2019年年末和2020年開年,我們在網絡上目睹了很多令人震撼的新聞:日本受性侵女記者伊藤詩織勝訴、網紅博主宇芽自述遭遇家暴……這些事件像無聲的拳頭,一下又一下擊打在女性權益保護遠遠不夠的社會痛處。
揭開傷疤隻為讓更多人不再受傷,越來越多的當事人或者知情人開始勇敢站出來,并且有越來越多曾遭遇類似經曆的人以及願意做些什麼改善現狀的人共同接力發聲。功能遊戲《碎夢》《深淵中的仰望——家暴拯救指南》《不完美受害者》等七款遊戲就是來自暨南大學新聞與傳播學院學生的聲音。在暨南大學新聞與傳播學院團委、暨南大學功能遊戲訓練營與新聞與傳播學院港澳台僑學子骨幹訓練營逐夢新傳班的倡導下,遊戲設計者借遊戲之方式,達科普之目的。訓練營負責人施暢副教授說:“一個女孩平安長大可能會遭遇各種風險與暴力,身處困境之時往往會手足無措,功能遊戲可以通過情景模拟的方式對女性可能遭遇的風險與暴力進行模拟,從而提升女性危機應對的能力。當然更重要的是,遊戲也呼籲社會應當為女性成長創造一個更為安全的環境。”
女孩别怕,姐姐來了 其實,兒童性侵的數量和嚴重程度遠超我們的想象。據《“女童保護”2018年性侵兒童案例統計及兒童防性侵教育調查報告》,全年媒體公開報道的性侵兒童(18歲以下)案例317起,受害兒童超過750人,女童遭遇性侵人數超九成,熟人作案比例近七成。很多“性捕食者”潛藏在網絡兒童遊戲、QQ群等隐秘的角落,且大多數被性侵者因為童年時期的經曆留下了一生的精神創傷。
《碎夢》遊戲截圖
楊義唯等3名學生結合一些真實案例以及“女童保護”組織提供的權威資料和專業建議,設計遊戲《碎夢》,揭露大部分性侵者以編織一個“美夢”的方式引誘受害者掉入陷阱的殘酷現實。同時,“夢境”也是他們的巧妙設計,他們給女主角設計了類似超能力的“夢境預言”能力,讓玩家可以通過女主人公夢境的碎片拼湊出真相。遊戲創作者楊義唯說:“我們針對對話措辭商讨了很多次,希望受過傷害的人在玩遊戲時能夠感受到一絲溫暖。這個過程雖然很艱難,但我們認為是值得的,也希望有更多的人行動起來,不要讓兒童性侵隻成為令人心痛的報道和轉瞬即逝的熱點。”
與兒童性侵一樣,家庭暴力也是長久以來的一個社會痛點。尤其在2019年,發生了許多讓人們感到震驚與心寒的家暴案,家庭暴力也得到了越來越多人的關注。然而由于種種原因,很多家庭暴力的受害者拒絕尋求法律以及公衆的幫助。基于此,黃豆豆等4名學生在網上看了很多關于家暴的案例,向婦聯咨詢和了解調解過程以及一些真實的案例,結合反家庭暴力法、婚姻法、離婚官司等知識,設計《深淵中的仰望——家暴拯救指南》這款遊戲,向大衆普及反家暴法的法律知識以及受害者尋求幫助的途徑。遊戲将主角放在“穿越”的情境下,要求玩家在收集線索的同時不能讓施暴者察覺,并且在固定的時間内完成任務。遊戲創作者也精心設計了一些細節來增加趣味性,成員李若彤:“希望我們的遊戲能夠真正地給大家普及相關知識,給受害者們普及一些求助方式,也希望大家能更關注家庭暴力這個社會痛點。”
《深淵中的仰望——家暴拯救指南》遊戲截圖
女生不哭,運用智慧識破陷阱 “哪怕能幫助一個女孩在危急時刻做出明智的選擇和判斷,我們的目的就達到了。”劉芙彤等4名學生受“拐賣婦女”主題的電影《盲山》啟發,制作《逃販》遊戲。盡管由于以往真實的女性被拐賣事件被模糊處理而檢索難度較高,但是他們仍選擇花費大量時間了解真實案例,以多起真實事件為素材進行融合和創作,揭示拐賣婦女常見手段,還原被拐賣婦女的可能遭遇,以及探讨被拐賣時該如何求助。遊戲以第一人稱視角開展,讓玩家以受害者的角度,更切身地體會到拐賣事件的發生是如此真實、如此近距離、如此血淋淋。遊戲上線之後,很多玩家評價與反饋讓他們感到欣喜,“因為每一條評論都意味着多了一個認真思考拐賣婦女問題的人、感受到被拐婦女絕望的人、被我們的遊戲敲響警鐘的人。”
《逃販》遊戲截圖
天下沒有免費的午餐,天下也沒有無緣無故的愛。似乎從網絡聊天開始興起,“網戀”就變成了一場隔着屏幕,悅動于指尖,朦胧而又神秘,令人激動的愛情探險。而有些屏幕對面的不是真情實感的男女,而是無情的屠戶,你在他們眼中也不是人,是養肥後将要被榨幹錢财的“豬仔”,這就是“殺豬盤”。“浏覽新聞報道的時候,看到大量受害者都經曆着愛情破滅和錢财被騙的雙重痛苦,小組成員都很憤慨。”高晨婧等5名學生決定做些什麼,合力制作了以“殺豬盤”為原型的遊戲《指尖上的戀人》。
基于大量的真實案例和被曝光的詐騙集團内部“殺豬攻略”,女主的形象被設定為“渴望愛情的30歲的職場女性”,而男主則有“形象氣質佳”“事業成功”“年齡相近”“會說情話”等特點,這是愛情屠夫最常見的僞裝。遊戲詳細還原了“殺豬盤”騙局的三步流程:在婚戀網站或社交平台尋找并鎖定目标謂之“找豬”,甜言蜜語、暖心策劃到建立戀愛關系謂之“養豬”、以或投資的名義哄騙“豬仔”投入全部身家謂之“殺豬”,并且專門設計了女主“戀愛日記”,作為對整個騙局的回顧。“當陷入熱戀,很難去保持清醒的頭腦。我們給作品起名為《指尖上的戀人》這樣一個有些浪漫主義的名字,就是為了警示大家去惕厲甜蜜之下的危機,把愛情騙局扼殺在源頭。”
《指尖上的戀人》遊戲截圖
不同于拐賣和詐騙,社會上思想規訓更是令人毛骨悚然。打着“弘揚國學”旗号,實則馴化女性的女德學院對女性迫害荼毒;極盡嚴格的外貌評價,讓女孩對“自身完美”的追求幾乎成為本能;戀愛過程中的PUA,讓她們逐漸陷入自我懷疑甚至獻祭生命。有些女孩,為了追求别人眼裡的“成功”,病急投醫陷入精心編造的騙局,最終人财兩失。在此背景下,《名媛創造營》應運而生,将“女德”“女容”“女言”這三個焦點内容融入其中,探讨創造“名媛”的過程中,女性所經曆和失去的一切。為了增強遊戲的可玩性,蘇芷妍等6名學生設置多線結局,融合調查、懸疑、養成、戀愛多種元素,以記者李詩媛為第一視角,潛入培訓機構“名媛創造營”收集線索,玩家需要通過選擇選項巧妙隐藏自己的身份繼續遊戲。
《名媛創造營》遊戲截圖
女性堅強,鼓起勇氣發出聲音 “當每一次侵害發生後,我們聽到太多指責受害者出身、人品、穿着等等方面的聲音,仿佛隻有完美的受害者才能夠被正視。”因此,來自香港的李玉萍等9名女生設計《不完美受害者》這款遊戲勇敢發聲,給予女性勇氣。“真實”是他們制作遊戲的總的準則。李玉萍認為:“遊戲呈現的故事的可怕之處就在于其改編自真實案例。在這個關于職場性侵的遊戲裡,很多情節可能就正在發生在你我的身邊。”遊戲中幾條支線的具體情節、甚至具體的對話都源自于真實案例。他們還采訪了相關的社工、心理醫生及專家律師,使得遊戲更具深度。他們為遊戲取名“不完美受害者”,一方面是在反抗那些“蕩婦羞辱”的聲音,另一方面告訴受害者“這世上本就沒有完美受害者,女孩别怕,我們在一起。”設計者呂佳說:“相比女孩子,我希望也有更多男生來玩這個遊戲,畢竟如果女性一直忙于自救,男性卻隻當一個無關的社會新聞,這種情況可能永遠都很難得到改變吧。”
受害者本不應有完美與不完美之分,我們都應給予關注。2018年發生的網約車司機性侵殺人案攪動了輿論場上的風雲變化。梁雅媛等6名女生把目光投注向了網約車,“一些網約車司機用搜尋獵物的目光巡視每一個上車的女性乘客,手段、話術、輔助物都是他們狩獵的手段。”為了設計遊戲劇情,她們收集了許多現實的案件作為參考。“看得越多,越感到心驚:曾在網約車上被侵害被騷擾的女性,遠比進去到公衆視野的人數多。”這讓他們覺得,現實中的“一路驚魂”并不是什麼美好的經曆,希望玩家能在遊戲中感受到那種和潛在犯罪者共處密閉空間的驚悚感,在一來一往的對話中感受對抗的張力,從而使得女生在現實中能更好地保護好自己,男生能感受到女性在社會上如履薄冰的危機四伏。
《一路驚魂》遊戲截圖
自2019年6月起,暨南大學廣東省融合新聞教學團隊在新聞遊戲實踐教學領域率先布局,先後舉辦兩期功能遊戲訓練營,累計孵化25個新聞遊戲。此處介紹的7款遊戲是第一期功能遊戲訓練營學員的作品,他們通過遊戲為争取與保護女性權益發聲,希望通過大聲疾呼,引起社會的關注和共情,防止更多的人成為下一個受害者。
6款遊戲的海報
目前,《Games For Change(遊戲濟世):高校大學生原創遊戲孵化助力網絡文化建設》是暨南大學新聞與傳播學院重點培育的大學生創新創業項目,項目緻力于組織高校大學生圍繞健康傳播、新聞調查、科普教育等社會熱點議題開展遊戲創作,由此孵化而來的原創遊戲矩陣将助力健康向上的網絡文化建設。
附:
《深淵中的仰望——家暴拯救指南》
【遊戲鍊接】
http://www.66rpg.com/game/1494515
《碎夢》
【遊戲鍊接】
htt