這可能是市面上廣告與遊戲本體最吻合的遊戲了。
我個人在網上沖浪的時候,始終不太待見真人視頻廣告這種宣傳手段,比如說時常出現在各大平台的捉鬼大師,以及是個節日都在缺錢借貸的消費主義男女,演員演技異常賣力,表達内容非常露骨,粗劣到甚至都有了一些解構與諷刺的味道。
當然,我知道自己不是這種短視頻廣告的目标群體,也許有些人看的很歡,也許有些人感同身受,甚至想當場直接注冊借錢。但這不意味着這些廣告就沒有誤導性,因為它們隻節選了一件事情爽的那一面呈現給用戶。
所以當看到曾經的王大錘、老闆、孔女神和叫獸他們,同時出現在一支短視頻廣告裡,我的第一反應是:難道萬合天宜徹底涼了?還是說對面給的實在太多了?值得這幫靠内容創意吃飯的人即使晚節不保也得出來廣而告之。
出于好奇和信任,我完整地看完了一支廣告内容,白客在裡邊還是那個熟悉的冤大頭不高興,倒黴事兒一堆,還得面對朋友們出的一些令人哭笑不得的爛主義。雖然包袱不多,但演技還是自然,畢竟有底子在,甚至一時間讓我回想起那個創意短劇的輝煌時代。唯一讓我感到陌生的,是結尾出現的那個叫《最強蝸牛》的手遊。
我願意相信萬合天宜不是那種為了錢就能接受奇裝異服,念出屠龍寶刀點擊就送的團隊,于是在真正了解和玩過這款遊戲之後,這篇不客觀評測就跟大家見面了。
不思議的蝸牛 《最強蝸牛》從裡到外都是個充滿着迷惑氣質的遊戲,别的不說,人家遊戲的主角要麼是勇者要麼是寶可夢訓練師,你家主角竟然是個蝸牛?然後定睛一看,制作公司青瓷數碼,那沒事了,他們的另外一款遊戲想必大家都聽過玩過,叫《不思議迷宮》,那個長得像史萊姆,又不能叫史萊姆的岡布奧都能當主句,一下子就覺得蝸牛好像也沒什麼違和感。
事實上《最強蝸牛》的主創正是從之前的《不思議迷宮》調過來的,從主界面給玩家的答疑通告就能品出來那種胡來的玩票氣質。畢竟那可是當年大方承認自己的設計靈感來源于《地牢爬行》和《符石守護者》的制作團隊。作為策劃被老闆開除我都覺得是小事,被拉過來臨時操刀一款迷惑遊戲又算得了什麼。
當然,随便做做肯定是句玩笑話,至少《最強蝸牛》本來無聊的劇情已經被主創徹底犁了一遍,全部推翻重做。至于實際效果如何,我隻能說,正是因為有了這個個人風格極度濃厚的胡逼背景,才讓《最強蝸牛》這款遊戲擺脫了乏味而俗套的命運。
和時間賽跑的脫線蝸牛 不知道為什麼,古今中外都喜歡給蝸牛按上一個速度極慢,又極其緻命的設定,無論是如今中國高級知識分子社區裡的百萬蝸牛,還是中世紀西方繪本裡和騎士決鬥的铠甲蝸牛,都是秒殺級别的狠角色,《最強蝸牛》也不例外。
奇怪的設定還不隻這個。别的遊戲裡面都是靠裝備道具變強,在《最強蝸牛》裡真的就是窮人靠變異,玩家要不停地收集變異器官來把蝸牛整成再造戰士,什麼夜視眼睛、吸血牙齒、荊棘皮膚啥的。更奇怪的是,遊戲的貨币居然是蝌蚪。普通貨币是黑色蝌蚪,氪金貨币是白色蝌蚪,你就不能稍微正常點,來點金币元寶啥的,再不濟末世來點瓶蓋也好啊!
反正也不知道為什麼,玩家作為一隻被選中的蝸牛,必須搭乘時光機回到過去,從某些不可名狀的舊神手上拯救被幹到隻剩一隻眼睛的地球意志蓋亞,以及幾乎滅絕的所有生命。你隻有幾十年的時間,和另外幾萬名穿越回來的冤大頭們一起,搗毀分布在全球的八個國家地區的邪教組織,以及他們信奉的邪神。
而玩家要做的事情,就是挂機。沒錯,這丫是個純挂機遊戲。你的蝸牛有的是時間,也隻有時間,在邪教徒的地盤上緩慢地爬動,拉出一地的粘液,就是為了收集邪教頭目的情報。先不考慮其他遊戲性上的問題,讓蝸牛這種生物刺探情報、執行暗殺,真的不怕目标先老死嗎?再說了控制一個蝸牛的挂機遊戲,想想真的很窒息,就好像點了豬排飯,不要豬不要飯,隻有爬。
不過呢,你看上面那些活整的那麼起勁,Gameplay怎麼可能會無聊到哪裡去?事實上《最強蝸牛》的來事兒能力從頭到尾,從一條教程信息,到一個關卡BOSS,無時無刻不在整活兒。段子和包袱之密集,是真的有那麼一點無厘頭短劇的影子了。
蝸牛也有蝸牛的樂子 首先純挂機肯定是無聊的,不能給你一個不斷增加的讀秒器然後管這個叫遊戲吧。《最強蝸牛》就是在這方面下了足夠大的心思,你如何才能做到讓一個隻跟時間有關的遊戲玩起來有趣。開發者在挂機和養成的過程中,加入了很多頗具獨立玩票性質的私貨。
比如說遊戲教程任務完成之後給到的穿越者手冊,上面經常會寫一些非常奇怪,卻又說服力十足的名人名言,比如什麼條條大路通羅馬,但有些人出生就在羅馬,失敗是成功之母,但成功往往六親不認,簡直是現代《世說新語》好麼,看的我屬實又好笑又無奈,還帶着一點荒唐味。
遊戲裡面的各種敵人和BOSS也都不是什麼不法分子,反而是什麼主播偶像,黑心總裁、舔狗秘書之類的刻闆形象,和蝸牛戰鬥時也是各種醜态百出,各種雷人言行層出不窮,可以說是好好過了一把諷刺某些當下社會現象的瘾,也着實讓我想到了當年的《萬萬沒想到》和《報告老闆》系列,有很多在現在看來非常敏感的内容,當年也真是狂放不羁了一把。也真是萬萬沒想到,居然能在幾年之後的一款挂機遊戲裡才再次找到了這種戲谑又充滿密集笑點的感覺。
這也讓挂機變成一件異常舒心的事兒,有空了就來看看蝸牛還能怼爆哪些怪胎,制作組今天又整了那個遊戲或者動漫作品的新梗,無論你何時何地打開這款遊戲,他都能讓你會心一笑。
最後 就像一開始提到的那樣,我相信萬合天宜團隊應該是在情感上估量過《最強蝸牛》的創意元素,才會願意獻上自己的形象,當然你說收錢那是肯定的,不然你給别人發工資麼?
遊戲也是一個道理,尤其是在國内手遊圈這個商業氣息極其濃厚的地方,你的遊戲要是賺不到錢,對不起拜拜。《不思議迷宮》的成功離不開優秀的玩法創意與真誠好玩的私貨梗,但如果沒有資金來挺過那4年的研發期,那一切都是百搭,畢竟成功這個白眼狼從來六親不認。
很讓我感到驚訝的是,《最強蝸牛》的團隊從不思議系列摸爬滾打這麼多年,依然沒有被商業環境磨平了個性的棱角,他們還是像那個充滿熱情,滿嘴騷話的大學同學一樣,追求着名為遊戲的夢想。他們自己對于遊戲氪金的态度從來都是很明确的,無論如何他們會把遊戲做得足夠好玩,再去考慮各種氪金點和營收的問題,玩歸玩充錢歸充錢,遊戲不是非得做成那個樣子。
以後再也不寫了2333
對于《最強蝸牛》半路殺出來的主創的觀點,我個人表示異常的認同。
,