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不知道從什麼時候開始跳票已經成為遊戲發布的一個代名詞,大凡有點名氣或者是想有點名氣的遊戲總是小則1個月、大則數年的跳上那麼一跳。跳票的遊戲見多了,普通玩家對于跳票的原因也能略知一二。比如遊戲開發需要回爐,或者遊戲引擎要大幅度更新,更或者投資方換了,工作室撤了,要添加新内容了。反正跳票的理由千千萬,挺多了排列組合下來也就那麼幾個關鍵字。不過在單機遊戲萎靡不振,網絡遊戲大行其道的國内,對于玩家而言隻要我注冊不了帳号,玩不了遊戲,就可以統一認為是跳票。
TOP10 劍俠情緣OL
跳票指數 3.8
如果說那款網絡遊戲是開創了大陸網絡遊戲先河的,那一定是非《劍俠情緣OL》莫屬了,現在的玩家也許無法知道當年用4張CD玩《劍俠情緣》單機版的日子是什麼樣的。作為國産RPG的開山之作,《劍俠情緣》從1997年開始便伴随着國産遊戲的興衰榮辱起起伏伏。而在2002年就放出《劍俠情緣OL》即将公測的金山卻讓玩家在2003年年底才讓玩家看到該遊戲。而2005年《劍網2》開測的時候,金山軟件說《劍網3》在2006年12月必然出來,結果到了2007年8月了,就連“研發三年”的《春秋Q傳》也即将面試的時候,《劍網3》還沒有任何消息。可見金山的底氣真是相當的十足啊!
TOP9 三國志OL
跳票指數 4.0
《三國志Online》的内測很早就開始了,而且在當時也公布了07年即将公測的消息。本來國内玩家還在猜測該遊戲将由誰代理呢,這下非但日服的公測我們看不到,就連關榮官網對其報道也噶然而止。
一向嚴謹的光榮在研發、運營《大航海時代Online》的過程中,CB、OB、CO(收費)幾個環節非常緊湊、毫不拖沓,連之後的版本升級、資料片推出,海外運營的開展都是有條不紊的一步步接上。每一次舉措都會有安排和預告,而且都極為守時。對于《三國志Online》目前暫時從官方和媒體中“消失”的現狀不能不說比較反常。
根據參加過内測的玩家介紹,在日服期間由于對低端顯卡向下兼容差外加畫面效果并沒有得到開發方的認可,導緻了領導層對遊戲未來受衆的擔心。而作為《三國志OL》最應該具有特色的“國戰”卻概念模糊不清,無論是“領土”還是對抗性都沒有很好的體現。這直接導緻了作為光榮“王牌”的《三國志OL》直接跳票。不過如此嚴謹的制作态度确實值得國内廠商學習。
TOP8 大航海OL
跳票指數 4.0
同樣出自光榮的《大航海OL》在國内一直不缺支持者。在那個精品單機遊戲匮乏的年代,能夠熟練《大航海》的同學都是值得自豪的。
在2004年日本光榮就公布消息大航海時代Online》将于11月開始Beta測試(12月15日結束),并且從9月15日起開始招募玩家參加。但是随後又将遊戲的測試期延至2005年春。不過大陸玩家卻等到了2006年的11月才開始公測。這讓蝸牛的《航海世紀OL》找到了非常好的時機,不僅僅在其之前推出并測試,而且還早早的進入了收費運營甚至海外出口。這也是國内少見的民族的戰勝世界的典型案例。
TOP7 征途正式版
跳票指數 4.2
“《征途》此次推出的正式版,曆經内測、公測和為時兩年的大規模測試,已經基本成型。”沒想到被史玉柱宣傳為中國最賺錢網遊的《征途》,大家始終把錢花在了幫他們“測試”上。根據對于正式版的說明,我們可以看到幾乎所有的系統都得到了提升——更多的雙倍經驗活動、更多的任務等,總之正式版中可花錢的地方可多了不少。不過如此“貼心”切不耽誤玩家遊戲的“跳票”,讓我們說什麼好呢?
TOP6 天下2
跳票指數4.3
對以研發見長且幾乎讓自己轉型的網易來說,也許早早就意識到了單靠“西遊”是無法保住自己江山的。不過百萬奇迹并沒有讓網易在3D網遊上目前有太大收獲——曆時數年研發的《大唐》市場反應平淡,玩者寥寥;而身負衆望的《天下2》數測數停,屢屢跳票。于是失望的玩家評論道:“天荒地老終有時,此等綿綿無絕期……”。
事實上《天下2》本來預計2006年内推出,也曾經于一季度封閉内測過。但是2007年上半年在經曆不長時間的再次封測後,網易卻出乎意料的宣布遊戲要回爐,這讓許多想玩玩這款“國産魔獸”的玩家大跌眼鏡。不過仔細來看《天下2》的市場推廣,被形容為“混亂”都不未過。但是在這個遊戲行業裡敢于如此直白的承認失敗,網易是第一家。同時網易并沒有去追究任何員工的責任,而是兢兢業業的在失敗中努力振作。這點打擊也許對于如日中天的網易反而會是個好事。
TOP5 奇迹世界
跳票指數 4.4
奇迹世界雖然現在已經公測有3個月了,但事實這也是一款跳票的“好手”。作為奇迹原開發公司WEBZEN的第二款作品,幾乎全國的玩家都他期盼已久。據說第一次内測玩家招募期間有數十萬玩家報名參加,不過事實上在2006年的時候就分析師在第九城市發布當年第二季度财報的時候,就詢問了關于這款精品大作的測試日期,雖然朱駿當時表示其将會在2007年第一季度投放市場,但是對于國内玩家來說将近一年的等待也着實辛苦。
即使如此,國内玩家在獲取遊戲帳号的事情也是焦心了将近3個月,從06年底不到500人的技術性封測到2月份開放的内測,一直到2007年的4月18日中國玩家才迎來了這款“遲到”的佳作,不過好在遊戲開放當天在線人數就超過40萬的成績,讓中國玩家終于再享當年的戰鬥樂趣!
TOP4 FIFA OL
跳票指數 4.5
FIFA OL是由EA在FIFA系列基礎上開發的網絡版,在2000年左右的時候EA就曾經宣布要開發該系列遊戲的網絡版,但是全球玩家真正體驗這款遊戲卻是在2006年的德國世界杯上。雖然在2005年的2月16日開始了第一次的測試,但是僅僅1萬名玩家的額度讓國内真正感受過“準足球遊戲網絡版”的人廖廖無幾。
而對于中國玩家而言,是誰最終代理這款體育類的網絡大作更是好事多磨,雖然期間傳說将最後代理該遊戲的廠家多達3個,但是最後還是讓第九城市以“精品戰略”的旋風給收入囊中了。不過國内玩家聽說關于FIFAOL的最新消息隻是在7月的CHINA JOY上看到的展台和一段CG。看來中國玩家要再等上一段時間了。
TOP3卓越之劍GE
跳票指數 4.6
用十年磨一卓越之劍來評價該遊戲真的是一點都不為過,其實跟奇迹世界的前身很想,雖然卓越之劍沒有在名字上做文章,但它确實是“RO之父”金學圭在RO之後的第二款作品。
雖然早在2005年底韓國就進行了第2次階段性封閉測試,不過遊戲真實細膩而又極具風格的畫面給人留下了深刻印象,在3D引擎刻畫下的具有鮮明歐洲巴洛克式風格的建築,逼真精細的自然景觀都營造出濃厚的歐洲17、18世紀曆史氣息。而卓越之劍GE世界首創的MCC(多角色控制)系統,準許玩家在遊戲時同時控制三個角色;NPC收藏系統,玩家可以收集遊戲中遇到的所有NPC,讓他們成為完全由玩家操控可以自由升級,裝備道具的玩家角色,無不可以極大激發玩家的好奇心和嘗試心理。不過最近随着官方将海象咖啡館(http://ge.the9.com)更新為正式的官方網站,想必國内玩家應該距離屬于自己的“卓越之劍”不遠了吧。
TOP2 莎木OL
跳票指數 4.9
其實國内真正玩過莎木的玩家并不多,到是一次又一次“真實”的跳票(據說是開發團隊的屢次更換導緻),讓大陸玩家從2004年就不間斷的能聽到這款遊戲的種種消息。作為原本的《莎木》預計推出共 16 個章節的故事,但由于後續 SEGA 宣布退出遊樂器主機硬件市場,故《莎木》在 2001 年推出包含到第 6 章故事的《莎木 II》之後,遲遲未有續作。在遊戲圈看來如果莎木OL能夠真正面試,在很大程度上可以看作為SEGA在遊戲行業的卷圖從來。
而改遊戲之所以被關注在很大程度上也得益于其制作人鈴木裕的名氣。雖然他一再強調莎木OL幾乎可以說成是針對中國玩家以及中國武術開發的作品,其“多人格鬥系統”甚至可以支持達到300人進行亂鬥。盡管2005年SEGA高調在中國成立“世嘉中國網絡科技遊戲公司”本讓業内以為是莎木OL登錄中國的前兆,但是随着一年半後該公司的夭折以及目前日本版權、韓國策劃、中國開發的現狀,讓我們基本以及開始忘卻了這個名字以及SEGA了。
TOP1魔獸世界
跳票指數 5.0
事實上魔獸世界資料片的跳票并不是遊戲圈内最長的——甚至比起上面提到的9款遊戲的大多數作品要短的多。但是由于國内玩家幾乎對該遊戲陷入了一種“癡狂”的狀态,同時又看着其他各種語言版本的“資料片”都已經開了數個月,更是手上抓狂。也許是心急的玩家無心“造謠”吧,讓聽到假公布時間的玩家最後必然失望,于是“燃燒的遠征”也就自然成為了國人心目中最能跳票的網絡遊戲了。
關于其跳票曆史大部分玩家都已經可以“如數家珍”了,在這裡我們不妨看看一些圍繞這幾個月發生的有趣事情算作全文的結尾吧。
1、 凡是新版本統稱“資料片”或“XX遠征”:也許是這幾個字特别容易激發國人的敏感神經吧,我們在這不到半年的時間裡已經可以看到不下10款網絡遊戲稱自己的新版本為這個名字了。其中也有第九城市同門作品奇迹世界的“火龍谷•勇士遠征”。
2、 每個月都有人站出來宣布“資料片”的上線時間。筆者在各個論壇上看到說自己通過某某小道消息得知了的“最後時間”。但假的終究還是假的。
3、 洩露内幕的内部GM無數:雖然大部分都知道真正的時間點和各種級别絕不可能掌握在GM手中,不過關于某某九城GM站出來公告天下的内部版本在這期間也不見其數了。
4、 TBC=什麼?TBC=特别遲=它不出……諸如種種都跟當年的BMW=别摸我有一拼。這也足見玩家的期待和可愛。
……
諸如此類發生在這半年的事情還有很多,而根據最近一次小道說TBC馬上就要開了,不知道是真是假,不過讓我們“掐指算算”的話,應該真的差不多了……
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