《魔獸争霸3》這樣的RTS遊戲中,選手實力對種族的實戰表現有着極大的影響,再加上版本的調整與改動,不同種族和單位之間的彼此克制,讓我們很難在其中找到真正的最強或者最弱種族。非要将最強和最弱的種族找出來,大多數玩家必然會想到那句流傳很久的話語——《魔獸争霸3》中最強的種族是有錢的亡靈、最弱的種族則是沒錢的亡靈。
從上面這句話中,我們不難看出,在抛開其它因素不談的情況下,經濟對亡靈族實戰表現的影響非常之大。如今的雖然小強開礦流已經成為了過去式,但與之前的很多版本相比起來,亡靈族的開礦能力依舊提升了很多。不過,細心的玩家都不難發現,雖然開礦能力獲得了很大提升,但在比賽中,願意開礦的亡靈選手其實并不算多,開礦也隻是在久攻不下的時候才會去選擇。這次,我們就來聊聊,為什麼開礦難度降低後,有錢就近乎擁有了一切的亡靈族在比賽中開礦的時候依舊很少。
開礦會減慢亡靈的節奏
生存需要死亡騎士、輸出需要帶球巫妖的設定,讓亡靈族對英雄和科技等級的依賴程度遠遠超過了其他3個種族。當前版本中,比賽地圖縮小、大墓地建造成本降低等因素,确實在很大程度上提升了亡靈的開礦能力。可就短期來看,開礦可以讓亡靈擁有穩定後期保障的同時,也在很大程度上減慢了亡靈的科技成型速度。對于如今這個比賽節奏本身就快的時代來說,以減慢種族進攻節奏為代價獲取一個看似穩定的後期保障顯然有些不值得。
分礦的建造成本高、完成速度慢
侍僧在采礦時無法得到有效保護、不開分礦的亡靈家中侍僧數量不會超過6個等一系列因素的存在,讓亡靈在開設分礦的時候,鬧鬼金礦、大墓地、通靈塔(需要進一步升級)都是必不可少的存在。這就使得了,亡靈如果想要開設分礦,需要投入的建造成本會相對較高,且分礦完成并進入運營的時間也會慢上不少。
這點,大家仔細看看小強開礦流最為流行的那段時間,小強從帶兵練下分礦點位開始,一直到分礦不再需要英雄駐守就能順利運營花費了多少時間和經濟就不難看出其中關鍵。
防守壓力太大,容易入不敷出
同樣是開設分礦,人族和獸族可以使用防禦塔協助防守;暗夜精靈族的小精靈本身就躲在礦蓋子中(礦蓋子還不要錢);而正常情況下的亡靈族侍僧并不能得到任何保護,即使有了冰塔保護後,冰塔自身也有可能成為突破口(通靈塔除了防守外,還是亡靈族關鍵的人口建築)。種種因素放棄一起後,就讓亡靈族的分礦防守壓力提升了很多,一旦對手開始強壓,很有可能出現入不敷出的局面。
亡靈單礦能力更加強大
作為一個英雄爆發能力極其強大,隻需要科技等級起來後就能發揮出極其強大戰鬥力的種族,亡靈在單礦情況下就能發揮出非常不錯的戰鬥力。在可以開礦的情況下,亡靈族選手自己不去開礦轉而選不讓對手開礦,這樣會降低自己需要承擔壓力的同時,還能将亡靈的種族優勢更好的發揮出來。實在是遇到久攻不下的情況,在不斷壓制對手的同時,自己慢慢開出分礦效果無疑會更好一些。
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