今天《涅克羅蒙達:賞金獵人》公布了全新預告,介紹了手炮這種武器。遊戲定于今年6月2日發售,今年三月才上架Steam,未免太快了。不過從最近不斷放出的預告片來看,制作組也算是賣力宣傳了。
該遊戲基于戰錘40K的故事背景,但采用FPS的玩法,目前看來遊戲不僅有着豐富的槍械、武器、升級系統,還包含了豐富的敵人,其中就有喜聞樂見的機甲元素。快節奏的射爆玩法,很難不讓人聯想到《毀滅戰士》系列,雖然都有相當多的暴力血腥内容,但《涅克羅蒙達》蒸汽朋克糅合未來科技的風格,還是很有自己的特色。遊戲裡還有電子狗作為夥伴,可以在戰鬥中幫助玩家,玩法上也算有特色。
什麼是“戰錘”
“戰錘”的名号可謂家喻戶曉,為中古戰錘、戰錘40K和西格瑪時代的統稱,但實際真正玩過硬核“戰錘”的玩家卻少之又少。不僅是“戰錘”本身門檻過高的原因,内容龐大不說,桌面玩法複雜到有時要花上數周的時間準備。因此在電子遊戲流行的年代,将戰錘從實體桌面轉移到電子桌面,似乎是不壞的決定。
但Games Workshop的神奇想法似乎不太好理解,别家公司授權産品都要精挑細選遊戲公司,并且嚴格把關,生怕毀了自家的IP。GW偏要反其道行之,近十多年來,大批量的授權IP,導緻市面上打着“戰錘”名号的電子遊戲産出比生産隊老母豬過的崽還要多。單Steam平台上就有46款玩法風格各不相同的“戰錘”遊戲。
“KOTAKU”今年4月也曾統計過,最近的七年,包括會在今年發售的在内,“戰錘”IP的遊戲一共有65款之多。不僅有許多主機、PC的單機遊戲,還有數量龐大的移動端作品,别說新玩家了,老粉絲都給繞暈了。那麼今天就從這麼多作品中,挑出近十年裡那些值得一玩的“戰錘”遊戲,給想入坑的玩家提供一點參考,也給老玩家一個回顧經典的契機。
《戰錘40K:戰争黎明》系列
“40K”本來是作為“戰錘”系列的番外作品性質發行的,結果因為極其優秀的設定而廣受好評,甚至發展成了目前“戰錘”桌遊最受歡迎的系列。因此,圍繞“40K”來衍生的電子遊戲,自然也是層出不窮,這其中早期最為出名的,就是這款《戰錘40K:戰争黎明》。
初代遊戲由Relic Entertainment開發,發行商為SEGA,發售于2006年。RTS的玩法是那時的香饽饽,這麼大的IP,自然也要推出相應的遊戲。遊戲素質不俗,不單單是借用IP這麼簡單,不僅僅有着很強的遊戲性,主線劇情和各個NPC劇情表現都可圈可點。二代的遊戲劇情方面雖然薄弱了,但是更好的畫面,更像RPG玩法的沉浸體驗,以及可以繼承一代存檔的内容,都為該作加分不少,可以說二代是該系列最值得一玩的作品。可惜3代口碑爆炸,可玩性遠遠不及前作,戰役關卡設計也不夠有水平,整體過于不倫不類的玩法,直接毀了一代經典遊戲,甚至有憤怒的玩家宣稱“這玩意怕是血獅20周年高清紀念複刻版吧”。
《戰錘40K:星際戰士》
同樣由Relic Entertainment開發,SEGA發行的該作,于2011年面世。TPS玩法讓遊戲充滿了爽快度,除了能“突突突”太空獸人,更可以直接拿着鍊鋸劍将面前的敵人都砍殺成渣。
遊戲出色的動作設計,和優秀的音效相結合,雖然沒能讓玩家沉浸體驗“40K”的黑暗風格,但兩心三肺的超級人類泰圖斯隊長,還是讓玩家體驗到了星際戰士那超強的戰鬥能力。遊戲中還極盡所能的還原地“40K”的美術風格,華麗而霸氣的MK7動力裝甲和雖然不夠精細但足具特色的“戰錘”藝術場景,還是讓這款遊戲大獲成功。
《戰錘40K:自由之刃》
2015年由Pixel Toys Ltd.開發的免費射擊遊戲問世,登錄于iOS平台的該作,意外的大獲好評。玩家将在遊戲中扮演一位年輕的帝國騎士,為了榮耀和救贖,與外來侵略者展開激烈厮殺。
遊戲中玩家可以運用各種重型機械,包括大炮、導彈、鍊鋸等等,來和敵人進行遠程或近距離作戰,系統還允許自定義玩家的武器,升級、改造等功能一應俱全。 玩家可以通過遊戲的日常活動來獲得武器、裝甲,進而升級自身裝備,。甚至還有團戰系統可供選擇。除了畫面優秀,可自定義機甲之外,輕松易上手的玩法,也是該作成功的關鍵。
《戰錘:末世鼠疫》系列
該系列由Fatshark開發并發行,初代作品于2015年面世。該遊戲采用的是中古戰錘的世界觀,強調四人合作的玩法,利用第一人稱視角的優勢,讓制作組有意刻畫的黑暗風格顯得更加真實。
多種職業角色設計很是有趣,玩法其實就是把《求生之路》放進了中古戰錘的世界,雖然沒有強力的半自動現代化槍械,但魔法和冷兵器的絕妙搭配,也能讓玩家在砍殺之中,體驗到中古戰錘的魅力。遊戲中需要幹掉的不是變異喪屍,而是喜歡制造瘟疫的鼠人,這讓不少對老鼠本就厭惡的玩家,得到了充分發洩的地方。遊戲一代的成功給了二代更好的資金支持,因此得以做出更加優秀的遊戲手感和更加細緻的場景人物設計,多種武器的選擇,則讓玩家在遊戲過程中更有動力和樂趣。
《哥特艦隊:阿瑪達》系列
遊戲的開發組為Tindalos Interactive,發行商則是Focus Home Interactive,初代遊戲發布于2016年。
雖然該系列的初代作品并沒有收獲一緻好評,IGN給出7.1分的同時,也不斷吐槽遊戲的微操太難上手,多家媒體也表示因為對新手不太友好而不推薦。但遊戲選擇太空這樣宏大的背景,又能進行效果不俗的太空酣戰,請問有幾個“戰錘40K”鐵粉能拒絕這份誘惑?好在遊戲二代挽回了口碑,雖然有着同樣類似的問題存在,但遊戲采用的回合制運營加即時作戰的玩法,具有一定的新穎性。飛船的設計和各種技能設計,在完全還原“40K”世界的同時,又為玩家帶來了不小的驚喜,總體來說還是值得一試的好遊戲。
《全戰:戰錘》系列
2016年問世的該系列初代作品,由CREATIVE ASSEMBLY開發,SEGA進行發行。該系列到底有多成功相信不用多說,采用了CA“全戰”系列的精髓玩法,不僅有策略,還有養成和戰鬥多種元素,大大滿足不同玩家的需求。甚至有玩家放言,“錘3”一出,“戰錘三部曲”就是最好的全戰系列遊戲了。
而取材于中古戰錘的該遊戲第三代作品預計今年内發售,屆時會補完中古戰錘完整的曆史劇情,至于會不會像GW官方一樣直接滅世,目前還不确定。但CA在這方面由于遊戲的成功,拿到了相對多的自由創造權,憑借他們的實力,應該可以為玩家帶來不一樣的中古戰錘體驗。
《全戰戰錘 冥土世界:在線》
該作是基于同名桌遊《全戰戰錘 冥土世界》系列改編而來,遊戲玩法基本來自桌遊本身,遊戲于2020年面世,開發和發行皆為Steel Sky Productions。
這款遊戲可以視作是GW對“戰錘”系列未來發展而布下的新棋局中的一步,遊戲作為網遊形式,需全程聯網,而且沒有中文,對于不少玩家來說,确實是比較大的一個門檻。但想要上手桌遊,但又怕踩雷的玩家,可以在這款遊戲中進行體驗。對于想要入坑戰錘的新玩家,基于西格瑪時代的簡化規則,自然也是推新的不二之選。
結語
說回《涅克羅蒙達:賞金獵人》,從目前放出的内容來看,遊戲完成度挺好,素質确實不錯,但總有一種缺了點什麼的感覺。考慮到這又是Games Workshop授權的第三方作品,而且還是款獨立遊戲,能有這樣的素質,确實也挺不容易的。
Games Workshop賣了這麼多年棋子,電子遊戲的收益對他們來說就是個添頭,IP本身過長的跨度帶來玩家群體間的鴻溝,也不指望幾個電子遊戲就能填補上。但這幾年GW似乎也終于醒悟,先是推翻了太過龐雜的中古戰錘,于2015年推出滅世重生的西格瑪時代,明顯是拉新之舉,但是被老玩家口誅筆伐,因此又逐漸加回了原有的設定。
電子遊戲方面也終于有所建樹,《末世鼠疫》和《全戰:戰錘》的火爆似乎終于讓GW意識到産品之間的互相影響有多重要了,甚至今年還做出了買《白矮人》462期雜志,送12款戰錘PC遊戲的活動。上文提到的這些值得一玩的“戰錘”電子遊戲,幾乎都被囊括其中。而預計于今年發售的多款改編遊戲,除了有《全戰:戰錘3》、《涅克羅蒙達:賞金獵人》,還有一經發布就備受玩家期待的四人合作遊戲《戰錘40K:黑潮》,和玩法獨特的系列作品第三代《怒火橄榄球3》,以及本月底即将發售的首款“西格瑪時代”同名改編回合制遊戲《戰錘 西格瑪時代:風暴之地》。
優秀的經典遊戲以新的載體發展進化,本就該是IP所有者應該努力的方向,玩家或許可以固步自封,永遠隻玩一款遊戲。但制作者不應該一成不變,在滿足老玩家的口味需求之外,還能順應新玩家的喜好,才是讓遊戲IP經久不衰的真理。GW擁有如此成功的“戰錘”,不可能不明白這麼淺顯的道理,隻是在電子遊戲領域,他們确實做了很多謎之操作。作為玩家,自然是期待他們之後的作品越來越好。
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