魔獸争霸3是一款極其經典的老遊戲了,這個遊戲由于其開放的引擎和地圖編輯器,使很多玩家可以自己DIY遊戲地圖,所以才一直存活到了現在,所以說,現在魔獸争霸3之所以還有玩家群體,和自定義地圖的功勞是密不可分的,但魔獸争霸3在當年之所以火爆,原因其實是它的對戰地圖,也就是官方自帶的常規比賽地圖,這些地圖都是RTS類的遊戲形式,也是廣大魔獸玩家幾乎都體驗過的模式,這種地圖極其考驗你的操作和意識,而一般的比賽也都是1v1,所以更加挑戰你的單兵作戰能力。
那麼我相信,隻要是從魔獸剛開始火的那幾年接觸這款遊戲的玩家,肯定都度過一個“坎兒”,那就是打電腦,因為那時候很多人對平台之類的沒有太多的意識,就算是知道平台,也基本是玩RPG,畢竟自帶的RTS地圖真不是所有人都可以熟練掌握的,于是偶爾,有些玩家就會和電腦進行一次對戰,可能是1v1,也有可能是多v多,在那時候,打敗簡單的電腦都有些困難,畢竟那時候很多玩家基本也不會使用什麼快捷鍵,操作就差一大截,而且對戰術方面的理解更是不成熟。
不過随着玩家的深入遊戲和操作方面的練習之後,肯定基本都能在1v1中打得過中等級别的電腦,首先我們要知道,簡單的電腦其實是資源采集速度要慢一倍,而中等電腦則是和玩家持平,瘋狂級别的電腦是雙倍的資源采集速度,這也就是為什麼瘋狂電腦可以快速的爆到極高的人口,之後将你一波推平,而電腦有一個共同的問題,那就是操作比較僵硬,很多人認為瘋狂級的電腦操作會好一些,而且進攻性更強一些,其實并非如此,電腦幾乎是按部就班的達到一定人口後,在不同的時間段出擊一次,簡單電腦資源慢,攢的慢,自然顯得進攻欲望要低一些。
所以很多玩家在當年,打瘋狂電腦對于他們簡直就是噩夢,想到打瘋狂電腦,就會有些害怕,因為瘋狂電腦的進攻速度實在是太快了,而且還是“亂七八糟”一波流,意思就是電腦的部隊組成基本是混雜部隊,越是混雜的部隊越是難克制,所以就很難打,再加上電腦有着幾乎完美的應變速度,比如秒開無敵,秒喝藥物,還有将殘血的單位轉移仇恨,之後立馬拉回家,但是後來,我相信很多的玩家都能夠打敗瘋狂電腦,不過很少有剛正面打過的時候,那麼你當時用的是什麼戰術呢?
我第一次打過瘋狂電腦其實是剛正面打過的,不過是因為魔獸争霸3對戰地圖當時的一個AIbug,相信也有不少玩家曾遇到過,那就是瘋狂電腦的人族升到二本後不再升本了,隻會用一些質量比較低的單位和你對抗,所以在這個時候,如果你正常的發育,肯定是能夠打過瘋狂電腦的;而在當時,還有很多依靠AIbug鑽空子的戰術,比如在對手家裡埋一個蜘蛛,一旦電腦出基地,立馬把蜘蛛鑽出來A一下建築,電腦的大部隊就會回來,之後再鑽下去,利用這種手法蠶食電腦的分礦,有時候電腦甚至會因為這樣而失去行動!
不過要說到現在,的确是有很多百分之百打過瘋狂電腦的手法了,比如人族的開局TR,會直接亂了電腦的陣腳,使其不斷地拖農民和單位來送,幾分鐘就能解決,或者就是打前期,獸族大G、不死族的狗流,一波Rush,利用單位少,微操相對簡單的情況來蠶食電腦的單位,也能幾分鐘解決,甚至暗夜可以用月井流,單守望者打敗瘋狂電腦,不過說實話,都沒有當年的那股,第一次擊敗瘋狂電腦的喜悅了,不過直到現在的1.30版本,也沒有新出更加高級AI的打算,不知道今後還有沒有機會找到,當年與電腦之間博弈都如此興奮的感覺啊!
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