國服先行職業平衡的職業有劍帝、劍神、漫遊和征戰者,前三個職業我們之前都已經做了詳細的分析,而先行職業平衡并不一定意味着僅有國服的改動,這些改動韓服今後也會同步,但是就目前來說确實算國服的特色加強。
關于國服的特色加強,其實是從職業本身上對防具進行一個平衡,其中對部分職業選擇皮甲傷害差距比較大的進行一個被動數值的調整,從這一個方面對皮甲增加的技能等級而做到“平衡”。本期将對征戰者的改動進行一個分析對比,看看最終防具選擇有什麼變化。
技能攻擊力的增加
首先是技能攻擊力上的提升,不過僅分析作為核心輸出技能的,小技能不多贅述。
落月斬攻擊力提升3.3%;破滅斬攻擊力提升6.7%;冷血突刺攻擊力提升9.5%;多名亂舞攻擊力提升7.2%;橫掃八荒攻擊力提升16.4%;穿雲裂地斬攻擊力提升10.2%;千魂弑攻擊力提升13%;破滅輪回刺攻擊力提升13%;血戰天獄攻擊力提升16.2%;
我們簡算一下平均技能攻擊力提升約為10%左右(不做精準計算)。
除了技能攻擊力的增加,還有2個重點被動調整。
戰戟猛攻被動的成長數值調整
戰戟猛攻,這一個被動對很多新手玩家來說似乎是不存在的,因為很多玩家看到的是霸王戟作為前置,所以誤以為這是霸王戟的被動。而還有部分玩家甚至點了這一個被動,卻在圖中從來沒有觸發過。
戰戟猛攻雖然是一個被動技能,但是因為霸王戟主動技能的存在,想要獲得這個被動屬性增加,必須在圖中使用霸王戟觸發戰戟猛攻的被動BUFF,并且戰戟猛攻的BUFF狀态持續時間是30秒,但是每次使用霸王戟都能重置CD,所以基本上也能保證自己全程擁有被動屬性。
戰戟猛攻改版前為20級精通,30級上限技能,每額外增加1級可以提升0.5%的數值,也就是說20級的戰戟猛攻可以給玩家提供10%的物理攻擊力加成。改版後精通上限等級不變,但是玩家在20級精通之後每額外增加1級可提升2%的攻擊力。
但考慮目前玩家的白金徽章均為戰戟精通,所以即使戰戟猛攻提升數值現在和戰戟精通一樣,也不需要考慮更換。故唯一提升戰戟猛攻技能等級的隻有大地手镯、寵物和光環以及永恒的季節皮甲防具。
那麼戰戟猛攻的改動,五套防具的提升率可分為兩種情況:
輕重闆布改版前提升攻擊力為11.5%,改版後攻擊力為16%,提升率為:1.16/1.115-1=4%;
皮甲改版前攻擊力為13%,改版後攻擊力為22%,提升率為:1.22/1.13-1=8%。
戰戟之魂被動成長數值調整
戰戟之魂是關羽的一覺被動,改版前每級提升1.5%的技能攻擊力,18級增加37.5%的技能攻擊力,5%的攻擊速度。改版後戰戟之魂一級提升攻擊力為4.5%,每級成長為2%,也就是說改版後18%的一覺被動為38.5%,相當于16級之後每級可以提升0.5%的技能攻擊力。
同樣的可以增加一覺被動的也是寵物光環,普雷大地手镯以及永恒的季節皮甲防具。
那麼五套防具改版前後的提升率可計算為:
輕重闆布改版前提升攻擊力為42%,改版後攻擊力為44.5%,提升率為:1.445/1.42-1=1.7%;
皮甲改版前攻擊力為46.5%,改版後攻擊力為50.5%,提升率為:1.505/1.465-1=2.7%。
防具提升模拟對比 輕重闆布綜合提升率為:110%x104%x101.7%=16%
皮甲綜合提升率為:110%x108%x102.7%=22%
PS:因為同技能被動提升會遞減。
模拟普雷畢業下的20秒打樁數據傷害對比表格:
改版前和布甲差距非常小,可以說布甲和皮甲都不是關羽最好的裝備選擇,而改版後皮甲因為高提升率一躍而上,傷害排名穩居第二的位置。
所以考慮五套防具的傷害,實戰手感來說,高三速的皮甲也将成為征戰者的優先選擇。
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