火影決鬥場基礎
1、金剛體>霸體>硬體
金剛體:金剛體是指奧義或者密卷時候無法被打斷的一個狀态
霸體:密卷裡的一個狀态,無法被普攻普通技能打斷,抓取技能或者抓取密卷和散密卷以及有抓取的普攻除外
硬體:釋放技能的施法動作,硬體一般無法被普通普攻打斷,但可以被普通技能、密卷、通靈打斷
2、替身機制
替身cd是15秒
替身後會有一秒無敵(就是替身後人物的半透明狀态)
普通情況下替身後,你會在敵人的身後位置
當對方和你的距離在三個身位左右已外時,你的替身會在原地替身
傀儡師替身會無視距離限制
3、抓取機制
有的技能或密卷帶有抓取效果,抓取效果被抓到後無法替身,抓取技能的傷害打完才能替身,但部分抓取技能可以被密卷的金剛體狀态頂掉,這就是密卷頂技能
4、倒地機制
人物模型躺在地面的時候就是倒地狀态,無法被非掃地技能或者非掃地普攻打起來
5、掃地機制
部分技能或者普攻有掃地,就是人物模型躺地面沒有彈起時,依然可以打到使其浮空
6、保護機制
替身後的一秒無敵就屬于保護機制
保護機制下,你的普攻或技能造成的傷害會慢慢變低,奧義傷害除外
對方落地後,再次起身也會有一秒的無敵狀态
保護機制可以從被打的一方頭像邊框的顔色看出來,邊框變紅表示傷害變低,容易倒地
7、僵直
被普攻或者技能打到,會處于僵直狀态,僵直狀态不計入保護機制裡
普攻平推就是使對方不能計入保護機制内,持續僵直的一種輸出手段
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