自從《哪吒》徹底火爆暑期檔後,國内動畫産業掀起了一股熱潮。從行業角度分析,有迹象表明越來越多資源和資本開始選擇性流向了國産動畫領域。
首先是ACG(動畫,漫畫,遊戲)行業的領頭羊B站。
11月17日,哔哩哔哩舉辦了2019-2020國創動畫作品發布會,一口氣推出了40部動畫作品,包括《三體》《火鳳燎原》《凡人修仙傳》《天官賜福》《我為歌狂2》等熱門IP。
這樣的變化背後既讓人意外,又不讓人覺得驚奇,因為B站确确實實在資源的分配上開始轉向更多的A(動畫),而不是以往大家都擠破頭的G(遊戲)。
11月19日,哔哩哔哩發布Q3财報。報告期内,B站實現營收18.59億元,同比增長72%。淨虧損為4.06億元,較去年同期2.46億的虧損有所擴大。
值得注意的是,B站正在讓營收結構更為平衡。此前在2018年Q1時,B站遊戲收入占比還高達83%,CFO樊欣曾對此表示“預計未來三到五年内,在線遊戲在公司收入中的占比會降至50%。”不到兩年,B站就通過拉動直播、廣告、電商以及動漫等業務營收來完成了這一目标。
遊戲做得少了,動畫做得多了,這是B站最新的動态,而這一動态背後或許正是B站副董事長兼COO李旎也在國創動畫作品發布會上的預測:“2020年,将會是全民動畫元年。”
争奪動畫市場:B站緊跟熱點
2019年對于中國動漫行業來說基本是裡程碑式的一年,《哪吒》票房成功突破50億,躍居至中國電影史第二;《羅小黑戰記》口碑票房雙豐收,诠釋了中國動畫的原創力量。從華麗的特效制作到精煉的故事劇情,國産動畫似乎在各個方面都有了長足的進步。
眼看着光線彩條屋的《封神三部曲》将會在明年帶動一波國産動畫的潮流,作為動漫視頻第一站的B站也準備緊跟熱點。
就在前幾天的國創動畫作品發布會,B站推出了40部動畫作品,其中不乏《三體》《火鳳燎原》《凡人修仙傳》《天官賜福》《我為歌狂2》等“有生之年”系列,另外一個熱門IP《羅小黑戰記》也從年更變到了周更。
值得注意的是,此次發布會仍以MADE BY BILIBILI為核心,B站以出品方的形式參與到多部動畫作品之中,與頭部内容創作平台的合作也更為緊密。
除了藝畫開天、繪夢動畫等B站投資的公司之外,貓片、兩點十分動漫、ASK等業内優質創作平台也以合作方的形式,被納入B站的國創内容生态之中。
更為引人矚目的是,《三體》動畫首支正式PV也在國創發布會進行公布,預計2021年上線;《三體》制作公司旗下作品《靈籠》作為中國第一部末日廢土風幻想題材動畫,呈現了國漫人自己對末世的思考,單集動畫播放量此前剛破了B站紀錄新高。
除此之外,《羅小黑戰記》系列也發布了新篇章《羅小黑戰記之衆生之門篇》,影片前作拿到3.13億的票房,口碑也達到了豆瓣8.2分,拓展了作品本身的粉絲基礎。在其商業價值得到驗證之後,B站也宣布《羅小黑戰記》的更新頻率從年更變為周更,開始将這個IP做大做強。
根據B站數據,付費看優質國産動畫已經成為常态,今年有73部作品參與付費觀看,同比2018年增加284%。
可以看出,B站今年在國産動畫上的内容布局數量更多(去年同期為24部),題材也更多元。B站的加碼也折射出國漫市場的不斷擴大。
B站數據顯示,2019年,國創區上線104部作品,首次追平日本番劇供應量;國創區MAU第一次超過番劇區,總播放時長破3億小時,同比增長125%,成為 B 站第一大專業内容品類。
B站國産動畫的發展對整個國産動畫市場具備相當的影響力。據統計,在這一次的發布會上,B站新推出了13部原創動畫,再加上最近三年的其他作品,B站的原創動畫作品已達到88部,在整個市場占據50%左右的比例。
總結起來看,B站在國漫領域已經下了多年的功夫,而從今年到明年開始,或許将會持續發力。
宏觀戰略層面,B站涉及的業務包括點播、直播、遊戲、廣告、哔哩哔哩漫畫、影業、演出活動、虛拟偶像、會員購、MCN等等,如果從動畫行業出發,就能看到這些業務囊括了動畫産業的上下遊全鍊條。
在上遊,B站投資動畫制作團隊、參與動畫制作,目前已經參與出品88部國産動畫作品;在下遊,B站有周邊相關的電商會員購,有能做出BW、BML的線下演出活動制作力,同時,也有橫跨直播、漫畫、影業、虛拟偶像等多個文娛領域的探索成果。
這也無怪乎B站副董事長兼COO李旎大膽預言:“2020年,将會是全民動畫元年。我們認為明年是一個曆史的關口。”
加碼動漫的背後:B站需要盈利多元化
平心而論,B站要在2019年的這個時候持續加碼動漫,除了整個行業闆塊的趨好勢頭之外,也有其自身财務表現的需要。
11月19日B站發布了截至2019年9月30日的第三季度未經審計的财務報告,報告期内,B站總營收18.6億元超過預期,淨虧損4.06億元,虧損幅度同比擴大,不按美國通用會計準則,淨虧損為3.43億元。
值得注意的是,B站各業務線(移動遊戲、直播和增值服務、廣告、電商和其他)營收均有不同程度的增長,其中電商及其他業務同比增幅達到703%。第三季度B站非遊戲業務收入與遊戲業務收入持平,營收結構更趨平衡。
營收結構的平衡是B站一直在追求的一個格局:此前在2018年Q1時,B站遊戲收入占比還高達83%,CFO樊欣曾對此表示“預計未來三到五年内,在線遊戲在公司收入中的占比會降至50%。”不到兩年,B站就通過拉動直播、廣告、電商等業務營收來完成了這個目标。
而在這個平衡遊戲收入占比的指标中,動漫未來也會占到比重,尤其是在進一步刺激用戶的增長和黏性的方面。
以往行業普遍的觀點是,動漫的生意不好做,周期長,人才需要量大,但是回報卻不穩定,投資回報率ROI有點低,從現在的趨勢來看,這一情況可能正在變化。
已經有越來越多的品牌方開始重視動畫所産生的商業效應,比如《全職高手》裡的葉修,僅2019年就成為了9個品牌的代言人,去年,在動畫領域大放異彩的《魔道祖師》也有了與可愛多的跨界合作,藍忘機、魏無羨都成為了産品代言人,這些都呈現出國産動畫商業化的可想象空間。
同時,國産動畫自身也有希望成為“消費品”。據B站數據,付費看優質國産動畫已經成為常态,今年有73部作品參與付費觀看,同比去年增加284%,也就是說,隻要作品足夠優秀,用戶就可能直接為内容買單。
對于B站自身來說,最大的優勢顯然就是“用戶”,隻要動漫的内容足夠吸引人,其實并不怕沒有渠道變現。
在用戶方面,B站三個季度增長明顯。月活為1.28億,同比增長38%;移動端月活為1.14億,同比增長43%;日活達3760萬,同比增長40%。付費用戶795萬,同比增長124%。
今年第一季度,B站月均活躍用戶數首次突破1億,随後的兩個季度該項數據一路走高。第三季度,B站月均活躍用戶數已經達到1.28億,同比增長38%,環比淨增1750萬,創最高季度淨增長紀錄。
B站CEO陳睿在财報分析師電話會議上曾經表示,對B站整體用戶增長的趨勢很有信心保持,“在現在用戶質量不變的情況下,包括用戶的互動率、活躍度、留存、消費時長等,應該可以做到越來越快的增長。”
在此基礎上,B站也保持着不錯的高黏性社區氛圍。第三季度B站日活用戶增長至3760萬,日均使用時長高達83分鐘。日均視頻播放量達7.25億次,月均互動數達25億次,分别同比提升60%和122%。
對于B站社區的核心群體,即通過100道社區考試答題的正式會員數量增長至6200萬,并保持了超過80%的第十二個月留存率。
B站用戶規模的持續增長與其豐富的内容資源是分不開的。如今,生活、娛樂、遊戲已成為B站排名前三的内容分區,财報顯示,截至第三季度,B站Vlog品類已有近百萬UP主上傳作品,累計播放量超110億次。
所以,總結起來看,動漫的大環境和勢頭确實不錯,但是對于類似B站這樣的平台,還是更多在考慮内容和用戶之間的變現可能——不斷增加内容供給,刺激用戶指标和社區黏性的增長,然後再從中找到變現之道,逐步完成财報的營收多元化和平衡。
2020是否會成為動漫元年還不得而知,但是B站以及其他平台的生意經顯然已經非常成熟,等待着的或許就是一個“收獲的季節”。
— THE END —
作者 | 達倫糕
編輯 | 鄭曉旭
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