1、掩體作用:掩體的重要性衆所周知。在第三人稱中,藏身在某掩體的敵人攻擊無掩體移動目标簡直就是易如反掌,例如我們在掩體後看見目标,而目标則無法看到我們,緊随其後的就是快速側身開槍,對手幾乎難有反應時間。而在第一人稱模式中,情況則截然相反,因為視角範圍變動,藏身在掩體後的我們視野反而會因為靠近掩體而被阻擋大部分視野,而沒有掩體的玩家反而可以輕松根據掩體确定你的位置,進而開始架槍,在這個敵我雙方視野公平的模式下,往往是先手架槍開槍的玩家可以較為輕松的占得優勢。
2、信息獲取:不論在何種模式中,信息的獲取來源不外乎兩種方式,一為視野,二為聲音。第三人稱模式中,因為可以借助第三人稱的視野優勢,大部分情況下通過“看”獲取的信息量往往是大于“聽”的。而在第一人稱模式下,視野範圍縮小,單純通過視野獲取信息不僅難度增加,自身暴露的危險也高了很多。因而在第一人稱模式下,聽覺的信息搜集反而顯得比視野更為重要。
3、槍法優勢:相信很多玩家都遭遇過被所謂的“伏地魔”玩家開黑槍擊倒的經曆,在敵我槍法技術相當的前提下對槍,有掩體的玩家的優勢是明顯大于沒有掩體的玩家的。而在第一人稱中則完全逆轉。因為視野緣故,基本上隻要自身能夠看到對手,那麼對手基本也是可以直觀的看到我們的。在這種赤裸裸的四目交接之下,往往需要極為迅速的反應來能力,所以第一人稱的戰鬥持續時間會遠遠快于第三人稱。