【遊戲沒有圈兒,吐槽與攻略】相信從公測開始接觸《第五人格》的玩家都知道一種求生者“秒換”套路,當初求生者陣營可供挑選的數量屈指可數,也就是這個“套路較少”的原因讓園丁大放異彩,可以說輸赢無所謂,互相戲耍才是唯一樂趣。發展至今從開局4園丁轉變成了最後一秒“秒切”,而“秒切”的角色還有空軍等。“秒切”的原因無外乎是不讓屠夫有針對性的切換技能,從而達到“赢在起跑線上”的開局姿态。而面對近期祭司的上架,“秒切”似乎不再需要了,明目張膽的入場、救人讓屠夫反感至極。
“秒切”角色入場其實是從心理上占據優勢,對于那些習慣有針對性切換技能的屠夫而言這一做法真心有用。它還有一個值得注意的因素,那就是在備戰環節求生者陣營是看不到屠夫是否準備的,這樣的設定是本身就是與《第五人格》這款遊戲的靈魂玩法所契合,一明一暗、一追一逃。有網友認為這是“鑽了遊戲匹配機制漏洞”,小編表示有同感。
從園丁套路發展到最後一秒“秒切”園丁,雙方玩家已經習以為常,大部分這樣做法的求生者都以開黑為主,而遊戲主播使用這一方法也最為多見。但是如果是單排還期望能以“眼神交流”達到目的,那這做法就有些捉衿見肘了,而案例也随處可見。單排中如果沒有配合,那輸是一定的,而園丁眼裡确實也不能隻有“椅子”。
求生者祭司上架了,這是一個根本不需要“秒切”的角色,組隊天賦搭配主【冷靜】輔【友善】天賦(單排相反,增加生存)可以在屠夫腳下救人,兩醫生兩祭司“橫着走”。如果說先前的《第五人格》園丁是最“皮”的角色,那麼祭司将成為新寵,技能【門之匙】遠沒有【神佑】作用大,這是客觀存在的。相信它可以“皮”到下一個屠夫“黃衣教主”與求生者“瑪蓮娜”上架。@遊戲沒有圈兒
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