所謂的線程池的 7 大參數是指,在使用 ThreadPoolExecutor 創建線程池時所設置的 7 個參數,如以下源碼所示:
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueueRunnable workQueue, ThreadFactory ThreadFactory, RejectedExecutionHandler handler) { //... }
這 7 個參數分别是:
corePoolSize:核心線程數。maximumPoolSize:最大線程數。keepAliveTime:空閑線程存活時間。TimeUnit:時間單位。BlockingQueue:線程池任務隊列。ThreadFactory:創建線程的工廠。RejectedExecutionHandler:拒絕策略。參數1:corePoolSize 核心線程數:是指線程池中長期存活的線程數。
這就好比古代大戶人家,會長期雇傭一些“長工”來給他們幹活,這些人一般比較穩定,無論這一年的活多活少,這些人都不會被辭退,都是長期生活在大戶人家的。
參數2:maximumPoolSize 最大線程數:線程池允許創建的最大線程數量,當線程池的任務隊列滿了之後,可以創建的最大線程數。
這是古代大戶人家最多可以雇傭的人數,比如某個節日或大戶人家有人過壽時,因為活太多,僅靠“長工”是完不成任務,這時就會再招聘一些“短工”一起來幹活,這個最大線程數就是“長工” “短工”的總人數,也就是招聘的人數不能超過 maximumPoolSize。
注意事項 最大線程數 maximumPoolSize 的值不能小于核心線程數 corePoolSize,否則在程序運行時會報 IllegalArgumentException 非法參數異常,如下圖所示:
參數3:keepAliveTime 空閑線程存活時間,當線程池中沒有任務時,會銷毀一些線程,銷毀的線程數=maximumPoolSize(最大線程數)-corePoolSize(核心線程數)。
還是以大戶人家為例,當大戶人家比較忙的時候就會雇傭一些“短工”來幹活,但等幹完活之後,不忙了,就會将這些“短工”辭退掉,而 keepAliveTime 就是用來描述沒活之後,短工可以在大戶人家待的(最長)時間。
參數4:TimeUnit 時間單位:空閑線程存活時間的描述單位,此參數是配合參數 3 使用的。
參數 3 是一個 long 類型的值,比如參數 3 傳遞的是 1,那麼這個 1 表示的是 1 天?還是 1 小時?還是 1 秒鐘?是由參數 4 說了算的。
TimeUnit 有以下 7 個值:
TimeUnit.DAYS:天TimeUnit.HOURS:小時TimeUnit.MINUTES:分TimeUnit.SECONDS:秒TimeUnit.MILLISECONDS:毫秒TimeUnit.MICROSECONDS:微妙TimeUnit.NANOSECONDS:納秒參數5:BlockingQueue 阻塞隊列:線程池存放任務的隊列,用來存儲線程池的所有待執行任務。
它可以設置以下幾個值:
ArrayBlockingQueue:一個由數組結構組成的有界阻塞隊列。LinkedBlockingQueue:一個由鍊表結構組成的有界阻塞隊列。SynchronousQueue:一個不存儲元素的阻塞隊列,即直接提交給線程不保持它們。PriorityBlockingQueue:一個支持優先級排序的無界阻塞隊列。DelayQueue:一個使用優先級隊列實現的無界阻塞隊列,隻有在延遲期滿時才能從中提取元素。LinkedTransferQueue:一個由鍊表結構組成的無界阻塞隊列。與SynchronousQueue類似,還含有非阻塞方法。LinkedBlockingDeque:一個由鍊表結構組成的雙向阻塞隊列。 比較常用的是 LinkedBlockingQueue,線程池的排隊策略和 BlockingQueue 息息相關。
參數6:ThreadFactory 線程工廠:線程池創建線程時調用的工廠方法,通過此方法可以設置線程的優先級、線程命名規則以及線程類型(用戶線程還是守護線程)等。
線程工廠的使用示例如下:
public static void main(String[] args) { // 創建線程工廠 ThreadFactory threadFactory = new ThreadFactory() { @Override public Thread newThread(Runnable r) { // 創建線程池中的線程 Thread thread = new Thread(r); // 設置線程名稱 thread.setName(Thread- r.hashCode()); // 設置線程優先級(最大值:10) thread.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY); //...... return thread; } }; // 創建線程池 ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor = new ThreadPoolExecutor(10, 10, 0, TimeUnit.SECONDS, new LinkedBlockingQueue(), threadFactory); // 使用自定義的線程工廠 threadPoolExecutor.submit(new Runnable() { @Override public void run() { Thread thread = Thread.currentThread(); System.out.println(String.format(線程:%s,線程優先級:%d, thread.getName(), thread.getPriority())); } }); }
以上程序的執行結果如下:
從上述執行結果可以看出,自定義線程工廠起作用了,線程的名稱和線程的優先級都是通過線程工廠設置的。
參數7:RejectedExecutionHandler 拒絕策略:當線程池的任務超出線程池隊列可以存儲的最大值之後,執行的策略。
默認的拒絕策略有以下 4 種:
AbortPolicy:拒絕并抛出異常。CallerRunsPolicy:使用當前調用的線程來執行此任務。DiscardOldestPolicy:抛棄隊列頭部(最舊)的一個任務,并執行當前任務。DiscardPolicy:忽略并抛棄當前任務。 線程池的默認策略是 AbortPolicy 拒絕并抛出異常。
總結 本文介紹了線程池的 7 大參數:
corePoolSize:核心線程數,線程池正常情況下保持的線程數,大戶人家“長工”的數量。maximumPoolSize:最大線程數,當線程池繁忙時最多可以擁有的線程數,大戶人家“長工” “短工”的總數量。keepAliveTime:空閑線程存活時間,沒有活之後“短工”可以生存的最大時間。TimeUnit:時間單位,配合參數 3 一起使用,用于描述參數 3 的時間單位。BlockingQueue:線程池的任務隊列,用于保存線程池待執行任務的容器。ThreadFactory:線程工廠,用于創建線程池中線程的工廠方法,通過它可以設置線程的命名規則、優先級和線程類型。RejectedExecutionHandler:拒絕策略,當任務量超過線程池可以保存的最大任務數時,執行的策略。,