1、第一種是不脫手,比如柔道,狂戰算是半脫手。
2、第二種脫手,阿修羅,聖騎士,奶媽。
3、第三點要參考的是,技能釋放順暢度,技能銜接流暢度,技能範圍。
4、現在版本對比以前,跑動速度,攻速,釋放,越來越高。那麼其中元素,這類技能攻擊間隔從開始到現在版本都不變的職業,就比較的吃虧,代表性技能有,元素的極冰盛宴,,魔道的爐子,冰霜鑽孔車等。相反的比較優秀的例子,有守護者的技能,釋放時間短,收招快。這也是元素這類職業為什麼越來越不行的原因。其它就不做過多分析了,我都30的人了,這段時間打了要上班,沒時間再長時間玩遊戲。