來源:環球網
6月10日消息,盛趣遊戲經典端遊《永恒之塔》7.5新版本“暴風之地”于今日登陸WeGame平台,開啟龍界地圖新的激戰,玩家們鐘愛的經典歐比斯玩法也重磅回歸,再燃劍拔弩張的超大規模要塞空戰。在十一周年之際,《永恒之塔》以一邊向前、一邊懷舊的姿态,打開了新的“重逢的世界”,也再度證明其“仍是少年”的經典活力。
圖:盛趣遊戲《永恒之塔》正式登陸WeGame
“聚星成火,奮戰要塞”,在《永恒之塔》近日推出的懷舊微電影中,激燃澎湃的千人空戰伴随玩家的呐喊而推進,而這樣的景象,自2009年遊戲公測以來,已經成為守護者們心中的情結之一。深知玩家對于經典内核的熱愛,《永恒之塔》由此推出國服獨享懷舊玩法,歐比斯的回歸,與龍界地圖新地區、新副本、新戰場、新裝備大規模PVP等全新内容,在保有懷舊特質的同時,讓這片“重逢的世界”兼具溫情和熱血。
在5月29日晚開啟預約,6月5日開放角色預創建後,《永恒之塔》便迎來“守護者”集結的火爆人氣,“傲龍在天”與“空谷長歌”服務器都已爆滿,于是《永恒之塔》又加開了“叱咤遊龍大區——深淵覺醒服務器”,以滿足熱情的玩家們進駐遊戲。
圖:《永恒之塔》7.5新版本“暴風之地”
之所以能在長達十一年裡承載着玩家的情結,并登陸國内最大PC遊戲平台WeGame,離不開《永恒之塔》時至今日依然“能打”的遊戲品質。在2009年,這款3DMMORPG奇幻端遊橫空出世,打造出市面上頂尖水準的精美畫面,其角色空間戰和陣營要塞戰,至今都罕有遊戲能帶來相近的體驗;它也把“捏臉捏全身”的驚喜、自由度極高的玩家自定義系統帶到遊戲行業。
在PVP方面,《永恒之塔》做到了酣暢淋漓并兼具細節,歐比斯空戰中的飛行時間、三維空間距離等等,個人操作、團隊配合和戰術都很有講究,擁有高水準的遊戲性。《永恒之塔》采用了當時最先進的Cry Engine遊戲引擎制作(采用這個引擎還有《孤島驚魂》《孤島危機》),起火爆的人氣、動辄幾千人要塞戰,“燒配置”的“A塔”甚至在那時拔高了網吧的電腦配置。
此外,《永恒之塔》的音樂也是世界一流水準,邀請了梁邦彥這位大師制作音樂,樂團也是倫敦交響樂樂團,恢弘、靜谧的多種風格音樂都成為玩家心中的經典。在這樣精品品質的吸引下,當時《永恒之塔》的激活碼一碼難求,2009年開放測試當日,原本綽綽有餘的服務器在幾分鐘之内全部爆滿,所有服務器排起2000人以上的長隊,成為當時近四年内中國網絡遊戲的獨特景象,以緻盛趣遊戲連夜采購一批全新服務器以滿足玩家,《永恒之塔》更是引領了網遊市場向高投入、高品質的變革。
雖然近年來手遊風潮正盛,精品端遊所帶來的體驗依然是衆多玩家的“剛需”。如今,WeGame平台不斷吸引着新生代玩家加入,已有超3億注冊用戶,成為國内最大的PC遊戲平台。WeGame挑選産品的眼光,很大程度上也反映着玩家的喜好,開始成為端遊市場“晴雨表”。
于是《永恒之塔》和WeGame的相遇也就不難理解。這樣一款經過市場驗證、高度成熟的遊戲,成為盛趣遊戲繼《龍之谷》和《最終幻想14》後第三款登陸WeGame平台的經典端遊。
頗為“硬核”的品質下,《永恒之塔》擁有廣大而深厚的玩家情懷。在多個社交和視頻平台下,玩家們表達着他們對于遊戲的留戀,“年少時不知人情可貴,後悔當時也沒留什麼的聯系方式”,很多玩家流露出對遊戲夥伴的不舍。從1.0要塞盤龍、2.0進軍龍界,到後來陸續推出30多個版本更新,永恒之巅的千人大戰、天空與巨龍的恢弘史詩,都是玩家有血有肉、真真切切的回憶,和夥伴一起的冒險是在其他遊戲難以複刻的經曆。
在5月29晚開啟預約後,題為“再次重逢的世界”的預約活動、懷舊微電影等等,開啟了一道道有溫度的記憶閘門。微電影《我們仍是少年》在抖音、快手、騰訊視頻等平台上線,從老玩家的生活和情感共鳴點燃記憶;“夢回龍界,再戰深淵”,H5“龍艦登陸計劃”發出這樣的約定暗号,激起玩家的自擴散。6月5日開放角色預創建後,“捏臉大賽”吸引衆多玩家以心中情結的樣子創建角色,或以天馬行空的個性面貌,在亞特雷亞初心重逢。
如今網遊市場中,常青遊戲越來越成為稀缺品。能否陪伴玩家保持年輕、葆有初心,《永恒之塔》的十一年為行業提供了頗有價值的參考。自2009年金茂大廈變身“永恒之塔”,其系列整合營銷受到了40餘家歐美權威媒體的關注,路透社感歎此次活動是世界上迄今為止最大的遊戲廣告以及傳播事件,後來《永恒之塔》陸續打造了全國巅峰争霸賽總決賽、網綜“飛翔吧!AION MAN”、REFLY年中盛典等等,與電競、綜藝、直播、嘉年華等形式結合,不斷讓玩家感受着它鮮活的魅力。
一邊向前,一邊懷舊,不僅是無數玩家的内心和狀态,也是《永恒之塔》在今天所繼續的。在此次新版本加懷舊玩法的“整裝而發”下,登陸WeGame平台的《永恒之塔》正像其微電影所名,“仍是少年”。
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