大家好,這裡是南瓜。之前南瓜針對高難度團本的機制需求,為大家解析了戰地薔薇的符文選擇與相關推薦,本期南瓜将為大家帶來聖芒之影的符文搭配解析。
首先在對聖芒之影的符文搭配進行解析前,這裡南瓜要提前說明——聖芒之影由于其核心被動技能“煌龍印記”的特殊機制,導緻他的技能學習與符文搭配需要額外考慮施加印記與引爆印記的循環,所以可能對不同的玩家來說、每個人對這個職業都有着不同的操作習慣和及能循環理解,所以南瓜這裡對聖芒之影的技能與符文理解注定不會與所有人相同,希望大家在閱讀本文參考南瓜的符文搭配建議時,也切記要多加考慮個人的操作手感。
與之前介紹過的戰地薔薇不同,聖芒之影的異變符文針對同一個技能基本不會存在不同異變的争議性選擇。但聖芒之影的異變符文可以帶來更多的功能性改變,所以南瓜在本文會按照不同符文的性價比來進行順次解析與推薦:
首先這裡強烈推薦“疾風迅雷”的異變符文——它可以直接将一個原本十分平庸的技能改變成具有無敵&抓取特性的功能性技能,而大家都知道同時具有無敵&抓取特性的技能在高難度的“龍巢”&“禁區”等團本中相當珍貴。所以這個符文對聖芒之影的實戰手感與容錯率提升立竿見影。另外,一但擁有了這個異變符文,原本由于缺乏無敵效果十分不可靠的“龍吸水”技能也可以徹底壓箱底了。所以南瓜這裡建議大家如果以高難度且機制複雜的團本為目标,可以優先考慮獲取這個符文來讓自己的角色在戰鬥中更加安全流暢(當然如果沒有該異變符文的話南瓜個人建議放棄學習這個技能比較好)。
這裡“鬥氣化矛”的異變符文也同樣因為提供了無敵效果,有着近似于“疾風迅雷”異變符文的高性價比,不過“疾風迅雷”的異變符文額外還增加了抓取功能,所以“鬥氣化矛”異變符文的性價比要比“疾風迅雷”稍低。
然後是聖芒之影的核心技能佯攻的異變選擇——在S3賽季新增的火焰旋風異變和Buff異變中,這裡建議優先選擇Buff異變。佯攻本身作為8秒的短CD功能性技能,在具有無敵、位移與打斷作用的同時,通過Buff異變的符文改造,更是可以相當于讓聖芒之影額外獲得了一個半程提升20%輸出的爆發Buff——通過先行釋放可脫手的持續技能再适用佯攻打斷,之後立即釋放不可脫手的爆發技能,就可以讓整套輸出都吃到該異變符文提供的20%攻擊加成,而在佯攻Buff的3秒真空期内我們則可以調整站位,等待下一次佯攻CD再釋放其餘的核心輸出技能。
該異變符文在輸出機會較少、強調爆發能力的團隊副本中,其20%攻擊兼顧防禦能力的Buff帶來的實際提升可能比更換1~2件高品質裝備帶來的提升都要明顯。所以這裡也強烈推薦大家使用這個符文。
“龍魂咆哮”&“雷霆裂風”的異變符文效果簡單粗暴,可以為這2個具有位移性質的技能額外提供一定的攻擊頻率,讓角色可以在面對需要打段數的各種機制時更加輕松。
這裡南瓜主要想談一下技能取舍問題——在配備了“疾風迅雷”異變符文、擁有更多的功能性技能後,聖芒之影可能會面對技能欄位不足的情況。這個時候,南瓜建議大家優先放棄“雲龍探爪”技能,選擇有異變符文改造過的“龍魂咆哮”,這樣建議大家的原因主要有如下幾點:
1. “雲龍探爪”技能有較長釋放前搖,相比之下“龍魂咆哮”釋放更快并附加了位移效果,在戰鬥十分複雜的高難度團本中表現會比“雲龍探爪”更靈活;
2. 二者都是可以引爆“煌龍印記”的技能,相比之下“龍魂咆哮”的cd更短,同樣的輸出時間内可以引爆的印記次數更多——盡管“龍魂咆哮”的技能百分比較低,但考慮其短cd的特性可以釋放更多次、并引爆更多次“煌龍印記”,它提供的實際輸出并不會比“雲龍探爪”更低。
3. 在同樣擁有符文對這2個技能進行異變改造的情況下,“雲龍探爪”的異變效果在默認擁有奶媽輔助的高難團本中缺乏實戰價值;而“龍魂咆哮”的異變符文帶來的技能段數增加則更适合應對團本中的各種複雜機制。
“千刃龍卷”的異變符文讓該技能擁有了被打斷後可脫手釋放的特性,這可以給我們在高難度團本中處理段數機制時帶來更靈活安全的操作手感;而其附加的脫手聚怪功能在大多為1v1單挑的團本中則相對難以體現價值。但可脫手打段數的特性也讓該符文在團本中可以帶來較為良好的手感優化。
另外該符文同時增加了技能的多段攻擊次數,實際這個改變除了更多段數的收益外,還給該技能帶來了十分可觀的輸出提升,這讓該符文十分适合那些喜歡使用小技能循環輸出的玩家。
最後是關于各種核心&主力的高級輸出技能的異變符文,整體而言它們都可以給特定技能帶來可觀的輸出提升,與此同時部分技能還可以通過配備相應符文來增加攻擊段數,但由于這些高級技能的cd較長輸出極高,一般不太可能将它們用于打段數的破防機制上,所以這些高級技能的段數增益符文不像小技能那麼有實戰價值。
這裡南瓜建議大家根據自己的個人喜好和操作習慣,優先選擇那些對自己更重要的高級技能的異變符文就好。
那麼本期關于聖芒之影的符文性能解析與搭配建議就到這裡了,希望能給仍在糾結符文搭配的小夥伴帶來啟發,祝大家遊戲愉快。
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