旅行者們大家好,這裡是墨菊,V2.5版本逐漸接近尾聲,抓住版本的小尾巴,今天給大家帶來珊瑚宮心海的攻略
「珊瑚宮心海」(下稱“心海”),首次up時間為V2.1版本,當時的她被許多人诟病“小芭芭拉”“弱”等,随着「申鶴」與「海染砗磲」套裝的出現,凍結隊伍逐漸開始追求更為安逸的輸出環境,治療角色的地位作為武裝主要角色也慢慢成為可能,心海也逐漸取回屬于自己的榮耀。
今天的攻略大緻将心海分為兩個定位進行講述——
『前台輸出型』:此類定位下,心海在對應隊伍流程輸出中占據前台大部分時間進行輸出,根據旅行者的不同需求,有着「後台武裝類」與「純水輔助類」的隊友進行配合。
『後台輔助型』:此類定位下,心海在隊伍流程輸出中主要在後台進行治療/水元素附着,根據主要功能的不同,在「凍結類隊伍」中有着不同的隊伍搭配。
PS:『前台輸出型』主要依賴「元素爆發」完成定位主要作用;『後台輔助型』主要依賴「元素戰技」完成定位主要作用。
看完定位,我們照舊從天賦開始細細道來。
心海的普通攻擊共有3段,共計3次攻擊。與近戰角色不同,法器角色與弓系角色的普通攻擊都是單體攻擊,從凝光的第一命之座也可以從側面佐證。
心海本身并不是一名依靠「普通攻擊」的倍率來輸出的角色,即使是『前台輸出型』定位的心海,「元素爆發」的天賦升級優先度也高于「普通攻擊」。
下面是升級優先度的論證,以LV.90心海佩戴LV.90的不滅月華為例——
已知:
“攻擊力”與“生命值”在聖遺物中權重相等
心海基礎攻擊力為842,基礎生命值為13471
心海「普通攻擊」LV.1→LV.10的3段傷害倍率提升=179.5%(攻擊力)
心海「元素爆發」LV.1→LV.10的每段普攻額外傷害值=3.9%生命值
設“攻擊力”與“生命值”均為X,可得:
「普通攻擊」提升收益為:842X*179.5%≈1511X
「元素爆發」提升收益為:13471X*3.9%*3≈1576X
可見同權重下的“生命值”對「元素爆發」天賦升級收益高于“攻擊力”對「普通攻擊」天賦升級收益。
肯定會有旅行者說:攻擊力還有「化海月」的收益呢。
——然而「化海月」在元素爆發期間的提升計算結果與上述結果相同。
肯定還會有旅行者不服:常态下沒有元素爆發時生命值不就沒有任何收益了
——啊對對對,确實,但是逆機制的事咱們不幹,沒有元素爆發就老實切換其他角色BUFF/充能,上述僅為元素爆發的天賦升級提升,還有LV.1的基數提升呢,基數就比升級的3.9%來的多了。
PS:心海普通攻擊的軌迹與「煙绯」「凝光」類似,在一定範圍内對鎖定的單位具有追蹤效果。
冷卻時間:20秒
持續時間:12秒
攻擊次數:施放1次 後續6次=7次
該天賦是『後台輔助型』的核心天賦,無論是治療還是水元素附着,該天賦都起着十分重要的作用,接下來我們看一下元素戰技中的細節:
◎釋放時,會為心海施加短暫的“水元素附着”。這點與“芭芭拉”“行秋”的元素戰技類似,當角色身上存在冰元素附着時,會使角色“凍結”;當然,角色身上存在火元素相關的DEBUFF(比如「陰燃之火」)時,也可以瞬間消除。
PS:和“行秋”“心海”施放時的短暫附着不同,“芭芭拉”的元素戰技每次治療場上角色都會為其施加水元素附着,是成為“内鬼”還是“救世主”,就得看旅行者的實戰應用了。
◎治療頻率為2S/次,與傷害頻率相同;治療方式為“傷害範圍内的群體治療”,隻要在傷害範圍内的角色,都可以享受治療,治療量不會因為治療範圍内角色數量而變化。
PS:佩戴「海染砗磲」時,單人作戰的情況下由于場上角色僅有1人,所以記錄的治療量較少;多人聯機時,根據情況可以讓2S内記錄的治療量最高翻至4倍。
◎對怪物的水附着能力可觀,每次造成傷害均可進行一次水元素附着,是目前範圍最大,持續時間最久的水元素附着天賦,心海依靠它和帶有的治療效果造就了永凍隊伍和感電隊伍中的地位。
◎産球能力可觀,包括施放元素戰技内的攻擊在内,每次攻擊有75%的概率産生一顆水元素微粒。但最後一次攻擊必定不會産生水元素微粒——
所以産球的有效攻擊次數為1 6-1=6次;
期望産生的水元素微粒個數為6*75%=4.5粒。
◎雖然是會左右移動的個體,但「化海月」與大部分岩創造物和、安柏的「兔兔伯爵」、甘雨的「冰蓮」不同,沒有碰撞體積和重量,旅行過程中是不能幫你壓機關的哦~
PS:有些旅行者會提到香菱的「鍋巴」,鍋巴雖然有碰撞體積,但是沒有重量。
元素能量:70
冷卻時間:20秒
持續時間:10秒
該天賦是『前台輸出型』心海的核心天賦。
施放元素爆發時,心海會進入名為「儀來羽衣」的爆發狀态,在該狀态下,根據天賦描述裡,會獲得以下效果:
◎心海的普通攻擊/重擊/「化海月」的攻擊均會附帶自身最大生命值的額外傷害值;
PS:何謂額外傷害值,我在很多篇文章中都提到過,具體可以參考申鶴角色攻略中的「冰翎」講解或辰砂之紡錘的武器測評中的武器特效講解。
◎心海的普通攻擊/重擊命中敵人時,會為附近隊伍中的所有角色恢複生命值;
PS:附近隊伍中的所有角色=自己隊伍(前台角色 後台角色) 他人隊伍(前台角色 後台角色)
◎提高心海的抗打斷能力,使心海能夠在水面上行走。抗打斷能力是穩定輸出的一種保障,至于在水面上行走,這個在大世界探索中或許會有一些作用,在秘境和深淵裡就顯得可有可無(無處可用)了。
PS:開大往水面跳會有摔傷判定。
關于元素爆發的其他細節◎心海元素爆發描述中有4種傷害值和1種治療值。
第一種“技能傷害”,在實際表現中是心海元素爆發特寫結束後對周圍敵人造成的一次傷害,此次傷害的傷害類型為“元素爆發傷害”,可以受到「昔日宗室之儀」二件套和「絕緣之旗印」四件套的增幅(但不要這麼做哦);
第二種至第四種“普通攻擊/重擊/化海月”傷害的提升則體現在對應攻擊方式之中,傷害類型自然分别為“普通攻擊傷害”“重擊傷害”和“元素戰技傷害”。
所以心海元素爆發持續時間内,傷害類型為“元素爆發傷害”的占比非常低,主要輸出由“普通攻擊/重擊/化海月”組成。
◎元素爆發描述中并未提到,實際上心海處于「儀來羽衣」時的普通攻擊與「凝光」第一命之座類似(但範圍沒凝光一命大),可以在命中敵人時造成小範圍傷害。如何利用風元素角色聚怪來提高該細節的群傷收益就是實戰中旅行者需要考慮的了~
◎和大部分角色的爆發狀态類似,進行角色切換後,心海的「儀來羽衣」狀态會直接消失。
PS:參考「雷電将軍」「魈」「宵宮」「胡桃」等角色的爆發狀态的切換取消形式。
關于施放元素爆發後的輸出手法PS:此處以普通攻擊LV.9,元素爆發LV.9,佩戴精一不滅月華的心海為例衡量不同手法的最終倍率和額外傷害值。(聖遺物的治療加成影響未計入)
◎新手适用型(一命以上)
“AAA閃”手法實戰中基本能穩定在AAA*5 AA的水平,傷害和治療總量分别穩定在:
總傷害量:2126.3%倍率 427.5%最大生命值的額外傷害值
總治療量:(60.28%最大生命值 6979)*(1 70.9%)*角色數量
“AAA跳”手法實戰中基本能穩定在AAA*5的水平,傷害和治療總量分别穩定在:
總傷害量:1905.5%倍率 387.8%最大生命值的額外傷害值
總治療量:(57.6%最大生命值 6665)*(1 70.9%)*角色數量
這兩種手法适合手殘的旅行者使用,零命心海使用時相較于下面的兩種手法雖然上限較低,但操作簡單;一命以上的心海使用這兩種手法的上限高于下面的手法(第一命之座的影響)
◎進階提升型(零命)
“AA閃”手法實戰中基本能穩定在AA*10的水平,傷害和治療總量分别穩定在:
總傷害量:2208.0%倍率 487.0%最大生命值的額外傷害值
總治療量:(64.3%最大生命值 7450)*(1 70.9%)*角色數量
◎最終手法(零命)
“AA走”手法和“AA閃”實戰中基本表現大緻相同,基本能穩定在AA*10的水平。
AA相關的手法的理論上限能達到11*AA,但實戰中達到該上限非常困難,旅行者們以AA*10為目标練習即可。
PS:一定要把握好W按下的時機和持續時間,否則容易出現不小心施放第三段普攻的情況。
天賦優先度推薦:◎『前台輸出型』:「普通攻擊」「元素爆發」和「元素戰技」都先提升至LV.6,後續優先升「元素爆發」至LV.8,回頭提升「普通攻擊」等級至LV.8,再将「元素爆發」提升至LV.10,最後将「普通攻擊」提升至LV.10;
◎『後台輔助型』:隻升「元素戰技」等級即可。
釋放元素爆發的時候可以重置「化海月」的持續時間,無論對『前台輸出型』還是『後台輔助型』都具有一定價值——
◎對『前台輸出型』:重置元素戰技可以保證「元素爆發」中「化海月」額外傷害值在實戰中不會因為提前施放而丢失;
◎對『後台輔助型』:心海的治療量基本是溢出的,所以在沒有「祭禮殘章」的情況下,該天賦可以說是隊伍“水元素附着”持續時間的一個保險栓。
PS:在充能速度≥冷卻時間的情況下,理論上來說可以實現「化海月」的·。
雖然主要定位是治療角色,但和大部分輸出角色類似,心海也有着類似的輸出向天賦,該天賦就是其中之一。
與「荒泷一鬥」的“防禦力”轉“重擊傷害值”等天賦類似,心海的該天賦将“治療加成”轉化為了元素爆發狀态下的“普通攻擊/重擊傷害值”,是體現角色機制的核心天賦之一。
而且需要注意的是,當「儀來羽衣」狀态結束時,該天賦就會失效;
但元素爆發附加的傷害值在普通攻擊後未命中敵人的飛行過程中,如果「儀來羽衣」狀态結束,附加的傷害值也不會消失。
通俗的說就是:「儀來羽衣」狀态結束前的瞬間,如果你打出了一次普通攻擊,該普通攻擊的飛行過程中狀态結束,則此次傷害不會享受該天賦的附加傷害值,但會享受元素爆發的附加傷害值。
所以有時候最後一下普通攻擊會出現奇怪的傷害數值,大家請放心這是正常現象。
*其實就是附加傷害值觸發的判定條件不同,元素爆發的判定是處于狀态下的攻擊,而該天賦的判定是處于狀态下的hit攻擊。
PS:該天賦是奠定輸出心海的理之冠位置佩戴“治療加成”的基礎。
該天賦硬生生的将輸出心海的暴擊區從輸出乘區中扯了出去,雙暴區是輸出乘區中的核心乘區之一,少了這個乘區,角色的輸出上限會低許多,這也是我個人主觀上不推薦輸出心海的根本原因。
不過好在有「固有天賦·珍珠禦呗」的存在,該天賦給予的治療加成能換算成元素爆發下普通攻擊/重擊的“25%*15%=3.75%”的最大生命值傷害值。
在我看來,該天賦是在符合機制基礎上控制心海輸出的一種方式,畢竟以目前心海的輸出能力來看,如果再加上雙暴區,就是一個活生生的“水胡桃”了。
和北鬥的生活天賦相同,不過目前有浪船和「神裡绫華」「莫娜」這些水上快速移動的便利存在,長時間的水上移動基本不會用到遊泳了。不過在探索前期對于萌新還是很不錯滴~
*對于『後台輔助型』而言,0命心海的治療量和元素附着已經絕大部分隊伍的需求,下述的推薦解鎖度是僅對于『前台輸出型』的輸出提升而進行評價。
解鎖推薦度:★★★☆☆
同樣是“AAA閃”或“AAA跳”的手法,解鎖了該命座後,整體流程能提升26%~30%左右的傷害;
對比零命的“AA閃”或“AA走”的手法,解鎖該命座後使用“AAA閃/跳”手法,整體流程能提升12%~16%左右的傷害。
此外,該命座提供的傷害不屬于任何傷害類型,目前來看,僅受到“全傷害提升”和“水元素傷害提升”的加成影響。
PS:具體提升情況視聖遺物攻擊力/生命值的權重分配而定。
解鎖推薦度:★☆☆☆☆
即使是佩戴「海染砗磲」套裝,該命座對輸出心海來說也幾乎沒有任何提升,因為0命心海隻要不亂培養,即使是空之杯位置佩戴“水元素傷害加成”就已經足夠将所有角色都治療至50%血量以上,輸出心海幾乎沒有機會讓「海染砗磲」的記錄治療量享受該命座的治療增幅。
解鎖推薦度:★☆☆☆☆
相比于其他角色的第三命之座,心海的該命座對輸出的提升較低。
與一命的“AAA閃/跳”手法相比,整體流程傷害提升在7%左右;
和零命的“AA閃”或“AA走”的手法相比,三命的整體流程傷害提升在19%~24%左右。
PS:相比其他輸出角色較低的原因大概是因為治療量的提升占了一定的“模”。
解鎖推薦度:★★☆☆☆
該命座較好的緩解了心海的充能壓力,同時在一定程度上降低了元素爆發狀态下的操作難度,但輸出流程上限的提升有限,相比于3命提升在6~7%左右。
PS:流程輸出上能多普攻1下左右。
解鎖推薦度:★☆☆☆☆
元素戰技等級提升帶來的隻有“攻擊力”相關的輸出收益和“生命值”相關的治療收益,對于輸出心海來說,攻擊力相關的倍率提升帶來的收益極低,治療量早已溢出,所以該命座對輸出心海來說幾乎沒有任何提升。
PS:作為滿命路上的坎,隻能說幸好不是将它安排在第三命之座。
解鎖推薦度:★★★☆☆
該命之座提供的40%水元素傷害對心海來說幾乎是常駐的。
在沒有其他增傷輔助和增傷聖遺物的情況下,佩戴“水元素傷害加成”的空之杯時,該命座的提升約為22%(無論何種輸出手法);
佩戴“生命值”空之杯時該命座提升會更大一些,但上限低于“水元素傷害加成”的空之杯,其中涉及到的所謂“稀釋”問題,此處不再贅述。
PS:滿血時進行治療行為雖然不會顯示治療數字,但依然會被判定“進行了治療”,依然會觸發該命座效果,請放心使用。
此處我們也将心海分成兩個流派進行講解。
『前台輸出型』前台輸出的心海更傾向于能夠增加“治療加成”“生命值”“水元素傷害加成”相關屬性的聖遺物。那麼就有這些選擇——
◎「海染砗磲」四件套
二件套能夠提高「固有天賦·珍珠禦呗」對普通攻擊的收益,四件套搭配「儀來羽衣」狀态下心海的群體治療效果,能對群造成可觀的物理傷害,是心海武裝(對群)方向搭配的選擇,也是輸出心海的畢業套裝。
◎「沉淪之心」四件套
二件套能夠對「儀來羽衣」狀态下心海的所有傷害生效,四件套則對心海主打的普通攻擊輸出方式生效。是專注于“增傷區”的聖遺物,是目前能為心海提供最高“增傷區”的合适聖遺物。對零命心海來說,該聖遺物比下述“2 2”搭配上限更高一些,但心海佩戴該套裝的流程輸出仍然不如「海染砗磲」四件套。
PS:雖然「追憶之注連」增傷更高,但副作用不适合心海這類依賴元素爆發輸出的角色。
◎「逆飛的流星」四件套
相比于沉淪之心來說沒有增傷時長的限制,但對護盾存在時間要求較高,僅推薦與「鐘離」搭配時佩戴該套裝。
◎「少女之心」/「千岩牢固」/「海染砗磲」/「沉淪之心」之間的随意二件套組合
這些套裝的二件套效果均可以增加心海的輸出能力,散搭的副詞綴也會比四件套來的好選擇一些,上述套裝過渡時可以使用。
*下述數據是以LV.90的0命珊瑚宮心海,佩戴LV.90不滅月華,天賦等級以9/9/9計算的;
*輸出手法為“AA閃/走”,流程表現為“AA*10”;
*無論何種聖遺物搭配,主詞綴均為“生命值”時之沙、“水元素傷害加成”空之杯、“治療加成”理之冠且副詞綴均為“生命值”;
*海染砗磲套裝的水球傷害以滿記錄,敵人物抗為10%的三次傷害進行計算。
◎海染砗磲套雖然在水傷上略輸于其他聖遺物組合,但加上水球的群體傷害後顯然高于其他搭配,雖然沉淪之心在水傷流程上高了14%左右的傷害,但很難彌補水球傷害帶來的差距;
◎而“2 2”套裝這邊就沒有太大的區别,反正是過渡使用的,大家調好主詞綴使用即可;
◎事實上,無論何種套裝相比,水傷流程上的差距都十分小,雖然海染砗磲的水球傷害并不高,但由于心海輸出乘區的特殊性,即使是沉淪之心,也很難用減抗和增攻放大差距優勢,所以追求整體傷害的旅行者刷取海染砗磲即可。
PS:沉淪之心的水元素傷害數字是最大的,想看不暴擊大數字的旅行者可以追求一下沉淪之心~
『後台輔助型』後台輔助的心海隻要主詞綴正确(生命/生命/治療加成),元素戰技天賦為LV.6,治療量即合格,所以聖遺物上更傾向于“輔助增加屬性”和“後台傷害”。
◎「千岩牢固」四件套
二件套能提高心海的坦度和治療量,四件套效果與心海持續時間較長的元素戰技契合度較高,基本能保證「化海月」持續時間内四件套效果完全覆蓋。
但需要注意的是,如果「化海月」隻要有一次攻擊沒有命中敵人,就會出現至少1秒的無BUFF空窗期,實戰中可能需要佩戴「祭禮殘章」來調整位置。
是後台輔助型心海最好的聖遺物選擇。
PS:保證元素爆發的充能時間≥冷卻時間可以讓「化海月」駐場時間更長,四件套覆蓋時間也會更長。
◎「海染砗磲」四件套
二件套提高了心海的治療量,四件套效果可以給予心海在後台治療時一定輸出量,但由于元素戰技在單機時治療量隻計算場上的一名角色,傷害收益較低,更适合在聯機時使用。
◎「教官」四件套
四件套的效果可以在在感電等主打劇變的隊伍中為隊友角色提供可觀的元素精通加成。
但需要注意的是該套裝的四件套效果隻能由佩戴者在場上才能觸發。
武器的選擇上主要是圍繞輸出心海展開讨論的。
*下述數據是以LV.90的0命珊瑚宮心海,佩戴海染砗磲四件套,天賦等級以9/9/9計算的;
*塵世之鎖默認帶盾滿層特效;
*副詞綴取約20條有效詞綴,且屬性比較極端,括号内“生”即副詞綴全為“生命值”,括号内“攻”即副詞綴全為“攻擊力”;不滅月華與試作金珀默認副詞綴全為“生命值”。
◎精1「不滅月華」比「試作金珀」高約22%左右,生命值副詞綴權重越低,不滅月華的優勢越少;
◎「天空之卷」精煉的提升明顯高于「塵世之鎖」,且武器自帶的物理傷害也有一定占比,是五星武器裡除去「不滅月華」以外最好的選擇;
◎「塵世之鎖」引以為傲的高攻擊力面闆在心海特殊的高“攻擊*倍率區”的機制下蕩然無存,心海佩戴起來甚至不如試作金珀,非常不推薦佩戴該武器,有其他更值得佩戴的角色;
PS:沉淪之心和逆飛流星這類增傷區較高的聖遺物佩戴塵世之鎖會更好一些。
◎從括号内不同詞綴的差距也可以看出來,堆疊生命值的收益遠高于堆疊攻擊力;
關于輸出心海的武器推薦——
不滅月華>試作金珀
其他五星武器一律推薦給其他法器角色使用,試作金珀獲取方法簡單,武器特效釋放元素爆發時不僅可以兼顧「海染砗磲」的治療量,還能緩解自身的充能壓力。
後台輔助型的心海主要根據隊伍中的定位選取合适的武器即可。首先要明白,對輔助向心海來說,元素爆發的充能速度是元素戰技持續時間的一種保障。
接下來舉幾個例子——
◎“凍結”相關的隊伍輸出環境良好,一般情況下對治療量需求不高,但對“水元素發附着”能力的穩定性要求較高,這時候心海佩戴「祭禮殘章」就是一個很好的選擇;
◎滿足元素爆發充能速度≥冷卻時間的心海就可以脫離「祭禮殘章」,轉而佩戴對隊伍提升更大的「讨龍英傑譚」。
◎“感電”相關的隊伍裡,心海作為水元素附着器的同時,也是感電反應的觸發器之一,「祭禮殘章」可以兼顧元素精通和水元素附着;「白辰之環」可以兼顧增傷和元素充能,都是不錯的選擇。
就我個人而言,後台輔助型的心海更傾向功能性,所以對「不滅月華」幾乎沒有需求,「試作金珀」可以加快元素爆發充能速度;「祭禮殘章」保證水元素附着穩定,提高位置容錯率;「讨龍英傑譚」和「白辰之環」提高隊伍整體上限,旅行者按需求獲取武器即可。
我們同樣根據兩個培養方向來進行隊伍搭配,首先是『前台輸出型』的隊伍搭配。
為了叙述方便,輸出流程中——
“元素戰技”→“E”、“元素爆發”→“Q”、“普通攻擊”→“A”、“普通攻擊兩段”→“AA”、“重擊”→“AZ”、“下落攻擊”→“AX”
『前台輸出型』
PS:上述陣容中的「行秋」可以根據需要更換為「北鬥」。
『後台輔助型』
PS:其他相關冰凍陣容可以參考我的申鶴測評。
「珊瑚宮心海」複刻時的“踩”聲比起首次up小了許多,她确實沒有強力的"增傷""增攻"的能力,但很多人逐漸認識到心海在輸出手法和各種環境中的安逸性,也慢慢開始使用她和抽取她。
我本人則是因為沒有「莫娜」選擇了抽取心海,在培養過程和使用過程中慢慢喜歡上了她。
希望看完這篇文章的你也能更好的發揮出她的長處。
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