【17173專稿,轉載請注明出處】
受505games的邀請,此前,我們有幸提前試玩了《百英雄傳:崛起》的Demo版本。《百英雄傳》作為《幻想水浒傳》的精神續作,得到了不少老玩家的關注。而通過《百英雄傳:崛起》這部前傳性質的作品,我們也能看到制作組對于這部全新系列的一些想法。
近期,我們采訪到了《百英雄傳》項目負責人村山吉隆以及負責《百英雄傳:崛起》開發工作的NatsumeAtari,與他們聊了聊遊戲制作背後的故事。
《百英雄傳》制作團隊:村山吉隆、河野純子、小牟田修、村上純一
17173:《百英雄傳:崛起》與《百英雄傳》正傳之間都有着怎樣的聯系?
村山吉隆:“崛起”的劇情在《百英雄傳》正傳發生前的時間點,起始于一個邊陲小鎮,也是大戰開始的前夕。
17173:《百英雄傳:崛起》為何會選擇橫版即時戰鬥模式?而非正傳玩法的回合制?
NatsumeAtari:由于這個遊戲是《百英雄傳》的前傳故事,我們首先将舞台設在一個邊陲小鎮上,并策劃了一個重建小鎮為主題的遊戲。
我們為《百英雄傳:崛起》選擇了動作RPG類型,因為它的主線故事沒有《百英雄傳》容量大,但我們希望它能夠立即吸引玩家的,當然我們也想創造一個與《百英雄傳》主線故事略有不同的遊戲體驗。
17173:據了解《百英雄傳》正傳與《百英雄傳:崛起》是分别由兩個不同的團隊負責開發。在開發的過程中,兩個團隊之間有交流嗎?大概是什麼形式?
小牟田:R&B的總部在東京,Natsume Atari的總部在名古屋,所以我們是遠程合作,但我們從開發的早期階段就與Natsume Atari密切合作,以确保與本傳《百英雄傳》共同的世界觀、人物、遊戲系統和其他内容不會出現錯位。
Natsume Atari在開發中起主導作用,R&B公司根據具體情況提供監修。Natsume Atari也時常需要與《百英雄傳》主要開發團隊的設計師和工程師進行合作。
17173:在《百英雄傳:崛起》的2小時試玩版中,在劇情部分稍顯平淡。在正式版本中在劇情方面會有驚喜嗎?
村山吉隆:《百英雄傳:崛起》的内容中會包含大量的動作元素,這些動作玩法會不斷融入,并成為《百英雄傳:崛起》的遊戲基礎。遊戲的主旨是希望玩家将在拯救和重建城鎮的同時,一起變得更加強大。
17173:通關《百英雄傳:崛起》主線大概需要多少小時?
NatsumeAtari:通關《百英雄傳:崛起》的主線内容大約需要15至20小時,遊戲通關後會有各種挑戰元素,如完故事後發生新的支線任務,以及完成故事後的高難度模式。
,