寶可夢系列從1996年發行初代《精靈寶可夢:紅/綠》那一刻起,就注定要為遊戲界日式RPG領域寫下濃墨重彩的一筆。憑借收集 養成 回合制戰鬥的獨特玩法,以及形态各異又非常讨喜的寶可夢寵物形象,時至今日它已經成長為任天堂旗下三大黃金IP之一,全球坐擁數以千萬的粉絲玩家,并享有極高的業界地位。
寶可夢系列遊戲發展至今,靠着八個世代正統遊戲的過渡與成長,讓遊戲從最初僅僅以“關都”地區為舞台背景,慢慢演變至完整的寶可夢世界,并形成了各個寶可夢大陸闆塊。不僅如此,每片寶可夢大陸都有專屬于自己的風格、寶可夢種群、甚至是訓練家們的對戰方式。而老談這期就專門挑揀出各個時代背景下的寶可夢正統遊戲中,那些基礎且千奇百怪的對戰方式和大家聊聊。
寶可夢單打對戰
從初代遊戲就出現的單打對戰,是寶可夢系列最核心且最常見的對戰方式之一。該對戰模式以兩名訓練家為基礎,每次各自最多隻有一隻寶可夢可以在場,場上寶可夢HP歸零後可以從隊伍中再召喚出一隻寶可夢參戰。單打對戰分出勝敗的方式隻有一種,當訓練師全部寶可夢都失去戰鬥能力後被判定為輸家。由于遊戲限定訓練師最多可以攜帶六隻寶可夢,因此當雙方都攜帶寶可夢至上限的情況下,這種單打對戰模式也被稱為“全面對戰”。
寶可夢雙打對戰
從第三世代“寶可夢寶石系列”開始,遊戲推出了新的對戰方式“雙打”,從此以後輸給你打對戰也成為了寶可夢系列基礎對戰方式之一,并且頻繁用于各大賽事當中。精靈寶可夢世界錦标賽采用的就是“雙打64對戰”(六隻寶可夢選擇四隻參戰)。該模式下支持每個訓練師最多可同時讓兩隻寶可夢在場。
雙打對戰還涵蓋了一種特殊模式“多人對戰(聯手對戰)”,這意味着對戰中可以出現多名訓練家。由于雙方場上可存在兩隻寶可夢,因此雙方都可以存在兩名訓練家,各自使用一隻寶可夢進行戰鬥。組隊2V2的對戰方式,為三代之後的寶可夢遊戲提供了豐富的NPC互動能力。
寶可夢三打對戰
第五世代“寶可夢黑白系列”開始,追加了極其特殊的“三打”。雙方場上各自最多可同時存在三隻寶可夢,并且戰鬥規則發生了天翻地覆的變化。對戰中增加了“移動”指令,該指令需要以1回合為代價,将三隻寶可夢的站位進行調換(優先度為0),如果場上僅剩1隻寶可夢則默認站在中間。
由于三打模式場上存在的寶可夢數量衆多,因此大部分AOE招式都被設定成了僅能對“範圍内寶可夢有效”。這個範圍内可以是左右兩側,也可以是中間點。當然也有一些AOE和特性仍然全場有效,比如“滅亡之歌”或“順風”。部分特性像是“威吓”僅能對同側寶可夢生效。
以上就是曆代寶可夢遊戲中出現的“正統對戰方式”。在系列中還曾出現過不少特殊且有趣的對戰方式,比如皇家對戰、反轉對戰、極巨化對戰等等,下期老談繼續與各位玩家講解。
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