1、機制區别:
陽光改為一個50,小陽光一個25,大陽光一個75,沿襲2代在變為線性流程版本後的機制。
僵屍死亡時有幾率掉陽光,是大中小各一個總計150陽光。稍微牽強點可以對應2代僵屍掉葉綠素/能量豆。
2、植物區别:
土豆雷:消耗50陽光,準備時間變短,範圍變成3×3,對應二代的原始土豆雷。
大嘴花:攻擊範圍增加至前兩格,咀嚼時間變短。
大噴菇:攻擊範圍變為一整行,可以類比二代的激光豆。
3、僵屍區别:
搖旗僵屍:具有鐵桶,速度和耐久大幅上升,對應2代的大動員僵屍。
報紙僵屍:報紙和本體血量大幅上升,攻擊力大幅上升,報紙破碎時無敵,報紙破碎後速度和攻擊力極大幅上升,報紙可以抵擋一次大嘴花以外的緻命傷害。
鐵閘門僵屍:佩戴鐵桶,耐久大幅上升;鐵閘門優先受到傷害,鐵門破壞前不會被大噴菇或者投手直接攻擊本體。