随着光環粉絲們推動 343 Industries 被取代為特許經營的主要開發商,動視暴雪工作室可能是一個不錯的選擇。
衆所周知,《光環:無限》對于标志性 Xbox 系列的粉絲來說是一個重大的失望。盡管該活動恢複了形式,并且多人遊戲在發布時很受歡迎,但粉絲對遊戲的看法很快就變質了。糟糕的戰鬥通行證進度和奇怪的外觀限制困擾着玩家,但缺乏内容更新已經成為《光環:無限》棺材上的釘子。距離Forge(遊戲物件布局編輯器)還有幾周時間,分屏合作模式被取消,前兩個賽季隻添加了幾張新的多人地圖,光環一直在努力适應現場服務模式。現在,某些光環玩家要求進行重大更改。
對于很多粉絲來說,《光環:無限》是最後一根稻草,這些玩家認為這款遊戲隻是 343 Industries 衆多失敗中的最新一次。該遊戲遵循因缺乏系列個性而受到批評的光環4 ,以及因其競選模式而受到粉絲抨擊的光環5 。由于這些有争議的遊戲,以及更多大牌離開 343 Industries 團隊,一些人正在推動新的開發商接管光環。雖然這不太可能,因為 343 的名字表明了它的主要關注點,而且它在特許經營方面的經驗确保它比除了 Bungie(美國著名的電子遊戲軟件制作商)之外的所有人都更了解光環品牌,但動視暴雪的 Sledgehammer Games 可能隻是一個可靠的選擇。
大錘和光環的新機遇
就像 343 Industries 一直在努力赢得光環粉絲一樣,Sledgehammer Games 也無法完全滿足《使命召喚》社區的需求。盡管在談到他們最喜歡的開發者時,玩家經常被分為Treyarch和 Infinity Ward,但 Sledgehammer Games 很少被認為是其中最好的。《使命召喚:高級戰争》開啟了該系列備受争議的外裝時代,而該工作室的兩個二戰遊戲都将玩家帶回到了第一人稱射擊遊戲中已經被打死的場景。
盡管Sledgehammer Games 有理由堅持使用《使命召喚》,但微軟将這家新收購的工作室轉移到其他地方并沒有什麼壞處。由于《使命召喚:現代戰争 2》将成為第一款為期兩年的《使命召喚》遊戲,因為 Treyarch 的下一個遊戲要到 2024 年才會推出,因此 Sledgehammer Games 的《使命召喚》遊戲可能沒有必要。在新的兩年格式下,Treyarch 和 Infinity Ward 都可能有很長的開發時間,兩個開發人員在發布和 Sledgehammer 轉移到一個新 IP 之間來回切換 - 或者挽救一個聲譽受損的現有 IP。
Sledgehammer 通過光環在粉絲中首次取得巨大成功将是合适的,因為該系列和開發人員都可以同時贖回。盡管 Sledgehammer 肯定需要努力讓粉絲相信它可以與光環的巨大傳說一起工作,但從遊戲的角度來看,該工作室非常适合。多年來,它一直緻力于開發主要的第一人稱射擊遊戲,《使命召喚:高級戰争》為開發人員提供了具有未來感的标題和高級動作的體驗,可以作為《光環:無限》的抓鈎等小工具的起點。此外,《使命召喚:高級戰争》中強大的角色定制是 Sledgehammer 如何處理化妝品的一個很有前景的例子。
Sledgehammer Games還擁有《光環:無限》一直嘗試采用的實時服務模式的經驗,因為它通過《使命召喚:先鋒》發布後的季節提供公平的戰鬥通行證和一緻的内容。新地圖、模式、武器等以光環無限粉絲夢寐以求的速度發布,因此很容易想象 Sledgehammer Games 已經為現場服務光環入口做好了完美準備。
如果心懷不滿的粉絲如願以償,343 Industries被另一個開發商取代,Sledgehammer Games可能是完美的選擇,因為它擁有現場服務 FPS 遊戲的經驗。這兩個工作室甚至可以互換角色,343 Industries在協助Sledgehammer Games 過渡到光環的同時參與了《使命召喚》遊戲。最終,343 Industries 極不可能從光環中移除,因為該工作室的成立是為了開發 IP。不過,如果發生意外,微軟收購動視暴雪為其提供了一位才華橫溢的開發人員,可以用來恢複光環受損的聲譽。
《光環:無限》現在可在 PC、Xbox One 和 Xbox Series X 上使用。
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