當前是萬物互聯的讀圖時代,液晶面闆作為當前圖形顯示的最重要載體早已進入高速發展的快車道。但是在不同電子設備上,液晶面闆的平均素質差異巨大,為何會出現如此不合常理的現象,今天我們就以差異最為明顯的筆記本和手機為例來深入分析一下。
抛開畫質色彩等需要進一步測試才能有定論的評測指标,單從分辨率角度來看,當前的筆記本市場仍然是由1366*768統治着,少部分高端機型面闆為1080P或者1600*900,2K以上分辨率鳳毛麟角,基本可以忽略不計。在如今筆記本主流尺寸為14英寸和15.6英寸的時候,長久以來筆記本屏幕分辨率沒得到及時升級。
很久之前的手機分辨率已經來到1080P
手機SOC芯片的信道帶寬有瓶頸存在
單從液晶行業的發展高度來看,當前的手機屏幕上到4K分辨率也是毫無壓力。但是以這樣的分辨率所帶來的數據運算和信号傳輸壓力來看,當前手機SOC芯片的信道帶寬很難正面應對,而且即便勉強跟上屏幕顯示節奏。高功耗高發熱所帶來的電量快速流失會給用戶日常使用體驗帶來極大折扣,但依然抵擋不住衆多廠商對于更高分辨率一事趨之若鹜。
蘋果的升級重點并沒有放在屏幕分辨率上
以喬布斯在世時的論調來看,視網膜屏概念以上的過高分辨率并不是蘋果所追求的,雖然蘋果的屏幕尺寸越做越大,但對于分辨率的提升卻非常謹慎,換句話說蘋果并不看好分辨率提升所能帶來的市場前景。這從6升級到6S也可以看出,蘋果的升級重點并沒有放在屏幕分辨率上,客觀評價,蘋果還是比較冷靜的。
反觀筆記本,即便硬件配置閹割到極緻,在不考慮功耗的情況下也依然比基于不同架構設計及指令集的手機高出幾個等級。在當前筆記本用戶有很大一部分來自大學生群體的情況下,筆記本的移動續航能力略顯雞肋,手機比筆記本更要注重續航能力。
手機比筆記本更要注重續航能力
筆記本廠商為何不願上更高分辨率的面闆,個人認為這與硬件配置是作為一個系統工程設計建構有關。核心元件無論是體質不穩定,屏蔽部分單元的閹割論還是訂單批量采購特殊定制,同價位的筆記本性能與台式機相差甚遠這是有目共睹的。而在目前台式機全高清運行遊戲大作尚顯乏力的時候,筆記本上更高分辨率無異于自尋死路。
盲目上分辨率是不合時宜的
在LOL和DOTA作為大學生群體當前最主要的團體娛樂項目來看,在開啟高畫質後的團戰中,頻繁掉幀掉線是經常出現的事情,廠商為了盡量避免此類情形的頻繁發生對自身形象的損害,更不敢将分辨率盲目提升。
當前全高清分辨率的筆記本無論是從硬件整體配置還是市場定位來看,都局限于高端市場,廠商按照硬件配置高低來人工分級的市場策略無可厚非,而且有其合理性存在,因為更高的分辨率必定帶來更高的運算和傳輸壓力,這就需要更強悍的硬件配置加持。
木桶效應也是平衡研發時非常注重的
當然受限于觀看距離和屏幕尺寸,更高的分辨率必然帶來更為吃力的視覺體驗。并且當前核心硬件的發展速度接近停滞,推陳出新更新換代速度堪比換馬甲,雖然每瓦性能比有不斷進步,但在當前筆記本大部分使用時間都是外部供電的時候,廣大用戶更渴望的還是更強悍的絕對性能。
廣大用戶更渴望的還是更強悍的絕對性能
當前的筆記本市場也在不斷地分化出使用方向更為明确的遊戲市場,這無疑給大學生群體帶來更流暢的遊戲體驗。畢竟大學生買筆記本大部分時間是用來網遊開黑的。此時更高的分辨率比起更紮實更精緻的用料做工顯得更具性價比。
在辦公領域,比如之前火熱的超級本市場,絕大多數用戶為各地到處跑的空中飛人,主要用途大多是辦公方向和網頁浏覽。因為超級本大多體積小巧,屏幕尺寸更為迷你,為了不影響觀感體驗,加重閱讀負擔,即便是不運行大型程序,筆者也不建議購買高分辨率的超級本。
筆者不建議購買高分辨率的超級本
當前顯示行業發展速度飛快,國内外面闆廠商不斷出産更高分辨率更佳體質面闆的當下,筆記本廠商在面闆分辨率問題上幾乎是做出了同樣的決定,那就是暫時不會大規模将分辨率上到1080P,這不僅是對當前硬件的妥協,更是為了平衡好當前的軟件應用環境。
筆電廠商要好好想出一個令用戶滿意的理由
但即便是作出上述分析後,筆者也很難說服自己不升級屏幕分辨率是廠商有苦難言的隐衷。畢竟當前是全民電競時代,遊戲統治世界的觀念深入人心,更高畫質的遊戲大作是今後的重要發展方向。以大學生群體為重要服務對象的筆電廠商即便在短時間内沒有大規模升級屏幕分辨率的準備,也要好好想出一個令用戶滿意的理由。
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