英雄聯盟:王者玩家教你兵線理解,什麼時候該推,什麼時候該控!
在英雄聯盟來說,從一個新手晉升為高手的一個最重要的指标就是對于兵線的一個理解上。對于很多的白銀和新手來說,英雄聯盟就是對線和打團,完全的忽略小兵的傷害,要知道前期,6個小兵幾乎就是一個英雄了,不管是耗血,對拼,為什麼明明裝備領先也打不過,可能就是差在這裡了。
其實控兵線的條件也無非就是那幾種,第一種就是你對線把對面的人殺掉了,這時候你也是殘血要回家,這時候兵線該如何處理呢?
如果說兩邊小兵血量,數量都差不多的話,就不用管它,這時候你們重新上線之後,對面如果TP推線,那你就直接控在你們塔下,對面基本上就可以挂機了!
如果說你們這邊的小兵血量和數量是多的情況下,在殺掉對面英雄之後,盡可能的把兵線推進去,哪怕說漏幾個兵也要推線,推過去之後,讓對面的塔吃掉,吃一個對面英雄就少吃一個,你就多領先一個兵的經濟和經驗!
如果說你在自己塔前把對面殺掉的話,兵線不用全部推過去,推到中間就可以了,因為說要推到對面塔下的話,浪費的時間太長,可能人家都複活了到線上了,你還在那補兵。推一到兩波回去,然後出來就又能正常對線了!
大家在低分段的話,最常遇到的應該就是那些線上殺了之後,發現等級不如别人,明明裝備領先,可等級就是拉不開,這些都是由于兵線的理解造成的了!
推線的好處自然也不用小編多說了,有線權就意味着你能去做更多的事情,幫助打野入侵,搶龍,支援邊路這些都是有線權之後的事了。除非說你們是那種線上能打爆别人的,所以控線,引他們出來殺,不然的話,直接的無腦推線支援,效果自然比墨迹在一條線上好多了!
其實對于兵線的理解來說,無非就是一個目的,就是要讓對面盡可能的少吃兵,不管是經驗也好還是經濟也好。少吃一個你就領先一個,要知道經驗大于經濟,有等級才有經濟,這也是為什麼很多人甯可挂機蹭經驗也不回家的緣故了!
其實對線期落後個幾十刀真沒什麼,尤其是路人RANK局,隻要等級在,傷害不會低太多,可能一波團戰就能打回來所有的劣勢了!
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