王者榮耀馬可波羅重做上線後,強度還是可以的,比老版強上一個檔次,打法待開發,但玩家的怨言還是比較多的,更多是新馬克剛出爐的不習慣,以及對細節上面的誤區,這裡給大家解釋一下對新馬克的誤區存在。
一,索敵被動大小
很多玩家一定發現了馬克被動索敵的齒輪變小了,上圖黃色為新馬克的被動齒輪,藍色為舊馬克的被動齒輪,看上去新馬克的索敵範圍不是小了整整一圈?這是其實馬克大招範圍,而索敵範圍一緻,是沒有影響的,不應齒輪範圍變化,不會随等級提升,影響的隻是二技能的攻擊和移速加成。
二尬舞的馬克,大招沒聲音
嗯,這的确是最要命的地方,或者應該說是bug級别的了,馬克開大招沒聲音很尴尬,對于老馬克的玩家來說是要命的,但其實不是大招沒聲音,而是設定為打中敵人才會出現音效,打不中人的時候就是開靜音在地上摩擦,作為一個王者榮耀的老玩家,真的難受。
大招方面,自帶位移,可穿牆,釋放期間可觸發窮純淨蒼穹以及閃現,但輝月金身無效。
三,一二技能可同時使用
二技能沒有了以前位移後附加傷害的設定,但被動是很無語的500碼距離,傷害大幅增加(舊大招的被動),建議還是繼續主一技能。而二技能為保持馬克輸出的靈活,可以在一技能輸出的期間同時使用。
效果類似閃現,可以調整一技能的輸出方向,加上大招,新馬可波羅兩段位移就是強勢的資本了。
四,新被動特效
王者榮耀馬克的新特色,被動10次真傷,可以對任何任何物體生效,包括遠古生物(主宰暴君),建築,英雄,小兵,而特效方面,逐夢應該去優化了,10次層數會出現視覺模糊導緻無皮膚的感覺,而288的激情綠茵的水槍特效反而非常清晰。
對于王者榮耀的新馬克,潛力是有的,隻是前期玩家還沒适應,方方面面的,而天美出得急,細節性優化缺失,還是希望盡快優化修複。
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