早年的遊戲,無論砍殺了多少怪物,打敗了多少對手,主角的發型、衣服、铠甲、披風和武器始終都能保持最初的形象,不會有任何變化。
随着技術提升,不少遊戲都加入了可以影響人物外觀的因素,越來越逼真:戰鬥後衣服會破會髒,铠甲染上血漿。
但誰又會想到,其實在九十年代初期,就已經有不少遊戲加入了外觀變化的設計。
像是《街頭霸王2》《龍虎之拳》,即使人氣再高也會打得鼻青臉腫。
當時格鬥遊戲最具創新的設計,則是玩家們最為津津樂道的“爆衣系統”,一直到今天這種設計依然很火,并且随着畫質的提升越來越深入人心。
不知道在你的記憶深處,有哪些遊戲中曾經加入過爆衣系統呢?
《銀河戰士》
當年大家最先接觸到該系列,是在哪個平台呢?
紅白機版本比較受歡迎,隻是當時卡帶相對比較昂貴,并沒有像魂鬥羅超級瑪麗那麼普及,導緻不少小夥伴都沒有玩過。
加上遊戲超高的難度,多少人在整個童年都不知道主角薩姆斯·阿蘭是女的。
我承認我稍微有點邪惡,無論哪個平台,我第一時間想到的居然是自殺看動畫。
阿蘭在被打敗之後有一個速度極快卻非常養眼的畫面:爆衣。這似乎已經成為了該系列的“優良傳統”。
如今阿蘭依然保持着超高的人氣,多多少少和這個設定有關吧!
SNK遊戲
在SNK系列中,在好幾部作品中都曾經出現過爆衣的效果。
多年來玩家們一直認為,格鬥遊戲中最初的爆衣效果來自《龍虎之拳》,并且在《龍虎之拳外傳》《拳皇》中得到了延續,甚至多年後在《拳皇13》《拳皇14》《拳皇15》MOD中也能看到。
SNK最初做爆衣系統僅僅是針對坂崎百合和KING,這也是玩家們最喜聞樂見的。
當年多少玩家為了打出爆衣效果一直醞釀,結果卻被反殺了。
到了《龍虎之拳外傳》中,SNK居然給所有人都打造了爆衣效果。這是想襯托招式的威力嗎?真的沒必要,玩家們關注的焦點根本不在這裡。
這不是浪費制作成本嗎?
後期,SNK将爆衣系統融入到了《合金彈頭》中。
以前我一直不知道為何這個射擊遊戲會有四個可選人物,無論是哪方面都沒什麼區别啊!後來看到他們的死亡方式我才明白SNK的苦心啊!
《風雲默示錄》,會根據玩家終結對手使用的招式來進行爆衣。
初代中除了玩球的卡雷爾以外,所有人都可以爆。
到了《風雲默示錄2》之後,爆衣系統稍微有些改變,可以爆出兩種效果。多少玩家故意讓羅莎打成紅血釋放逆轉技。然後又兩種爆衣效果:
一種是破掉背心一部分,一種是直接露出歐派。
其他格鬥遊戲
在《龍虎之拳》同一時期,還有一款名為《快打布蘭達》的遊戲。同樣擁有爆衣系統,不過是在戰鬥中觸發的。
遊戲中的主角們都身披铠甲,在挨打之後有铠甲的保護并不會馬上受傷。一旦铠甲脫體,那就必須用身體去扛了。
《靈魂能力》是比較優秀的冷兵器格鬥遊戲,擁有比較完善的戰鬥系統和獨立故事線。是格鬥遊戲發展史上絕對不能被忽略的存在。
爆衣系統無論在哪款遊戲中出現,都會備受關注的。而《靈魂能力》系統則将這個功能發揮到了極緻,爆得很徹底。要是加上MOD的話,皮膚以外所有的布料全都能爆掉。
《北鬥神拳》瑪米亞,在這個滿是肌肉男和力量的世界中,她是比較難得很能打的女性角色。也正是如此,在《北鬥神拳》相關的遊戲中我們總是能看到她的身影。
雷伊在面對瑪米亞時,可以用幾種爆衣方法讓她失去戰鬥力。
《鬥魚》,算是街機時代末期做得比較棒的格鬥遊戲了,集百家之所長打造出來的精品遊戲。比較熱門的格鬥遊戲元素都有,我們能同時看到街霸、拳皇、餓狼傳說、龍虎之拳的影子,簡單易上手。但想練成高手則需要時間了。
遊戲中加入了早年《龍虎之拳》的爆衣系統,在勝利畫面中還有單獨的特寫。
不知道大家當年有沒有玩過一款名為《漁網格鬥》的遊戲呢?
這款遊戲創新的加入了不少腦洞大開的動作和姿勢,每個人物都擁有新鮮靓麗的造型,就是在被打敗之後有些狼狽不堪。遊戲最大的賣點就是“戰敗”。遺憾的是現在想玩都玩不到了。
現在玩玩新遊戲,總感覺就是走一個流程,不願意再去研究細節,通關之後索然無味。
有時候玩玩那些評分很高的遊戲,也都感覺一般般,不知道怎麼評上高分的。
或許就是遊戲心态變了吧!
閑暇之餘,我還是喜歡回味一下那些老遊戲。
總能又讓我回憶起了那段無憂無慮的青春歲月。
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