首页
/
每日頭條
/
遊戲
/
王者榮耀體驗服8月31更新内容
王者榮耀體驗服8月31更新内容
更新时间:2024-07-23 17:21:43

  在4.1号體驗服迎來了一次大更新,新英雄、新裝備、新模式,一起來看看吧~文末有小編的新版本分析哦!

  王者榮耀體驗服8月31更新内容(王者榮耀體驗服大更新)(1)

  親愛的召喚師: 為了增加體驗服内容的豐富性和版本的穩定性,我們計劃2018年4月1日22:10-4月2日00:10對《王者榮耀》體驗服進行停機更新。

  更新完成時間将根據工作進度提前或延期,期間您将無法登錄遊戲。對于給您帶來的不便,我們深表歉意!

  【更新時間】4月1日22:10-4月2日00:10(4月1日21:50關閉PVP)

  【更新方式】停機更新

  【更新範圍】王者榮耀修煉之地體驗服

  【反饋渠道】如果您更新版本過程中或更新後出現異常或遇到任何BUG,請在修煉之地讨論區進行反饋

  【下載地址】

  體驗服更新完畢後,您打開王者榮耀-體驗服客戶端即可直接進行自動更新!

  若您無法進行自動更新,可以通過王者榮耀修煉之地體驗服專區,下載最新的體驗服客戶端!

  一、新英雄米萊狄上線 海都的統治者“築城者”米萊狄極具天賦和才能,但是性格高傲的她從來都不屑于與敵人做直接的對抗,而是通過操控規模龐大的機械部隊來摧毀敵人。

  一技能——空中支援

  米萊狄指揮飛行器朝指定方向飛出,對沿路的敵人進行掃射造成法術傷害。飛行器連續攻擊2次以後,下一次攻擊将會對目标發射一枚傷害較高的導彈。飛行器在飛行的過程中,米萊狄可以發出指令讓飛行器進行一次分裂,變為2個飛行器進行攻擊,如果敵人同時受到2個飛行器的攻擊,将會被減速50%持續1.5秒。

  王者榮耀體驗服8月31更新内容(王者榮耀體驗服大更新)(2)

  王者榮耀體驗服8月31更新内容(王者榮耀體驗服大更新)(3)

  二技能——強制入侵

  米萊狄标記一個位置,短暫時間後召喚一個機械仆從,落地時對附近敵人造成法術傷害,并在1秒後激活,自動攻擊附近的敵方單位,機械仆從存活至多8秒。(每18秒儲備一個機械奴仆,至多儲備3個)

  王者榮耀體驗服8月31更新内容(王者榮耀體驗服大更新)(4)

  三技能——浩劫磁場

  米萊狄朝指定方向發出一顆信号裝置,标記并沉默第一個被觸碰的敵人持續2秒(不可标記兵線,沉默僅對英雄有效),被标記目标受到磁場幹擾,每0.5秒造成1次法術傷害,持續3秒,幹擾效果結束時引發磁場爆炸攻擊附近的敵人,造成基于幹擾期間來自米萊狄和她的機械部隊對其造成的總傷害。如果磁場爆炸直接擊敗了被标記的英雄或者在标記期間死亡,将在其附近召喚3個機械仆從。當機械仆從發現标記的目标時,将會立即沖向該目标發起攻擊。

  王者榮耀體驗服8月31更新内容(王者榮耀體驗服大更新)(5)

  王者榮耀體驗服8月31更新内容(王者榮耀體驗服大更新)(6)

  二、英雄調整 1. 達摩

  達摩作為控制極強的戰士已經給對手造成了極大威脅,而他在半肉出裝的情況下,也可以比較輕松的秒殺對手後排英雄,這是十分不合理的,我們将對其整體的爆發傷害做一定的調整。

  3技能:上牆額外傷害:225( 112.5/Lv)( 0.975Ad) → 150( 75/Lv)( 0.65Ad)

  3技能:二段斬殺傷害:20%已損 → 16%已損

  2. 蘇烈

  因為一些裝備的收益,導緻蘇烈在被動觸發的時候,可以給自己提供全方位的保護,從而破壞了對抗他的玩法機制,我們将在此次更新中屏蔽這些特殊情況,來确保被動生效後的結果相對更加穩定。

  修複被動觸發時會受到裝備治療效果增益的BUG

  修複被動觸發期間可使用裝備主動技能的BUG

  3. 張良

  由于張良有較長時間的穩定硬控能力,所以我們一直将他的傷害進行嚴格控制,避免他靠一套連招輕易擊殺對手,缺乏反制性。但目前的情況看來我們将他的傷害限制的過低了,尤其是在他缺乏AOE手段的前提下,就連清兵線都顯得有些吃力。所以此次我們會适當上調他主要輸出技能的傷害。同時,我們希望适當強化張良的自保能力,所以從視野、移速給予了張良一些強化。

  移速速度:350 → 360

  被動:觸發頻率:2秒 → 1.2秒

  2技能:傷害:120( 24/Lv)( 0.17Ap) → 150( 30/Lv)( 0.25Ap)(對野怪傷害額外造成50%傷害)

  2技能:增加效果:區域内提高自身移速60點

  2技能:增加效果:2技能範圍具有視野(該視野無法在草叢外看到草叢内)

  2技能:攢豆積攢速度:13秒 → 12秒

  4. 黃忠

  我們優化了架炮後的命中機制,在面對黃忠時給玩家更多的反應時間,也降低了移動中受到的傷害

  優化3技能範圍提示,使用3技能後對手即可看到範圍提示

  3技能:傷害範圍:200 → 250 (中心區域半徑125,非中心區域傷害衰減30%)

  5. 孫尚香

  大小姐在經過調整以後,整體的打法已經更加合理化,但是我們也注意到,因為需要使用比以往更多的技能,大小姐的藍耗非常堪憂,我們将對其藍耗問題做全面的優化。另外2,3技能的釋放收益應該得到進一步的保證,我們也将分别進行一定的調整。

  2技能:藍耗:80( 5/Lv) → 50( 5/Lv)

  2技能:傷害:125( 15/Lv)( 0.5Ad) → 200( 40/Lv)( 1.0Ad)

  3技能:藍耗:140( 10/Lv) → 100( 10/Lv)

  3技能:射程:900 → 1000

  6. 孫悟空

  猴子十分依賴經濟的特點,導緻他的體驗有一些極端化:前期羸弱,拼命發育,順利的話後期出山一棒定江山。這對于使用者、隊友、對手都帶來了一些不佳體驗。最突出的問題還是在對手感受上,面對發育順利的猴子,後期猴子一套爆發的傷害,不僅讓脆皮對手過快的蒸發,就算有些身闆的對手也難以招架。讓某些對局的後期有了垃圾時間的感受。此次我們對猴子前後期的輸出進行了一些平衡,希望讓比較極端的體驗變得平滑。

  另外,關于猴子1技能護盾觸發條件,我們的設計目的是讓猴子有一個先判斷對方行為,然後找準時機後手施放1技能觸發護盾的體驗過程。因此由裝備中被動觸發的傷害來觸發該護盾,明顯是不合理的。此次我們會修正這一問題。

  被動技能描述優化,描述特别說明悟空的強化普攻可享受全部暴擊收益。

  修複1技能護會被熔煉之心/紅蓮鬥篷被動-獻祭,極寒風暴被動-冰心觸發的BUG

  被動:傷害:210( 15*英雄等級)( 1.4Ad) → 325( 20*英雄等級)( 1.0Ad)

  7. 姜子牙

  作為一名自帶體系的英雄,選出姜子牙意味着己方一定會在遊戲前期占據非常大的優勢,但如果前期沒有将敵方完全擊潰,拖到後期之後姜子牙對于隊伍的幫助會明顯地低于其他輔助英雄。作為一種高風險高收益的套路,搶前期節奏的打法當然沒有任何問題,但姜子牙在前期過于強勢,以至于很難有其他的英雄選擇作為應對,缺乏反制手段的套路顯然是不健康的——職業比賽中姜子牙幾乎被鎖死在ban位也印證了這一點。此次我們适當平衡姜子牙的前後期能力,希望能夠給對手更多的應對手段,同時也讓他在後期不至于過于弱勢。

  被動:每10秒增加經驗:25點 → 16點

  1技能:最多減少100/120/140/160/180/200點雙抗 → 最多減少25/28/31/34/37/40%雙抗

  1技能:每0.5秒傷害:60( 12/Lv)( 0.075Ap) →60( 12/Lv)( 0.1Ap)

  8. 狂鐵

  我們加快了狂鐵積攢能量的速度,希望緩解積攢過程的枯燥感,也讓狂鐵更能跟上戰鬥節奏。同時,我們讓能量在狂鐵脫戰後自動衰減。希望修改後的能量機制能讓玩家更聚焦在戰鬥過程中,而不是強迫自己在戰鬥前找野怪小兵積攢資本。最終我們希望狂鐵在進入戰鬥後,能夠迅速的讓某一個技能獲得強化,這樣刺激感和決策點可以快速、頻繁的出現。

  被動:命中英雄\非英雄回複能量:6→9\4→6

  被動:脫戰後每秒減少3點能量

  2技能:位移距離:350→400

  3技能:護盾傷害英雄\非英雄回複能量:2→4\1→2

  9. 魯班七号

  魯班大師在前中期完全不具有線上發育的能力,此次調整希望讓一些資深的魯班能夠相對安全地度過前期,而不是被敵人當成人肉提款機;我們希望魯班能夠在一定程度上緩解射手英雄在邊路的生存壓力;

  1技能:CD:12/11/10/9/8/7秒 → 固定7秒

  藍耗:70( 5/Lv) → 50( 5/Lv)

  2技能:CD:17/16/15/14/13/12秒 → 15/14/13/12/11/10秒

  三、裝備調整 1. 霸者重裝

  這件裝備在提供了極強的續航能力之外,還提供了非常可觀的戰鬥中回複,使得後期部分坦克英雄的生存能力超出了預期,過慢的對攻節奏明顯損害了遊戲體驗。因此我們移除了他的戰鬥中回複效果,它的特性應該更集中于提供強大的續航,而不是正面承傷。

  

  移除戰鬥狀态下的生命回複效果

  脫戰後生命回複速度保持不變

  2. 反傷刺甲

  反傷刺甲特殊的傷害結算方式總是給玩家帶來困擾,“折減前的傷害”計算方式非常複雜,需要考慮到傷害衰減、暴擊、格擋、物理防禦、免傷等一系列的傷害結算流程,經常導緻一些難以預知的問題。此次我們将重新以一個新的機制來結算反彈傷害,希望能夠使它的規則更加清晰。

  同時,這件裝備對于射手的反制方式過于簡單直接——近戰英雄在和遠程英雄近距離肉搏時理應保持絕對的優勢,但如果雙方能夠拉開距離,那麼應該回到遠程英雄的優勢區間。通過增加反彈傷害随距離衰減的機制,我們希望這件裝備能夠更好地體現這項基礎設計原則。

  王者榮耀體驗服8月31更新内容(王者榮耀體驗服大更新)(8)

  反彈傷害計算方式:

  折減前傷害的15%

  -最終實際受到傷害的20%

  被攻擊者每20點物理防禦會使得該傷害提升1%,最多提升100%(即反彈40%的傷害)

  攻擊者離被攻擊者越遠,這個傷害會越低,最多在距離800時衰減至70%

  新裝備上線

  破軍和賢者之書是針對物理和法術輸出核心設計的兩件超頂級裝備,通過高于其他頂級裝備的屬性和價格,它們能夠在遊戲後期保證核心輸出英雄的數值優勢。然而,作為後期的物理輸出核心,射手英雄一直以來缺少一件屬性契合的超頂級裝備——破軍缺少必要的攻速和暴擊屬性,幾乎必出的破甲弓附帶的冷卻縮減屬性對于以普攻為主要輸出手段的射手英雄來說價值偏低。基于這些問題,我們設計了一件新的超頂級裝備,希望能夠改善射手英雄的局内成長體驗。

  1. 穿雲弓

  王者榮耀體驗服8月31更新内容(王者榮耀體驗服大更新)(9)

  裝備圖标非正式資源

  價格:1100

  合成:雷鳴刃 匕首

  屬性:物理攻擊 40,攻擊速度 10%

  唯一被動-破甲: 10%物理穿透(遠程英雄英雄使用時效果翻倍)

  2. 破曉

  

  裝備圖标非正式資源

  價格:3300

  合成: 穿雲弓 速擊之槍 充能拳套

  屬性:物理攻擊 50,攻擊速度 35%,暴擊率 15%

  唯一被動-破甲:物理穿透 22.5%(遠程英雄英雄使用時效果翻倍)

  唯一被動:普通攻擊傷害提升50(遠程英雄英雄使用時效果翻倍)

  四、體驗服新賽季開啟 體驗服新賽季将在4月1日體驗服停機維護後開啟

  五、巅峰賽上線 作為一款公平競技的MOBA遊戲,競技元素一直都是玩家們所看重的,排位賽作為王者榮耀中最受歡迎的一個模式也印證了這一點。但是在當前的排位賽中,我們常會遇到這些問題:頂尖玩家缺乏環境的刺激和獎勵,賽季中期就達成本賽季成就讓漫長的賽季顯得有些無聊;針對英雄高級稱号的刷分行為嚴重影響了排位賽環境等等。“巅峰賽”的出現就是希望能為頂尖玩家們解決目前排位賽中不太好處理的惡性元素,去提供一個更能體現玩家實力的公平對抗的平台。

  王者榮耀體驗服8月31更新内容(王者榮耀體驗服大更新)(11)

  每個賽季初,最強王者人數達到10000人時開啟巅峰賽(為了保障玩家們的體驗,體驗服中更改為鑽石II人數達到26000)

  王者榮耀體驗服8月31更新内容(王者榮耀體驗服大更新)(12)

  巅峰賽開啟後,玩家參與巅峰賽的要求為:

  獲取本賽季的王者印記并且當前段位不低于至尊星耀II(體驗服中更改為本賽季達到過鑽石II并且當前段位不低于鉑金I)

  處于巅峰賽的進行時間:每日20:00-23:00

  當滿足以上兩個條件之後,玩家即可參與巅峰賽。

  王者榮耀體驗服8月31更新内容(王者榮耀體驗服大更新)(13)

  巅峰賽中玩家隻能進行單排,并且從選将界面開始,所有玩家昵稱将更改為代号,直到本局遊戲結束

  玩家能夠在巅峰賽中獲得額外的榮耀戰力和全英雄戰力加成,加成的上限和比例取決于玩家的巅峰積分

  而對于最為頂尖的10000名玩家(體驗服更改為1000名),我們也會準備特殊的獎勵哦

  六、新玩法“官方錦标賽”上線 (一)進入官方錦标賽

  新玩法上線之後,可以在大廳右上微賽事中找到它的入口。

  王者榮耀體驗服8月31更新内容(王者榮耀體驗服大更新)(14)

  進入官方錦标賽後,可以選擇自己感興趣的比賽浏覽參加,官方每周都會組織不同的錦标賽,歡迎大家踴躍參加。

  王者榮耀體驗服8月31更新内容(王者榮耀體驗服大更新)(15)

  進入具體的比賽後,可以看到多個比賽房間,每個比賽房間對應不同的段位要求、比賽時間、獎勵、門票等(體驗服比賽暫無需門票)。

  需要注意的是,一個小隊同時隻能報名1個賽事,并且報名後不能取消報名,報名後小隊新增的隊員将無法參加已報名的賽事。大家可以在比賽列表查看每場比賽報名截止的時間,合理安排參與時間。

  王者榮耀體驗服8月31更新内容(王者榮耀體驗服大更新)(16)

  (二)官方錦标賽的報名條件

  官方錦标賽的報名條件:玩家所在小隊必須至少有5個成員(含隊長),隊長可以直接報名,隊員可以将錦标賽推薦給隊長報名,部分錦标賽需要扣除對應門票,部分錦标賽有段位要求,需要玩家所在小隊全部成員均滿足段位要求才可報名比賽

  (三)官方的獎勵

  比賽結束後,根據名次,小隊所有成員會收到對應的獎勵,獎勵可以是遊戲貨币、賽事積分或遊戲道具,其中賽事積分可以在兌獎頁面兌換豐厚獎品。

  為了獎勵參與本次内測賽的勇士們,我們為大家準備了豐厚的獎品,報名參賽即可獲得500銘文碎片寶箱,根據比賽結果獲得更多寶箱,冠軍最高可獲得5個寶箱!

  同時,大家在官方錦标賽中取得的所有戰績、數據、成就,都會記錄在微賽事-我的賽事頁面。

  如果你對比賽的賽制、規則、體驗有任何意見和建議,歡迎通過體驗服反饋通道告知我們,謝謝大家的體驗,預祝大家在錦标賽獲得好成績!

  七、契約之戰調整 (一)契約之戰添加自動加點功能

  為了幫助玩家更好的适應契約之戰的對抗節奏,我們專門為備用英雄加入了自動加點的功能。

  在契約模式的選人界面中點擊專屬加點調整按鈕即可配置該英雄的自動加點優先級。

  王者榮耀體驗服8月31更新内容(王者榮耀體驗服大更新)(17)

  在專屬加點頁面有兩種加點方式:自動加點和手動加點

  如果玩家選擇自動加點,在契約之戰模式下備用英雄升級時系統會根據玩家配置的技能加點優先級自動進行加點。

  王者榮耀體驗服8月31更新内容(王者榮耀體驗服大更新)(18)

  如果玩家選擇手動加點,則需要在切換到備用英雄時手動給該英雄加點。

  王者榮耀體驗服8月31更新内容(王者榮耀體驗服大更新)(19)

  (二)契約之戰熟練度頁面/結算頁面調整

  在完成契約之戰模式後玩家選擇的兩個英雄都會增加熟練度哦!

  所以在契約之戰中大膽的嘗試一些新英雄吧!

  王者榮耀體驗服8月31更新内容(王者榮耀體驗服大更新)(20)

  為了讓玩家更方便的查看在契約之戰中兩個英雄的出裝與數據,我們為契約之戰模式專門優化了結算頁面,現在玩家可以點擊結算頁面下方切換按鈕切換顯示兩個英雄的出裝了。在契約之戰模式下兩個英雄的數據是合到一起進行統計,所以兩個英雄顯示的數據是相同的。

  王者榮耀體驗服8月31更新内容(王者榮耀體驗服大更新)(21)

  (三)契約之戰局内圖标更新

  我們為契約之戰專門更新了技能和buff圖标,現在的圖标更加符合契約之戰的核心體驗

  王者榮耀體驗服8月31更新内容(王者榮耀體驗服大更新)(22)

  同時在局内的比分面闆也增加了切換顯示英雄的按鈕,方便玩家快速查看隊友和對手的雙英雄出裝。

  王者榮耀體驗服8月31更新内容(王者榮耀體驗服大更新)(23)

  八、綜合調整 (一)娛樂模式投票禁用流程

  許多英雄在特定的娛樂模式下都會有着超乎常人甚至變态的戰鬥力,我們一般會在發現後默認禁用掉這些英雄,但這樣的方式明顯滞後于新套路的産生,所以在某些娛樂模式中我們會加入投票禁用這一新的流程,所有玩家在選将階段前都可以對希望禁用的英雄進行投票,票數最多的幾名英雄将會在本局遊戲中無法選擇。目前,僅會在五軍對決中加入這一新的流程。

  王者榮耀體驗服8月31更新内容(王者榮耀體驗服大更新)(24)

  玩家選擇希望禁用的三名英雄

  王者榮耀體驗服8月31更新内容(王者榮耀體驗服大更新)(25)

  點擊投票禁用後,等待其他玩家進行投票

  王者榮耀體驗服8月31更新内容(王者榮耀體驗服大更新)(26)

  當所有玩家投票成功(或倒計時歸零)後,由系統選擇出本局最終禁用的三名英雄

  (二)預組隊功能上線

  路人隊友之間位置沖突、缺乏溝通導緻配合不佳一直以來都是引發局内矛盾,惡化遊戲體驗的主要原因。針對此問題,我們上線了全新的預組隊功能,希望能夠最大程度地解決隊友之間位置沖突的問題, 并在正式開局之前提供一個可以進行良好溝通的環境。

  我們為每個玩家提供了一張“組隊卡”,玩家可以在此填寫自己擅長的位置和英雄,想玩的遊戲模式,以及自定義的個人介紹。(版本更新後系統會根據玩家的數據自動生成一版默認信息,玩家可以随機進行手動修改)

  王者榮耀體驗服8月31更新内容(王者榮耀體驗服大更新)(27)

  在5V5匹配、多人排位和五人排位的房間内,隊長玩家可以通過【招募隊友】功能來尋找合适的隊友。

  我們會通過玩家的段位、擅長位置等信息進行智能推薦,盡量幫助路人玩家組建成一個水平接近,位置互補、配合良好的隊伍。

  王者榮耀體驗服8月31更新内容(王者榮耀體驗服大更新)(28)

  王者榮耀體驗服8月31更新内容(王者榮耀體驗服大更新)(29)

  (三)新增表現道具:擊敗特效

  體驗服更新後,玩家可從活動面闆領取全新表現道具:擊敗特效-金色閃光。 召喚師可以在備戰-局内表現-擊敗特效中激活使用,使用後擊敗敵方英雄即可出現特殊的擊敗效果哦!

  (四)新增社交道具:玫瑰、摯愛玫瑰

  體驗服簽到即可領取玫瑰、摯愛玫瑰,對好友使用玫瑰即可增加與好友間的親密度,使用摯愛玫瑰還可在聊天頻道和大廳公示使用信息,召喚師們快來體驗吧。

  (五)回歸系統

  回歸相關系統上線

  對于這次體驗服巨大更新的一點總結:

  1、新英雄米萊狄上線,總得來說這個英雄還是非常的強大了,控制,沉默,持續輸出,範圍傷害,之後上線應該很強大,會不會成為法師一姐,期待她在實戰中的表現。

  2、達摩又被狠狠砍了一刀,上次削了技能範圍,這次又削傷害,心痛一秒鐘。

  3、蘇烈的削弱應該是防利用不死鳥之眼的裝備屬性。

  4、張良移速傷害都提升感覺可以出場了。

  5、黃忠大招技能範圍增加,但是傷害削弱了,有點雞肋。

  6、大小姐藍耗降低,避免了因為藍不夠回城/買煉金護符回藍。

  7、關于猴子的調整:前期增強,後期變弱。

  8、姜子牙前期變弱(被動減少)後期變強,将打前期的節奏壓慢了一點。

  9、新英雄狂鐵增強,加快了能量恢複,加快他戰鬥節奏。

  10、魯班cd變短,感覺作用不大,小魯班依舊是我們的提款機啊哈哈哈。

  11、霸者戰鬥中不回血,這個改動問題不大,重要的脫戰後生命回複速度保持不變。

  12、反甲有很大很大的改動,加入了距離反傷削減,對于遠程英雄的克制變小了。我感覺是護甲越高越虧,所以反甲改版後成脆皮必備防裝嗎?

  13、至于新裝備,會不會成為馬克的核心裝呢末世純淨穿雲弓3件套配26攻速就能到達150攻速,還省掉了破甲弓!除了鞋子,還能再出倆件防裝了?

  14、巅峰賽能讓那些實力單排主播更受歡迎。而且沖這個榜單比排位就更有說服力了。最好是建議天梯排行榜上參加了巅峰賽的直接按分數排前列。

  15、契約之戰優化,加點更加方便。

  16、組隊優化,邀大神抱大腿更加方便。

  總體來說,這波更新内容很精彩,王者峽谷約一波,一起去體驗一下?各路大神還有其他見解不,在下方留言一起探讨下吧。

  王者榮耀體驗服8月31更新内容(王者榮耀體驗服大更新)(30)

  ,

Comments
Welcome to tft每日頭條 comments! Please keep conversations courteous and on-topic. To fosterproductive and respectful conversations, you may see comments from our Community Managers.
Sign up to post
Sort by
Show More Comments
推荐阅读
王者抄襲繪旅人事件
王者抄襲繪旅人事件
4月21日午間,網易手遊《時空中的繪旅人》官方微博發文稱,《王者榮耀》再次抄襲原創設計圖。據悉,這并不是《王者榮耀》第一次涉嫌抄襲,此前《王者榮耀》IP新遊《代号:零叁》被爆出宣傳海報抄襲《原神》,該宣傳海報使用的是《原神》星落湖的素材。事...
2024-07-23
王者榮耀蔡文姬花朝如約傳說皮膚上架時間
王者榮耀蔡文姬花朝如約傳說皮膚上架時間
王者榮耀蔡文姬花朝如約傳說皮膚上架時間?工具/原料:OPPOReno5,Android11,王者榮耀3.1.1.6,下面我們就來說一說關于王者榮耀蔡文姬花朝如約傳說皮膚上架時間?我們一起去了解并探讨一下這個問題吧!王者榮耀蔡文姬花朝如約傳說...
2024-07-23
關于遊戲與活動設計方案
關于遊戲與活動設計方案
導語:活動做不好會傷用戶,傷産品。很多人以為活動能讓産品收入突飛猛進,很多人以為活動能彌補産品的缺陷。其實活動不是解決方案,隻是止痛藥。他解決不了根本的問題,隻能減少疼痛而已。而有時候,藥方子開錯了,會讓傷口更疼!所以有時候不做活動反而更好...
2024-07-23
老玩家都玩過哪些吃雞遊戲
老玩家都玩過哪些吃雞遊戲
歡迎諸位小夥伴們來到天哥開講的《和平精英》“精英那點事兒”~接下來呢,咱們聊聊玩家在“特種作戰”裡的新發現、自帶“三指操作”的衣服以及玩家用“刺激老号”進遊戲等有趣的玩家遊戲經曆與發現~得,廢話不多說了,還是各位小夥伴們熟悉的“老配方”:有...
2024-07-23
江南百景圖生産布局攻略
江南百景圖生産布局攻略
江南百景圖生産布局攻略?【餐館】餐館是這個遊戲最重要的建築,因為它生産食物,當你玩這個遊戲以後你會發現這遊戲最缺兩樣東西,一個是錢,一個就是食物,工業上的生産,建築升級都需要龐大的食物量,下面我們就來說一說關于江南百景圖生産布局攻略?我們一...
2024-07-23
Copyright 2023-2024 - www.tftnews.com All Rights Reserved