11月19日由西山居研發bilibili發行的二次元手遊《少女咖啡槍2:雙生視界》(以下簡稱雙生視界)的蘋果端開啟公測,之前聽到這款遊戲名字時,總會伴随着三個字“掀裙子”。沒錯,就跟字面意思一樣,在這款充滿美少女的遊戲中,玩家可以對看闆娘這樣操作:
但在國服上線後,遊戲日報君發現這個互動功能被無情的“河蟹”了!老婆們隻能傻傻地摸摸頭,别說掀裙子了,連摸其他地方都沒了反應(滑稽)。
但其依舊在AppStore評分達到了4.1,并且TapTap國服評分7.6、日服評分8.1,以及4成左右的五星好評率。“靈魂玩法”都被删掉了還沒有差評一片,這讓遊戲日報君不由得好奇起來:雙生視界除了掀裙子還有什麼東西讓玩家充滿了動力。
很二次元但并不一定好玩
前面所提到的掀裙子玩法其實也從側面反應出雙生視界的立繪建模還不錯,畢竟掀裙子再刺激,掀的對象不好看肯定也不會吸引到玩家。在立繪方面雙生視界不能說很頂尖,但卻很符合當下二次元玩家的審美并且把握住了尺度,猶抱琵琶半遮面的畫面刺激到了阿宅們感官。
以抽卡為例,在抽卡時會發現,官方真的很懂阿宅們要什麼,超稀有角色抽出後都會有幾個特别部位的特寫,用二次元的梗來講就是:攝影師滿漢全席!
同時,雖然掀裙子這個野蠻的舉動被删掉了,但是與看闆娘的互動系統依舊存在。就像其它二次元遊戲,例如碧藍航線的L2D皮膚、崩壞3的艦橋互動一樣,選一位符合自己審美的二次元看闆娘互動也能玩很久,“河蟹”很難受,但同樣存在着優化的機會。
但作為一款射擊遊戲,雙生視界并沒有将這“社保”的立繪建模延續到戰鬥玩法中,而是用的更卡通的人物造型。
在戰鬥時,玩家在“上帝視角”進行操作,通過方向操作和技能施放來進行戰鬥,玩法上并不能說有趣,甚至會有些老套,要動腦的操作可能就是陣容搭配和屬性克制了。一般按着攻擊鍵不放,一邊躲敵人的攻擊,這讓遊戲日報君想起了十幾年前在學習機上玩的雷霆戰機,不也是這樣操作模式的嗎?
劇情很特别,但玩家并不一定接受
戰鬥玩法并不有趣,但因為立繪建模,雙生視界的口碑并沒有遭受太大的影響,畢竟很多二次元手遊都有類似的情況。
真正觸犯到一部分玩家的底線,被打差評的原因在于雙生視界的遊戲劇情。因為是少年咖啡槍的第二部,在劇情上承接了上一部的内容,玩家所扮演的男主(以下稱二代男主)出現了一些問題。因為一代男主的陣亡,玩家所扮演的二代男主可以算是一代的“克隆人”或者說代替品,是一代女主們制造出來的精神寄托。
但是畢竟是冒牌貨,所以一代女主們對玩家一直都沒有真的托付真心,而雙生視界中新加入的二代女主們對二代男主也有異心。日服中的劇情到後面時,一代男主會重新出現,而不管是一代還是二代女主們都喜歡的是一代男主,就出現了NTR劇情,并且還是自己綠自己。
這種對劇情的吐槽并不少
雖然是自己綠自己,但玩家代入感還是二代男主偏多,特别是不了解前代故事的新玩家更是如此。在二次元中,不管是遊戲還是動漫,對于這樣“環保”的劇情大多數人都無法容忍。
而且雙生視界還是養成類遊戲,玩家會花大量的時間并且投入真心來與每一位女主建立建立好關系。平時在咖啡廳中與女主們過着簡單溫馨的生活,戰鬥又并肩前行,結果最後自己卻成了“工具人”?前面這麼多後宮劇情和戀愛養成向的玩法難道都是在惡心玩家?
輕操作重廚力,二次元用戶其實很簡單
從雙生視界中能夠比較清晰地看出當下二次元手遊用戶的需求方向,相較于其他偏重玩法操作策略的遊戲,雙生視界顯得單調普通甚至有些老套。但二次元遊戲的重點隻在戰鬥上,在好玩和好看之間,阿宅們更偏向于好看。
三年前的《陰陽師》、《崩壞3》到現在依舊在新角色的立繪和建模下足了功夫,玩家也會因為“好看”或是“不好看”而将遊戲送上熱搜。還有今年的黑馬二次元手遊《明日方舟》,其亮點之一就在于每個角色的精二立繪,部分角色還因為精二立繪簡陋而被玩家吐槽到了現在。
明日方舟幹員精二立繪
有好看的角色玩家才會投入真心,這種廚力向的設計在二次元手遊中已成常态,但也同時導緻了一些問題,比如上文所提到的劇情問題。二次元手遊玩家群體的年齡普遍偏低,習慣于在玩遊戲時将自己代入,更偏向于接受美好圓滿的東西,因此在制定人設或者劇情時要做好“防雷”。
不僅是整個遊戲的劇情,還有每個角色的人設都需要合理且個性分明。“屬性”在二次元中很重要,傲嬌、禦姐、腹黑、呆萌、三無等都是吸引人的萌點,廚力的運營與其後勁是否充足有很大關系。
以陰陽師的新角色SP鬼切為例,SSR鬼切的人設和劇情讓其收獲不少“女友粉”和“CP粉”,因此在SP鬼切曝光後,便将陰陽師送上了熱搜,對其的評論也出現了一種“飯圈女孩”文化。從中可以看到廚力所具備的能量,也看到廚力不分性别。
沒了“掀裙子”的雙生視界讓宅男們失去不少樂子,劇情的設置踩了二次元圈的一顆大雷,但好在“老婆們”都顔值在線萌點不少。但這種輕操作重廚力的設計方向,在二次元手遊中還能流行多久,誰也說不好。
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