原神下個2.6版本将會迎來神裡绫人的初次登場,同時作為妹妹的神裡绫華也将首次被複刻。作為XP抽卡遊戲,神裡绫華的持有率并不低,而且深淵出場率也一直維持在較高的層次,總之就抽了絕對不虧的角色。
當然,也有的小夥伴是在2.0版本之後才加入的遊戲,錯過了神裡绫華的首次登場,那麼下個版本千萬不要錯過補票的機會。本篇文章将是對神裡绫華強度的再次核查,因為在神裡之後又出了一些能夠進一步補強神裡的角色,所以與時俱進一下,讓大家看看當前版本的神裡究竟有多強。
先上我的畢業練度配置,零命無專武,絕對是丐版中丐版。攻擊力上兩千,暴傷上兩百,冰風四件套走起,天賦10/8/9。
由于雙冰buff帶來的 15%暴擊率,以及冰風套帶來的40%暴擊率,實際上神裡绫華的暴擊率隻要堆到45%就可以滿爆,再考慮到深淵buff的加持,目前的35%面闆暴擊率已經夠用了。
隊伍配置是當下最奢華的全五星夢之隊,均為零命無專武但已畢業的強度:
神裡绫華 申鶴 楓原萬葉 珊瑚宮心海
下面開始進行測試,測試環境為深淵12-1上半間,無任何場景BUFF,怪物對冰抗性20%。
普攻/重擊
首先進行普攻和重擊的測試,測試環境為常恒機關陣列,無任何場景BUFF,怪物對冰抗性10%。
輸出手法依照:申鶴重E→萬葉E→心海E→神裡绫華E沖刺重A*3
普攻一段傷害:8122
重擊傷害:9792*3
有申鶴加成的普攻一段傷害:20832
有申鶴加成的重擊傷害:22603*3
由于申鶴重E存在15秒冷卻CD,且至多生效7次,所以神裡在沖刺後的三次重擊裡,實際上隻有前七次傷害可以獲得加成效果,尤其是在面對多個怪物時效果會變差。但如果是在對單環境中,這樣超高幅度的增傷加持将使得神裡有着極強的輸出表現。
其實就算沒有申鶴加持,神裡的重擊裸傷也絲毫不差,由于元素附着有時間限制,我們就按照三次普攻一段傷害和九次重擊傷害,共計可造成11.25萬傷害。
再通過掐表計算,從沖刺開始到使出三次重擊結束,共計用時約五秒。
也就是說通常情況下神裡的秒傷約為2.25萬,這還沒算EQ的傷害。
若是把申鶴加成算上,則實際傷害總傷可達20.2萬,爆發期秒傷達到了4.04萬!
如果把申鶴15秒增加的額外傷害均攤,則秒傷為2.85萬。
至于神裡的普攻傷害,其實僅略差于重擊的DPS,但是重擊屬于範圍傷害,所以在打怪多的場合更适合用重擊手法輸出。
普攻傷害:20832/21498/24123/16485*3/14727
*零命申鶴的加持至多隻有7次,在用過一次E的情況下,無法覆蓋到第五段傷害上。
總之,在神鶴萬心這個隊伍中,神裡的普攻/重擊輸出效率是非常高的,完全可以當主C來用。而這也是為什麼我說神裡非常适合大世界的原因,這套連招爆發力極強,并且不消耗任何大招,并且神裡的重A還能打中浮空的怪物,攻擊範圍也廣。
畢竟哪怕我們擠幹所有水分,隻算神裡的重擊傷害,也能達到2.85萬的秒傷程度,這還是沒有計入EQ傷害和其他角色傷害的前提下。
神裡流·冰華(E技能)
神裡最樸實無華的技能,但是也不能小看,因為它有三大優點。
首先第一個優點是産球效率較高,10秒鐘時間固定産三個冰球,偶爾多産一個無屬性球,輔助神裡進行充能。
第二個優點是技能倍率高,即便我隻升到了LV8,但也擁有高達383%的傷害倍率,即便在沒有申鶴加持的情況下,傷害也能達到三萬,相當于直接提高了神裡三千的平均秒傷。
第三個優點就是可以為神裡的重擊和普攻提供30%的傷害加成。
神裡流·霜滅(Q技能)
這是神裡最重要的技能,也她的核心輸出技能,整個隊伍的DPS很大程度都集中在這個技能上,以前公子甘雨那套永凍流之所以最終被神裡永凍流所替代,神裡的大招功不可沒。
你可以簡單計算一下,神裡的大招雖然持續時間隻有五秒,但一秒内可造成多達四次傷害,實測極限傷害次數為19次切割傷害 1次綻放傷害,天賦等級LV9的最終總倍率高達3915%,至今沒有任何角色可以超越。
以前神裡剛出的時候大家對這個技能褒貶不一,主要問題是很多人覺得這個大招很呆,怪物不會一動不動吃傷害,或許也是神裡大招設計得這麼變态的原因,畢竟還是有缺陷的嘛。
但是自從神裡永凍流崛起後,隻要把怪物凍住自然就解決了這個問題,讓大招可以被完整吃下。
下面我們來測試一下這個大招究竟有多強,測試環境為深淵12-1上半,怪物抗性20%,輸出手法依照:申鶴E→萬葉E→申鶴Q→心海E→神裡沖刺Q
切割傷害:20566
有申鶴加成的切割傷害:32384
綻放傷害:23137
總計造成傷害:32384*5 20566*14 23137=472981
通過計算,神裡的大招共計造成了47.3萬的傷害,即便代入20秒冷卻時間計算,秒傷也達到了4.73萬!
之前不是已經算出神裡的重擊秒傷足有2.85萬,我們再把EQ計算進去,僅神裡一個人就為整個團隊提供了7.88萬的秒傷!
這還沒把萬葉、心海、申鶴的傷害計算在内,而且測試對象還是在零命無專武的前提下。
當然,這麼算也的确有一定水分,因為沒有多少怪能扛得住神裡的大招傷害,後續傷害打空的情況占大多數,而能完整吃下傷害的BOSS不但不吃凍結,往往還有鎖血機制……
更何況神裡在面對複數怪物的場合,申鶴的加成效果也會大打折扣。
但即便如此,也能看出神裡這個角色究竟有多強,所以自2.1版本以來,神裡在深淵的出場率越來越高,直到2.4版本達到巅峰,位列第一!
即便是在不利于冰元素輸出的2.5版本,神裡的出場率依然能達到57%,可見這個角色的強度之高。
所以接下來的2.6版本,個人建議還沒有入手的萌新玩家有條件一定要抽,抽到就是賺到,買不了上當!
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