風車
1、拉伸曲面
在右視基準面上繪制如下草圖:
選擇拉伸曲面命令:
2、放樣曲面
a、在前視基準面上繪制如下草圖,其實就是連接上面拉伸形成的兩個頂點來繪制的草圖。
b、在上視基準面上繪制如下草圖:
c、在拉伸形成的面上繪制和上面角度一樣的草圖,兩個草圖的長度就是延伸到圓弧邊線上:
d、繪制3D草圖
首先以上視基準面為參考新建基準面1,平移距離為12mm,并在其上繪制如下草繪點,這個草繪點是用來繪制下一個草圖時做為參考使用。
新建基準面1
草繪參考點,在邊線的中心位置繪制:
在3D草圖環境中繪制如下草圖,這個草圖其實是将前面繪制的兩條直線通過參考點連接起來:
最後形成如下圖這樣的一條曲線:
選擇放樣曲面命令如下圖所示,輪廓線選擇藍色加深的兩條草繪線,其餘兩條做為引導線:
3、剪裁曲面
選擇剪裁曲面命令,選擇上面的放樣曲面做為剪裁工具,紫色區域為移除部分:
通過剪裁曲面的操作,風車的一個轉輪已經完成,剩下的就是講其通過圓軸陣列分布四周。
4、陣列
選擇圓周陣列命令,如下圖箭頭所示,陣列中軸線需要在前視基準面上繪制草圖做為陣列軸線,另外在陣列之前可以對轉輪進行加厚,厚度為2mm
5、拉伸
在上視基準面上繪制如下草圖做為拉伸草圖,拉伸厚度指定到反面即可
到這一步風車的建模就已經全部完成,剩下還有一步操作就是在風車中間拉伸切除一個小孔,我們小時候玩的時候都知道要有個孔來穿過去,這一步大家練習的時候可以自己操作一下。
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