S30賽季已經過去近1個月的時間了,新版本也打撈了不少英雄,包括項羽,白起,夏侯惇,盤古,孫膑和扁鵲,都一夜之間成為了“惡霸”,不僅混得如魚得水,還盤活了不少體系。
然而,在此前提下,依舊有不少英雄隻能待在“下水道”中,50局都幾乎看不到1局,即便是“真愛黨”也不得不放棄,屬于妥妥的“版本棄子”。
接下來,我會每個位置列舉一位,他們都是出場率極低,勝率還比較拉跨的英雄,急需加強或者重塑。
①打野:百裡玄策
以上是百裡玄策最新的三大榜單數據,全分段,巅峰賽和頂端局依次排列。
出場率平均下來僅有2%,勝率更是隻有50%左右,比典韋還要慘。
畢竟典韋在中低分段裡,還是挺吃香的,而百裡玄策無論在哪個分段,都不受待見。
其實,百裡玄策是我最喜歡的打野之一,畢竟他的走A手感極其絲滑,尤其是在“白虎志”這款頂級皮膚的加持下,收割起來簡直不要太帥太舒服。
然而,最近幾個賽季對普攻型打野的壓制有點狠,先是新英雄各個都帶有霸體免傷,使得百裡玄策的二技能形同虛設,再到坦克的史詩級加強,讓百裡玄策異常刮痧,難以收割敵人觸發被動。
百裡玄策需要擊殺或者助攻,才可以進入狂暴狀态,而現在的強勢英雄,不僅回血手段多,護盾也無比厚,使得他的被動更加被動,還無法有效的續航(普攻打在護盾上無法吸血)。
最重要的是,不祥征兆的“史詩級”加強,也讓百裡玄策雪上加霜,手感變得極其便秘,此外,百裡玄策也非常依賴紅buff,不能讓紅給射手,也會影響到團隊後期的整體輸出。
加強方向:可以像孫悟空那樣,給百裡玄策增加一個斬殺野怪的被動,突出他的清野效率,其次,二技能可以無視霸體。
我覺得百裡玄策的機制是比較完美的,根本不用重塑,隻需提升一下數值即可。
②對抗路:曹操
以上是曹操最新的三大榜單數據,比百裡玄策還要慘。
出場率的平均值僅有1.5%不到,勝率更是低的可憐,尤其是在巅峰賽裡,46%處于墊底位置,比呂布還要低一檔。
曹操也是一名普攻型戰刺,那必然會被不祥征兆血克,再加上S30賽季對野區地形進行了調整,部分牆體變厚了一點,使得曹操更容易“磕頭”撞牆,自身的短闆被放大數倍。
此外,曹操處理前排的速度太慢了,坦度也不算高,雖然可以大招解控,但必須要捏得很死才行,而目前的版本,小控制非常多,對面隻要留技能給開大後的曹操,那他真的越拖後期就越尴尬,
加強方向:一技能的距離肯定是要拉長的,要麼換成兩段位移,每一段的距離提升40%左右,這樣就能有效的減少曹操的技能後搖,隻需“磕頭”兩次就能近身,不給敵人太多的反應時間。
至于二技能,說句實話,太簡陋了,隻有一個減速效果明顯不夠,最好加個提速buff,在曹操刮中敵人後,擁有更快的移速。
③輔助:盾山
以上是盾山的三大榜單數據。
Ban率的平均值超過60%,但勝率卻非常低,在巅峰賽裡,甚至是墊底的存在,這也足以說明,盾山沒有想象中那麼強。
大家之所以會ban盾山,一方面是害怕阻擋飛行物的機制對自家陣容的限制,另一方面則是下意識默認ban,其實,盾山真的很容易被克制。
王昭君,周瑜,呂布,鐘馗,黃忠和魯班七号,都能打得盾山無比難受,此外,由于盾山的舉盾時長跟能量條有關,這也讓他容易被嬴政,馬可波羅和後羿這些英雄射成馬蜂窩。
說直白一點,盾山如果沒有了阻擋飛行物的機制,他就是妥妥的“下水道”英雄,不僅坦度低,開團還依賴閃現,甚至沒有張飛,蘇烈和牛魔這些“萬金油”的一半強度。
加強方向:我一直覺得,完全吸收飛行物的機制是不合理的,改成像趙懷真那樣,吸收60%~70%還差不多,這才能讓對面射手在後期不至于毫無遊戲體驗。
同時,也要注重盾山本身的強度,他是一名輔助,對團隊得有增益buff才行,要麼開大可以集體加護盾,要麼一技能舉盾期間,能給背後的隊友減傷,使得盾山的戰略意義從“惡心對手”變成“造福隊友”。
④中路:楊玉環
以上是楊玉環的三大榜單數據。
分段越低出場率就尴尬,最低僅有1.6%,最高也隻是5.8%,要不是楊玉環的真愛黨夠多,再加上她後期能C且大招好保命,估計是真的沒人想選了。
其實,前幾個賽季的楊玉環,曾經熱門到T1梯隊,但随着策劃的多次“騷操作”,對Ap裝備進行調整,降低了日暮之流和巫術法杖的Ap,還重塑了賢者之書,使得楊玉環的核心裝一直被砍,這才導緻她跌落神壇。
楊玉環是一名發育型中路,主要依靠強化普攻打輸出,所以,也會被不祥征兆所影響,再加上中路容易被蹭線,讓楊玉環前中期的傷害嚴重不足,清線也比較慢,屬于自帶逆風buff的法師。
加強方向:說句實話,我覺得楊玉環是非常适合打野的,策劃應該試着加強她的刷野能力,比如,讓強化普攻對野怪造成額外的真傷。
⑤發育路:艾琳
以上是艾琳最新的三大榜單數據。
出場率平均下來,僅有3.5%,在此前提下,她的勝率也隻是在51%左右。
其實,艾琳剛重塑上線那會,是相當熱門的,跟公孫離齊名為射手T0姐妹花,直到策劃把艾琳的被動“滑步”給重砍了一刀後,位移距離縮短了40%,才讓她徹底跌落神壇。
艾琳的短闆有三個。
第一個,需要Ap撐暴擊率,使得她的發育周期過長,至少得四件套才有傷害,這也導緻艾琳前中期根本打不動肉,尤其是在這個坦克起飛的S30賽季裡,顯得異常尴尬。
第二個,即便給艾琳發育到大後期,她也沒有良好的輸出環境,畢竟“滑步”被重砍一刀,使得艾琳不僅容易被針對,還不好粘人,經常A着A就被集火緻死,沒有輸出環境又談何輸出呢?
第三個,艾琳是法系射手,這是一把“雙刃劍”,如果隊友後續補了太多的法系英雄,那就容易破壞陣容的架構,最重要的是,魔女鬥篷對法術傷害的限制太強了,能直接抵消艾琳的第一輪進攻。
整體來說,艾琳是一名比較極端的射手,對面脆皮多還好,要是前排多且回複強的話,那她就顯得非常刮痧,大招隻能給敵人撓癢癢。
與其養艾琳,還不如養後羿,黃忠和伽羅這“三幻神”,起碼拖到大後期能看到輸出回報。
加強方向:隻需要給艾琳附帶敵人最大生命值的斬殺傷害即可,讓她不至于打不動前排,在前期也有一定的打架能力。
沒有辦法,畢竟在Ap裝備裡,破甲效果太少了,不像Ad裝備那樣,有末世,暗影戰斧,破曉和破空。
當然,也可以直接回調“滑步”的位移距離,突出艾琳的生存空間和粘人能力。
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