在海外市場的競争上,《Free Fire》是與《堡壘之夜》、《絕地求生:刺激戰場》、《荒野行動》不相上下的吃雞手遊。
就在前段時間,移動數據分析機構Sensor Tower公開了一份最新的全球手機遊戲下載排行榜,《絕地求生:刺激戰場》排名第二,《Free Fire》緊随其後。
單看安卓平台的下載,《Free Fire》排名第一,而《絕地求生:刺激戰場》隻排在第八。
也是在最近,移動市場研究機構Apptopia發布的移動市場每日活躍用戶(DAU)數據報告顯示:
盡管《堡壘之夜》、《絕地求生:刺激戰場》、《荒野行動》在全球的知名度更高,吸金也更強,但說起用戶最活躍的吃雞手遊,那就隻有《Free Fire》這一款榜上有名了。
從上面的數據可以看出來,《Free Fire》每天有1600萬的活躍用戶,僅次于《跳跳塔》和《地鐵跑酷》這類休閑手遊。
能在下載量和用戶活躍度這兩個指标上擁有優異的成績,主要還是因為《Free Fire》區别于其他吃雞手遊的獨有特點和準确的市場定位。
《Free Fire》的發布時間要早于《荒野行動》和《絕地求生:刺激戰場》。
和同類遊戲一樣,《Free Fire》開局也是通過跳傘選擇區域,然後撿裝備,求生存。玩家既可以組隊挑戰,也可以獨自求生。
不過,《Free Fire》的畫面表現稱不上好,也總有人吐槽戰場太簡陋,最大的槽點莫過于"房子連門都沒有!"
如果非要拿來跟《絕地求生:刺激戰場》、《荒野行動》做比較,那簡直一個天上一個地下。
但顯然,背靠騰訊大股東的《Free Fire》,也并不打算和他們拼畫質。
《Free Fire》單排一局50人,相對于主流的100人作戰,這個設定更加休閑,但并不缺乏娛樂性。
《Free Fire》用最精簡的方式保有了吃雞最核心的玩法,并且能夠适配市面上絕大多數機型。所以在亞洲、美洲等地,《Free Fire》是十分受歡迎的。
再來是操作部分,基本操作與時下的吃雞手遊保持一緻,關鍵是非常流暢,别的吃雞手遊多少存在的卡頓問題,在《Free Fire》中幾乎是不存在的。
同時界面也簡單易懂,簡潔直觀,就算是沒有玩過這類遊戲的人也都能很快上手。
輔助瞄準應該是《Free Fire》最大的亮點了,隻要準心不要偏的太過分,基本都能打到人,這對剛開始玩遊戲的人來說,是非常友好的,能迅速在遊戲中獲得一定的發揮空間。
不過這也會間接降低遊戲的技術性,畢竟你容易打得到我,我也容易打得到你,到最後,就是看誰打的位置比較要命了。
以手機遊戲來說,《Free Fire》每局的遊戲時長拿捏的剛剛好。
即便手機性能稍差,或者等車、坐車間隙想打發時間,都可以随時随地來一局,更不用擔心延遲、卡頓、掉線等問題。
從這幾個優勢上來說,《Free Fire》值得一試!感興趣的話,大家可以搜索OurPlay下載正版。
最後,還有一句題外話,玩家玩遊戲的時候看的是體驗,但在商人的眼裡看到的卻是商機。這不,騰訊也早已開發能夠全面适配中低端機型的吃雞遊戲《絕地求生Lite》了。
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