《暗黑破壞神》至今已經開發出了3部以及諸多版本的精彩資料片。無論是第一部還是第二部一直都是大家心中的經典,但是暗黑3确無法得到玩家的肯定。
為什麼總說《暗黑破壞神3》帶給玩家的快感和遊戲瘾比不上《暗黑破壞神2》呢?
首先大家常說的裝備系統,暗黑2豐富,暗黑3同質化嚴重
暗黑2的裝備系統就像盤圍棋,開發者隻給你畫了棋盤,但千變萬化的下法,都由玩家自己摸索。這樣開放的數據構建,卻極少有bug。暗黑2之所以比暗黑3裝備系統更豐富,是因為給了玩家更多的題目選擇。
在暗黑3裡要考慮的因素并不多:小怪階段AOE傷害,精英/BOSS戰傷害,硬度,機動性,操作難度,大體上在這五個方向上努力,如果能滿足使用者的需求,那麼就能算是一套裝了。
到了1.08版本的時候玩家甚至都不太需要考慮裝備屬性,隻需要把數值等級最高的那個裝備丢進裝備欄就好了。因此有玩家在吐槽暗黑3其實就是一個套裝破壞神3。
但如果在暗黑2中,你考量的内容就不僅僅隻是五項了。還要考慮屬性免疫的問題、裝備造價的問題、實用性的問題。這讓暗黑2的裝備系統更豐富也更自由。
當年北暴在完成了暗黑2以後絕大多數的成員就離開了暴雪,暗黑3雖然也有北暴的成員參與制作,但是北暴的靈魂早就消失了。
暴雪為了照顧到絕大多數的普通玩家,相比于暗黑2,暗黑3的難度降低了非常多。因此暗黑3能給予硬核玩家探索挖掘的内容相對減少了許多。反之,暗黑2中豐富的裝備系統促使玩家對這個遊戲欲罷不能。
除此之外,畫風也是一點。
有玩家覺得暗黑3給人一種種塑料質感,顔色太濃豔。
暗黑2的美術風格相當的魔怔,或者說整個暗黑2給人的感覺就特别的邪典。
暗黑3的就比較正常,和2的感覺完全不一樣了。打比方說,以前的北方暴雪做的整個遊戲的感覺像是一個瘋子給你講了一個高 深的故事。
現在暴雪的遊戲是一個普通人企圖跟你講一個瘋子嘴裡的高深故事,沒了神韻了。但其實在畫質上還是提升不少的。
其實前中期的2比較有趣,3則比較單調,中後期2太過硬核,3則有個明确的方向,雖然很單調,各有優劣,反正都得肝。
暗黑2好不好玩。當然好玩,超越時代的遊戲。暗黑2沒有缺點,有,不過放在當時開發的環境來看可以理解。換句話說,暗黑二以現在的眼光來看待,有一定局限性。
暗黑3好玩不好玩,和2相比?好玩,比2差一些,但絕對不是一無是處。
你們最愛的《暗黑破壞神》是哪一部呢?
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