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競技遊戲應該有娛樂玩家的存在嗎
競技遊戲應該有娛樂玩家的存在嗎
更新时间:2024-07-28 08:22:34

  遊之戲之,樂而無憂

  遊戲或許是人類自出生以來接觸世界的第一種手段,在嬰兒時期,我們被大人抱在懷中逗弄,父母長輩們重複式的教導着我們走路、說話等生存的基本技能,這在嬰孩眼中就是一種遊戲。随着年齡的增長,像嬰孩一般無憂無慮的看待這個世界是再也做不到了,不得不面對來自生活的種種壓力

  競技遊戲應該有娛樂玩家的存在嗎(當遊戲的競技性超過了娛樂性)(1)

  此時遊戲便成為了我們降壓的一種方式,而這也是遊戲的本質,不論是什麼樣的形式,是電子遊戲還是活動遊戲,其本質都是在特定時間、空間範圍内遵循某種特定規則的,追求精神世界需求滿足的社會行為方式。并且不同類型的遊戲還會鍛煉我們不同的能力,例如智力開發、鍛煉思維和反應能力、培養團隊精神等等。

  競技遊戲應該有娛樂玩家的存在嗎(當遊戲的競技性超過了娛樂性)(2)

  但不論什麼類型的遊戲,擁有着怎樣的鍛煉效果,其一定首先是有趣的,令人愉快的。對于95後的我來說,兒時與小夥伴一起在胡同裡跑着玩的時光是最輕松的日子。而在當下這個網絡遍布生活各處的時代,電子遊戲顯然取代了傳統的活動遊戲,同樣的電子遊戲所帶來的的娛樂效果也遠遠超過了傳統的活動遊戲。

  競技遊戲應該有娛樂玩家的存在嗎(當遊戲的競技性超過了娛樂性)(3)

  減壓?增壓? 精緻的畫面、炫麗的特效、精彩的劇情等遊戲設計使得電子遊戲在當下大放異彩,并且還獲得了第九藝術的稱号。各項賽事接連不斷,各種遊戲層出不窮,縱觀目前市面上的遊戲,幾乎隻要具有聯機功能的遊戲都有着競技性。而這種競技性在我看來将遊戲變得不再是減壓的手段,反而帶來了不少壓力。

  競技遊戲應該有娛樂玩家的存在嗎(當遊戲的競技性超過了娛樂性)(4)

  祖安玩家這一熱詞想必大家都曾聽說過,也大都知道什麼意思,而之所以會出現祖安玩家,根源就在于遊戲中的競技性。何為競技性?說得簡單一些就是比賽,有勝負之分就有競技元素。當遊戲中的競技性大于娛樂性之後,我們原本尋求放松的心态也就發生了變化,會因為遊戲局勢的而産生更多的情緒,這就像是一個放大器,當你獲得勝利的時候,将對方的快樂拿來,由此獲得雙倍的快樂。當你失敗時也是同理。

  競技遊戲應該有娛樂玩家的存在嗎(當遊戲的競技性超過了娛樂性)(5)

  并且競技性遊戲通常會以聯機遊戲出現,大都需要團隊的配合,例如MOBA類遊戲以及FPS射擊遊戲,我們常會在網吧看到因為遊戲失敗而破口大罵,甚至于打砸鍵盤鼠标的行為出現。這就涉及到一個問題,遊戲的競技性和娛樂性的關系是怎樣的。我曾就此問題詢問過身邊很多玩家,得到的回答中大部分都認為對于遊戲來說,娛樂性才是最重要的。他們給出的理由也都相差無幾,都表示每個人在玩遊戲時都是抱着尋開心的心态而來。

  競技遊戲應該有娛樂玩家的存在嗎(當遊戲的競技性超過了娛樂性)(6)

  競技性 其實我們可以通過剖析遊戲的競技性和娛樂性的來源,來判斷兩者孰重孰輕。首先從遊戲的競技性來看,其實大部分傳統的網絡遊戲都屬于競技遊戲,而對于此類遊戲來說所有玩家的起點都是一樣的,想要獲勝就需要付出時間和精力超越對手,理論上講可以将其以遊戲時間為評判标準。但是實際上卻不是這樣,以遊戲時間為标準衡量的是遊戲角色的強弱,而非玩家之間的強弱,而影響遊戲勝負的往往是玩家自身能力的強弱。

  競技遊戲應該有娛樂玩家的存在嗎(當遊戲的競技性超過了娛樂性)(7)

  對于競技遊戲來說,遊戲壽命都相對較長,因為競技遊戲是以玩家為勝利目标,所以就會導緻每一次戰鬥的勝負都是不可預知的。并且為了保證這樣的特性,系統都會在為玩家匹配實力相當的對手,以此保證不會出現輕松獲勝的局面。并且對于競技類遊戲而言,其成長空間在理論上而言是無限的,這也就是為什麼有很多玩家會說隻要多玩就能打赢,但其實這是一種同向的成長,當你試圖勤能補拙時,你的對手也在這樣做。

  競技遊戲應該有娛樂玩家的存在嗎(當遊戲的競技性超過了娛樂性)(8)

  對于遊戲來說其競技性主要表現在PVP模式下,這也就決定了遊戲的競技性與遊戲的設計有着密切的聯系。所以我們會看到每當MOBA類遊戲或者FPS遊戲進行版本更新時,會有大批玩家吐槽更新内容,其中吐槽最多的一點就是遊戲的平衡性。同時競技類遊戲對玩家也有着很高的入門要求,例如MOBA遊戲,我就沒有這種遊戲的天賦,所以很難在遊戲中獲得樂趣,即使跟朋友一起躺赢也會覺得無聊。

  競技遊戲應該有娛樂玩家的存在嗎(當遊戲的競技性超過了娛樂性)(9)

  娛樂性 而對于遊戲的娛樂性來說,這屬于遊戲必備的要求,沒有一款遊戲在設計的時候不去考慮其娛樂性。遊戲的娛樂性相較于競技性而言,完全沒有競技性那麼明顯,換言之有競技性的遊戲也都有娛樂性,有娛樂性的遊戲不一定都有競技性。對于遊戲開發人員來說,保證遊戲好玩是核心目标,但是競技性設計也可以實現這個目标。

  競技遊戲應該有娛樂玩家的存在嗎(當遊戲的競技性超過了娛樂性)(10)

  就像在MOBA和FPS遊戲中,勝者一方一定會覺得這款遊戲是有趣的,甚至于當雙方實力相差懸殊時,強者還會試圖搞出一些稀奇古怪的操作,但是這對于敗者一方而言則是完全體會不到娛樂性的。其實說到這裡,我們就可以看出來娛樂性和競技性确實是水火不容的,這也是為什麼玩家會将遊戲分為娛樂遊戲和競技遊戲的原因。

  競技遊戲應該有娛樂玩家的存在嗎(當遊戲的競技性超過了娛樂性)(11)

  劃分遊戲不如劃分玩家 但是在這兩者之間,娛樂性遊戲仍是遵循着遊戲的本質,那就是為玩家帶來樂趣,雖然在當下遊戲更多扮演着宣洩情緒解壓的角色,但是快樂才是最好的解壓方式。就像在我詢問的衆多玩家中,有一位朋友這樣回答我競技性遊戲和娛樂遊戲如何區分并不重要,重要的是認清楚自己是競技玩家還是娛樂玩家。

  競技遊戲應該有娛樂玩家的存在嗎(當遊戲的競技性超過了娛樂性)(12)

  這句話十分有道理,如果我們保持着娛樂的心态,即便是在競技性遊戲中也可以體驗到樂趣,但如果我們以競技的心态玩遊戲,那即使再娛樂的遊戲也可能會被你玩的不爽。我們可以控制自己玩什麼遊戲,也可以控制自己以什麼樣的心态玩遊戲,所以我們其實是可以隻發揮遊戲的解壓能力。當然我們無法控制隊友的心态,所以當你發現隊友是暴躁老哥的話,不要猶豫馬上禁言,這也算是調節遊戲娛樂性的一個方法。

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