十代酷睿桌面處理器是今年4月30日正式發布的,按道理說,Intel的十一代酷睿桌面處理器Rocket Lake-S離發布時間還早,Intel自己也說最快會在明年3月發布下一代桌面處理器。
以慣例來看,下一代桌面處理器的架構和特性,會在發布前一兩個月才慢慢洩露出來。不過不知道是Intel受AMD的壓力實在太大,還是臨時工心血來潮,居然在這兩天公開了Rocket Lake-S的架構特性,實在讓人有點始料未及。
且不管Intel是出于什麼目的,這麼早就公開了下一代桌面處理器的架構,不過至少可以讓我們提前審視一下新一代Intel處理器到底有沒有購買的意義。
首先在制程上,萬年不變的14nm繼續,不過可以肯定的是這是Intel桌面處理器最後一代使用14nm制程了,十二代酷睿桌面處理器将采用10nm制程。當然和AMD沒法比,不過也算拉近了一些距離。AMD這一代的Zen 3處理器還是使用7nm制程,下一代的Zen 3 估計會使用7nm ,更下一代的Zen 4就會使用5nm制程了。
在CPU架構方面,Rocket Lake-S升級為全新的“Cypress Cove”,IPC将會提升兩位數,也就是超過10%,但沒有明确是對比哪一代,可能是現在的Comet Lake-S相比的。不過頻率和超頻性能沒有具體說,而且我們個人懷疑十一代酷睿處理器的同頻性能可能還是打不過AMD目前的Zen 3架構,不過Intel新架構或許能在更高的頻率上運行,這樣單核性能也許能超過同檔次的Ryzen 5000處理器。
在核心數量上,Rocket Lake-S最高為8核心16線程,比現在十代酷睿的10核心20線程還退步了,估計是在14nm這個老舊制程下,要兼顧高頻率和多核心,再加上架構的改變,已經無法承受了。所以多核心性能上,下一代酷睿桌面處理器肯定是沒法和AMD相比了。不過對于大多數普通用戶而言,8核心16線程也足夠了,畢竟現在遊戲程序能用到6核心的都很少。隻不過這樣一來,Intel會大量丢失以創作編譯為核心工作的用戶,畢竟他們更需要強大的多核心性能。
新處理器繼續自帶GPU,不過GPU圖形核心升級到了Xe,号稱比上一代集顯性能提升大概50%的性能。不過看Intel的九代集顯已經很老舊了,即使提升50%,也還是一個渣渣。玩玩輕度遊戲夠用,要玩大型3D遊戲,還是不夠看。
Rocket Lake-S的内存支持升級到了DDR4 3200,和AMD上一代處理器持平,不過考慮到Intel平台的内存超頻性能很猛,這個算不上吐槽的點。而且下一代酷睿桌面處理器,終于支持PCI-E 4.0了,雖然芯片内隻能支持20條通道,16條給獨顯,4條給其他設備,顯得少了一點。這樣除了獨顯和一塊NVME的SSD,其他設備都沒法安裝了。不過這個問題可以通過主闆上南橋芯片增加通道。
原生支持USB 3.2 Gen.2×2算是亮點,畢竟有20Gbps的帶寬,比現在的USB 3.2提升了一倍。不知道能不能支持雷電4和USB 4,如果能的話,外接一個NVME的固态硬盤速度還是可觀的。
多媒體支持方面沒有太大的變化,依然隻能支持4K/60FPS的硬件編碼,雖然是無損格式,但是不能支持AV1視頻解碼,這點不如NVIDIA和AMD。而且輸出接口不支持HDMI 2.1,這的确要差評,畢竟是明年的産品,居然不支持最新的HDMI格式,想玩4K高刷新,還是得獨顯。
主闆方面當然會推出新的500芯片組,包含Z590、H570、B560、H510四款型号,全部會升級14nm工藝,接口還是采用現在的LGA 1200。至于向下兼容性方面,目前的Z490是肯定可以支持十一代酷睿桌面處理器的,但是其他中低端芯片組就不好說了。
總的來看,十一代酷睿桌面處理器似乎沒給我們什麼驚喜,而且受限于制程,即使架構大變,我們對它的性能也沒有多少信心。隻有8核心的設計,可能也會讓一部分用戶望而卻步。說實話,我們并不看好十一代酷睿桌面處理器會給AMD帶來多大的沖擊,可能Intel還是要寄希望于十二代酷睿桌面處理器,畢竟那才是Intel全新設計的産品,包括架構和制程。
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