相信遊戲老玩家都或多或少玩過幾款街機遊戲,雖然小時候接受的教育都是好孩子不要去街機廳玩,去那裡的都是壞孩子,但是每當從街機廳門口走過,聽着裡面搖杆與桌面的碰撞,以及遊戲機裡發出的激情的戰鬥音效,試問哪個貪玩的孩子可以經受住這樣的誘惑呢?
當懷揣着省下來的幾塊早飯錢背着家長偷偷進入街機廳的時候,映入眼簾的就是五花八門、色彩豐富的遊戲,這對于當時電腦尚未普及、且許多還在玩畫面簡陋的小霸王學習機的孩子們來說實在太有誘惑力了,如果不算上被父母發現後揪出來暴打的情況,毫無疑問街機廳給一代中國玩家留下了非常美好的童年回憶。
今天,就給大家盤點一下那些極具代表性的街機遊戲,雖然許多城市的大街小巷已經找不到這些街機廳了,但是這些遊戲帶來的美好回憶也愈發彌足珍貴。
拳皇97
“這個人應該有大師水平,但是我的大門五郎真的很強,上來先一個馬氏跑動殺,嘿嘿,滾,抓,再滾,徐晃,徐晃,震,哇這個人裸殺,這局不算的,我大門能一串三的,他裸殺我,這局不算嘿嘿”
作為一名老街機玩家,大司馬馬老師直到現在也會在直播中打《拳皇97》,而許多拳皇玩家一看到這些台詞應該就有畫面感了。這是日本SNK公司于1997年推出的格鬥街機遊戲,作為童年街機格鬥遊戲的經典代表,《拳皇97》被許多玩家認為是《拳皇》系列最經典的一作,那時候如果有人可以一個币打《拳皇97》挑戰街機廳所有玩家,那麼,他就是整個街機廳最靓的仔。
三國戰紀
這應該是許多中國玩家玩的最多的街機闖關遊戲了,這是一款由台灣鈊象電子公司根據中國四大名著之一的《三國演義》改編的街機遊戲,遊戲于1999年發行,初版主要可選角色除了關羽、張飛、趙雲、馬超、黃忠五虎上将以外,還可以使用諸葛孔明。
這款遊戲支持四人聯機遊戲,并且在之後推出的版本中,玩家除了可以通過使用密碼調出諸葛亮,還可以選貂蟬、張遼以及許褚,甚至因為其太過火熱,在某些地方還流行過一些魔改版,比如遊戲中玩家還能選擇DNF的狂戰士,拳皇的草薙京、八神庵以及不知火舞,不僅是角色造型,就連拔刀斬,八稚女等角色技能一并魔改進去了。
三國戰紀2群雄争霸
在《三國戰紀1》取得成功之後,台灣鈊象電子公司由于2000年推出了續作《三國戰紀2》,續作的一些加強版在前作的基礎上又增加了許多可選角色,比如龐統、呂布、孫權等,而且畫面效果相比一代也有明顯進步,遊戲打擊感也大幅提升,敵人受到攻擊時有比較明顯的受擊動作與合理的位移。
雖然遊戲整體難度不低,但是玩過這款遊戲的玩家應該都知道一個小技巧,就是利用切道具bug來無限複制物品,比如玩家可以無限複制将氣補滿的神龍古水,這樣就能無限使用技能,達到無腦通關。雖然因為按鍵設置等原因每次打完一局《三國戰紀2》都會導緻手掌一側打的生疼(有時候可能還會受點傷),但是痛并快樂着,相比于獲得的快樂來說這都不算什麼。
合金彈頭
《合金彈頭》是日本SNK公司研發的一款2D橫版射擊遊戲,初代于1996年以街機形式上市,從遊戲一代到五代都是發行在街機上的,而六代與七代分别發行在了GBA與NDS上。
雖然同為橫版射擊,但是《合金彈頭》走的是與《魂鬥羅》完全不同的風格,遊戲采用色彩豐富的Q版像素風格,所有角色都是身子下頭兒大,并且遊戲中的戰鬥都是偏向搞笑風格的,比如任務在懸崖邊會緊張的流鼻涕,會因為吃太多變成大胖子,射出的子彈也會變大,有的敵人遇到玩家還會吓得逃跑,絲毫沒有雜兵的自覺。
不過正是因為輕松搞笑的遊戲氛圍,才讓其在那麼多射擊遊戲中脫穎而出,如果不是因為這款遊戲想要通關實在是太費币了,他應該要比許多格鬥遊戲要受歡迎。
雙截龍格鬥
這是TECHNOS于1995年制作的街機格鬥遊戲,這款格鬥遊戲系統簡單,容易上手,超必殺技也比傳統的格鬥遊戲要簡單許多,普通攻擊分為輕重拳腳四個按鍵,為了簡化操作,甚至于普通的必殺技也沒有拳腳之分,隻有輕重之别。
遊戲總共可以選十個角色,除了大龍小龍之外,每個角色都各有特色,比如擅長投技的阿波波,擅長連招的小女子瑪麗安,以及擁有大波的蕾貝卡(别誤會,指的是她甩出的回旋波),不過也許是因為相比《拳皇》等格鬥遊戲角色技能不夠帥氣,所以相比起來《雙截龍格鬥》的玩家要少很多。
傲劍狂刀
“十步殺一人,千裡不留行。事了拂衣去,深藏功與名。”許多人第一次看到李白的俠客行應該不是在書上,而是在街機遊戲《傲劍狂刀》中。這款遊戲将其作為了遊戲的開頭,也奠定了整個格鬥遊戲的武俠氛圍。
這款遊戲是IGS公司于1998年推出的街機格鬥遊戲,雖然彼時已經有《拳皇97》這樣經典的格鬥遊戲了,但是對于中國玩家來說這款遊戲卻有其獨特的魅力。
首先是遊戲中的各個角色設定都是中國傳統武俠小說中常見的設計元素,比如書生劍客龍吟鳳,斷臂俠客諸葛雄,隐士高人獨孤殘,西域高手普陀使者等等,而且遊戲的角色都是中文配音,雖然現在來看有些配音聽起來有些太字正腔圓,但是這些中國元素還是為其吸引了一批忠實玩家。
恐龍快打
這是一款由日本卡普空于1993年研發的街機遊戲,改編自1993年美國CBS放送的《Xenozoic Tales》,而遊戲的主要賣點就是與恐龍戰鬥。
遊戲背景設定在未來,由于全球變暖,海平面上升,人類不得已躲到避難所裡求生存。到了26世紀,當人類再次回到地面時,發現恐龍因為全球變暖與生态環境好轉再次出現。關于恐龍的問題在人類社會中引起了争議,一方認為應該與恐龍和諧共存,而另一方則通過獵殺或抓捕恐龍來牟利,而四位主角為了調查恐龍盜獵問題而展開了一系列的冒險之旅。
遊戲總共有四位人物可以選擇,分别是白衣小哥傑克,美女冒險家漢娜,擅長飛踢的帽子工程師穆斯塔法,以及壯漢邁斯。雖然遊戲有各種普通攻擊與特殊技,但是都不如飛踢好用,特别是帶帽子的穆斯塔法,他也是許多玩家組隊遊戲時必選的角色,從某種意義上來說,遊戲應該叫《恐龍快踢》更合适。
炸彈人機皇版
HUDSON公司不僅發行了FC版的《炸彈人》,他還在街機上發行了《炸彈人機皇版》,相比于FC,街機版的《炸彈人》擁有更為豐富的遊戲玩法,以及更加精美的遊戲畫面。
玩家可以操作機器人放置炸彈來炸死敵人,當然也可以炸死自己,遊戲還有些許許多的道具可供玩家使用,其大大增加了遊戲的可玩性。
不過當時許多的中國玩家玩這款遊戲并不是因為它的遊戲性,而是因為它的角色造型,因為在許多小孩在偷偷跑到街機廳玩遊戲之前,《炸彈人》的衍生動畫《彈珠警察》早就已經通過合法渠道在電視上播放了,玩過《炸彈人》的都知道《彈珠警察》,但是看過《彈珠警察》的不一定玩過街機《炸彈人》。
戰國傳承3
《戰國傳承》最早是由SNK公司在1991年開發的一款動作遊戲,雖然遊戲的前兩作是以主角克勞德·山本與傑克·斯通封印妖魔鬼怪為故事主線,但是到了2001年遊戲第三代徹底更改了角色設定,兩位主角被t,可選角色變成了幾位日本忍者。
《戰國傳承3》擁有系列最為精美的遊戲畫面,最為豐富的技能連招,以及最為炫酷的大招特效。除了初始可選的忍者影連,女忍紅,西洋劍客金之隼,以及猛男金剛之外,還可以解鎖兩位反派boss白鬼以及阿國。
相比于《合金彈頭》這樣的闖關遊戲,《戰國傳承3》的名氣要小很多,特别是其本身有各種各樣炫目的連擊,上手門檻較高。雖然本作擁有良好的遊戲素質,但是非常遺憾的是,這也是SNK最後的作品了,其在2001破産後重組,新公司名為PLAYMORE,在2003年改為SNK Playmore。
快打旋風
這裡的《快打旋風》可不是小霸王上的《SD快打旋風》,而是畫面要更加華麗的街機版《快打旋風》。遊戲是由卡普空于1989年發售的街機動作遊戲,原本是打算作為《街頭霸王》的續作開發的,但是開發過程中因為受到了當時大熱的《雙截龍》的影響,于是幹脆另起項目,将遊戲做成了現在這樣的闖關遊戲。
遊戲講述了一個名叫Metro的混亂都市,由于黑幫出沒,這裡成為了地球上最亂的地方,就連市長邁克的女兒傑西卡也被綁架。于是,傑西卡男友科迪,哈格市長的好友凱,以及市長本人親自出馬,決心鏟除當地惡勢力。
遊戲主角生命少得可憐,一個币隻有兩條命,而同屏卻有超多數量的敵兵。為了讓玩家可以續币,在遊戲的續币畫面上,開發者甚至設計了主角身上綁着炸藥的畫面,随時都要爆炸。雖然在其後這款遊戲還推出了各個平台的移植版,但是都或多或少有些許内容上的閹割,綜合素質上還是街機版最高。
因為篇幅原因,還有許多經典街機遊戲沒有提到,比如《魔域戰線》、《街頭霸王》等等,并且許多遊戲的詳細内容也都沒有提及,比如《傲劍狂刀》中龍吟風與郡主的愛情故事,各個角色的故事結局等等,如果以後有機會的話會對這些經典的遊戲進行詳細介紹。
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