風圖标,使玩家的操作簡單而明了;一些頗具曆史感的小道具,如1977的回憶和紅袖章,也在一定程度上增加了遊戲的厚重感。音樂隻有主題曲《未來的志願書》有歌詞,不過BGM和劇情的配合很優秀,氛圍渲染有力。
在正篇故事結束後,也有高考六個月後的外傳小故事、小說《外班的羅小涵》等來進行補全(僅限steam版本)。這種意猶未盡的續寫和旁觀視角的觀察,更加體現出了“高考并非人生的終點”,它隻是一個重要的中轉站。接下來的人生要怎麼走,取決于主角自己。
值得一提的是,除了外傳和DLC之外,《高戀》在早期售賣時還做了許多非常有趣的周邊,比如一套感情科目的《百年高考 千年模拟》,而且它真的可以做——隻不過就像現實中的感情一樣,它的客觀題沒有标準答案。
讓考前的生活變得“好玩” 盡管炒飯大大本人認為《高戀》隻是“完成度較高的同人遊戲等級”,但經過了這麼多年,它仍然在國産Gal中占據着不低的地位,已經足以證明它的質量。
遊戲劇情主線是如何在高考前的100天平衡好學習和戀愛,倉鼠系女友木馨點擊就送,還有陪伴了你十年但一直沒下手的青梅竹馬羅小涵,動不動就“燃燒起來了”的好基友魏通,而遊戲的結局自然也被設計在了高考成績出分前後的時間。
和大多數Galgame類似,木馨和羅小涵的角色形象并不能在單獨的某一條線中就被樹立起來,而是要玩家通過盡可能地打出多個結局,從不同的角度進行側寫。
在不同的劇情線中,玩家會發現看似活潑愉悅的木馨有着來自家長的極大壓力,而獨立理性的羅小涵也有着脆弱的一面、希望得到他人的關心和重視。
通常來講,重複式的刷多結局是令玩家感到不适的設計。但通過大量的特定事件和重複性不強的日常,《高戀》增強了玩家打出多結局的動力。
仿制《心跳回憶》設計的數值系統則增強了代入感,看着主角的成績上升還是很有成就感的一件事。
數值系統的平衡做得難度略高,也恰好貼合了現實中大多數人隻能妹子和學習二選一的真實感。要想愛情事業雙豐收,就必須打好感情基礎、一模的成績必須達一本線、保持壓力值在較低的水平、體力也不能太低。
這麼一串講下來,這難度仿佛是Gal中的魂系遊戲。但實際上手遊戲之後,你會發現其實也沒那麼難——有各種各樣的小道具幫你降壓、提分,更何況你還有個女朋友。
在炒飯後來主催的短篇作品《我的女友要減肥》中,這種難度略大的數值系統也被進一步發揚光大,充分展現了減肥之路的痛苦。
事件與數值加減的聯系性略為随機,比如你早上想參加晨跑,結果直接跑進醫務室;明明選了認真複習,結果提高的分數也就那麼一點點。盡管在遊戲裡這種随機性反饋可能不屬于好的設計,但從題材的現實性角度考慮,倒也更能讓人感受到高考前搖擺不定的心理狀态。
對于第一次打開這個遊戲的玩家,我強烈推薦不要去看任何攻略,而是遵從自己的想法去行動。盡管Galgame中的技巧對現實中的戀愛幫助有限,但如果你像我一樣不解風情,在第一次玩遊戲時甚至沒有意識到談戀愛期間要和女朋友打電話來保持感情,最終和現實一樣進了高考狂戰士線——那此刻的Bad End還是很令人醍醐灌頂的。
用GAL學習談戀愛吧 推薦不看攻略、拿它來當戀愛入門教程的另一個原因是,這個遊戲最初的五十二個結局中,每一個結局都有原型。
是的,你沒有看錯,每一個。
在遊戲的設定集(Steam有售電子版)中,炒飯詳細解釋了每一個結局背後的真實故事,有的非常好笑,也有些讓人感到不勝唏噓。
也正因為取材真實,五十二個結局中以Bad End居多,隻要你遵循本心去行動,總能落到和現實中的自己類似的結局。這種仿佛真的将自己帶回高考前那段日子的體驗是無可取代的。
在打完屬于你的第一個結局後,你一定會停下來感慨,甚至感到就此封盤也不會可惜。與遊戲不同,人生沒有Save & Load大法,那些過去的,就隻能成為親切的懷戀。
或許你也像最後一個結局一樣,人生最遠的距離,就是“你在北大,而我在北大青鳥”。也或許你是其中完美故事的主人公,比翼雙飛共赴天涯。這些結局中所蘊含的真實性和生活氣息,才是《高戀》的故事能打動我們的原因。
既是回憶,也是預演 《高戀》給了我們一份相對不那麼苦澀的高中回憶——它的故事離我們每個人都足夠近,近到仿佛那就是我們,但我們又明知那不是自己。現實并沒有遊戲中那麼親切,就連遊戲策劃炒飯最初想在母校取經時,也因為年紀過大被保安趕了出去,最後才選用了華師一中作為背景。
有一句話叫做“當你畢業後上了大學,才會發現自己高中時脫不了單并不是因為禁止早戀”。這話有些許道理,但它并不是阻止每個人去平等追求自己感情需要的理由。被壓抑了數年的感情或許會在高考之後釋放,但衆多毫無經驗的同學們紛紛淪為感情上的炮灰。
在這層意義上,炒飯老師的另一部作品《戀愛模拟器》倒是與《高戀》一脈相承。不管你是經曆過了高考,還是離高考仍有時間上不可逾越的距離、不論你有沒有感情上的依靠,都來玩一玩這部曆久彌新的作品吧。
它是對過去的回憶,但也是對下一人生階段的情感預演。
畢竟,高考年年都會有,但愛你的人可沒那麼準點。
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