司空震這名英雄上線正式服已經有一段時間了,相信大家或多或少對他都有所了解了。
在經曆了很多盤的實戰後,個人覺得這名英雄的強度其實是比較一般的,主要原因有以下兩點:
1,控制能力弱。
司空震的控制技能是他的二技能,但是控制時間較短,在實戰中往往隻能起到打斷作用,追擊留人能力較差。
2,坦度低。
司空震作為一名法戰,從技能上獲得的坦度主要是近戰強化普攻以及大招命中敵人時所提供的護盾,然而護盾值偏低,即使選擇了一些防禦裝備,個人仍感覺他的身闆過脆。
當然司空震的對線能力還是較強的,而且掌握好了他的入場時機,完成團戰收割對于他而言也是比較輕松的。
很多玩家使用司空震可能會遇到這樣的一些問題:為什麼打不出傷害?為什麼開啟大招後追不到人?
其實這些問題除了和他的出裝有一定的關系,連招技巧也是比較關鍵的因素。
接下來主要給大家介紹一下司空震的3個核心連招技巧。
司空震的主要輸出方式 司空震的主要傷害來源是他的強化普攻以及正常普攻,而他的技能傷害相對而言偏低,實際上都是為了強化普攻而服務的。
司空震被動技能
所以司空震的輸出方式主要是釋放基礎技能後,利用強化普攻配合正常普攻打傷害的同時迅速疊滿天雷之力,再獲得額外釋放基礎技能的機會,打出多次強化普攻的傷害。
司空震3個核心的連招技巧 1,“1a1a2a”或“1a2a1a”連招。
這是司空震打傷害的最基礎連招,在他擁有4點以上的天雷之力時可使用,利用兩次一技能和一次二技能打出3次強化普攻的傷害。
為什麼是使用兩次一技能而不是兩次二技能呢?
這是因為二技能的遠端爆炸有較長的後搖時間,尤其是在遠程釋放時明顯能感覺到手感遲鈍,對輸出也有一定的影響,而一技能銜接強化普攻則相對手感好太多。
所以在一般情況下,我們在用司空震遠程打傷害時需盡量使用一技能去銜接強化普攻。
很多使用司空震的玩家傷害打不出的原因可能就在這裡。
2,“2a2a”連招。
當然因為二技能它是司空震的控制技能,雖說控制時長較短,但是打斷效果極佳,而且司空震使用二技能銜接強化普攻在與敵人近身的情況下,相比遠程釋放而言,手感會好很多。
司空震二技能
所以司空震在與敵人距離較近時使用“2a2a”連招,不僅可以打出強化普攻的傷害,而且還可以打出連續擊退的效果。
這個連招在司空震與敵人近身戰鬥時有時能出奇效,值得大家注意。
3,“1a2a3”連招(滿天雷之力)。
司空震在滿天雷之力下可以額外獲得一次釋放基礎技能(即一技能和二技能)的機會,所以一般司空震在戰鬥前可以利用小兵、野怪或者敵方英雄疊滿天雷之力,那麼戰鬥時他就可以在短時間内連續釋放3次基礎技能,打出3次強化普攻的傷害。
但是在實戰中我們會發現如果敵人擁有較高的機動性,司空震開啟大招落地後很容易出現“a不到人”的情況。
所以這裡個人推薦司空震在釋放大招前不要将兩次一技能都打出,而是使用“1a2a”後即釋放大招,這樣在大招落地後,司空震可以擁有釋放兩次一技能的機會,再補上一次普攻,短時間内可以連續釋放3次一技能,這樣敵人即便擁有多段位移技能,也很難脫離司空震的攻擊範圍。
這個連招能盡可能避免司空震開啟大招後追不到人的情況出現。
以上就是個人認為司空震比較核心的3個連招技巧,記住它們其實對司空震的實戰是有較大幫助的,也歡迎大家留言分享你的獨到見解!
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