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女神異聞錄5皇家版和正常版
女神異聞錄5皇家版和正常版
更新时间:2024-12-28 00:03:57

最像P5的無雙

即使在登陸了Steam平台後售價高達四百多人民币,但對我來說,登陸PC平台的《女神異聞錄5亂戰:魅影攻手》(以下簡稱P5S),依舊是一款必玩的佳作。作為好友列表裡唯一的勇士,我還是在遊戲發售後的第一時間,重新回到了闊别已久的澀谷,和熟悉的心之怪盜團成員們,開啟了新的冒險。

女神異聞錄5皇家版和正常版(女神異聞錄5SSteam版評測)1

你要問我這四百多花得值嗎?我想作為一名《女神異聞錄5》(以下簡稱P5)的粉絲,以及半個無雙遊戲玩家來說,這錢花得肯定是不虧的。

而如果你并不了解“女神異聞錄”這個系列,沒有玩過原版P5,又或者對無雙遊戲不是那麼感冒,那麼顯然你并不是這款P5S的目标受衆——起碼目前來說是這樣的。沒錯,在我看來現階段沒有打折降價的P5SPC版,就是個非常粉絲向的遊戲,尤其是在它國區高價且本篇未登陸PC平台的前提下,它并不是一款普通玩家應該第一時間購買的作品。

女神異聞錄5皇家版和正常版(女神異聞錄5SSteam版評測)2

當然,以上這些都是主觀性的評價,單從遊戲本身的素質來說,P5S絕對配得上目前“特别好評”的玩家評價,因為無論是從“對原版P5遊戲元素的保留”,還是“做一款獨特的無雙遊戲”這兩個方面來說,P5S都交出了一份令人滿意的答卷。

既然是新推出的PC版,那我們首先就要聊聊本作對于PC平台,所作出的一些适配調整。

P5S作為一款“無雙”遊戲,在推出後并沒有像原版P5那樣,追加各種皮膚包、面具包、甚至遊戲的皇家版,來進一步收割粉絲的錢包。理所當然的,至今為止你在各個平台上能玩到的P5S,從内容上來說都是完全一緻的。這一點,哪怕是對于開發商光榮來說,恐怕也是史無前例了。

女神異聞錄5皇家版和正常版(女神異聞錄5SSteam版評測)3

所以,對于那些已經在其他平台上完整遊玩過P5S的玩家,這次登陸PC平台的P5S顯然沒有多少驚喜可言——除了價格之外,那麼P5S想要在PC平台上吸引到玩家,除了情懷外,自然就隻能靠遊戲本身的性能優化來實現。

PC版的P5S,相較此前主機平台的版本,最直觀的改變,自然就是更加流程、更加細膩的畫面。如果你已經在其他平台體驗過本作,那麼你一定知道主機平台鎖定30幀的限制,以及落後于時代的畫面,能對玩家的遊戲體驗造成多大的影響。

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PC版遊戲自然無需多慮這些問題。支持更高的分辨率、提供更為豐富的畫質調節選項,讓PC平台的P5S,從某種層面上來說更像是一個完全體,你可以看到同屏更多的敵人數量,貼圖模型的更多細節,相較于遊戲在其他平台的表現,PC版P5S确實更值得體驗。

最為重要的是,作為一款無雙類型的遊戲,PC版P5S支持更高的幀數設置,能将無雙遊戲“爽”的特性,發揮到極緻。這對于在其他平台飽受30幀之苦的玩家來說,無疑是最大的福音。

女神異聞錄5皇家版和正常版(女神異聞錄5SSteam版評測)5

既然是PC版,那麼遊戲自然也要适配PC玩家鍵鼠操作的習慣,這也是本次P5SPC版的另一大主要改進之處。隻不過,光榮完成得并不讓人滿意。

遊戲的操作方式,依舊可以在鍵鼠和手柄之間自由選擇,手柄操作和其他平台完全一緻自然不用多說,但本作的鍵鼠操作,卻着實讓我在上手體驗的初期感到有些一言難盡。

簡單來說,玩家可以在鍵鼠操作模式下,選擇純鍵盤和鍵盤鼠标混搭,兩種不同的操作方式。這樣設計的初衷,想必是考慮到了不同玩家之間操作習慣的差異,總體來看沒什麼問題,但實際體驗下來,這兩種操作方式卻都無法令人滿意。

如果是習慣鍵盤和鼠标同時操作的玩家,那麼在進行普通的無雙連招攻擊時,相較純鍵盤和手柄的操作模式,體驗從一定程度上來說是會更流程的——你可以更加方便地調整視角,更迅速地做出各種招式判斷。但是,由于鼠标可以完成的招式是有限的,要想在無雙過程中打出連招,玩家還需要用到鍵盤上的各種按鍵。但本作的按鍵布局又難以令玩家自然地完成這些操作——你需要在一隻手操控W、A、S、D移動,一隻手點擊鼠标攻擊的同時,再去按下鍵盤上的N、H、T等按鍵來發動總攻擊和Show Time——除非你長了第三隻手,否則肯定難以連貫完成上述操作。

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純鍵盤的操作方式同樣存在類似的問題,雖然按鍵布局相較鼠标操作要親切許多——起碼都可以靠兩隻手解決,但問題在于,純鍵盤操作相較鍵鼠,更難以兼顧視角的靈活調整。這對于以往的無雙遊戲來說似乎不成問題,但在P5S這樣一款,雖然也是無雙但更需要玩家注意觀察戰場形勢、敵人種類和站位的作品裡,就顯得有些不方便——你需要通過跑動重置視角的方式,才能看到身後敵人的種類,遠不及晃動鼠标和撥動搖杆來得方便。

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PC版P5S,相較此前的主機版,大緻也就隻有這些區别,雖然看上去沒有多大的誠意,遊戲價格還貴得離譜,但好在P5S本身的遊戲素質過硬,所以才能在登陸PC平台後,讓我心甘情願地點擊購買。

用一句話總結P5S的遊戲體驗,我想大概就是“最還原原作的無雙遊戲。”

衆所周知,原版P5是一款風格獨特的日式RPG遊戲,核心玩法依舊是傳統JRPG的那套日常角色養成、回合制戰鬥、以及迷宮探索。這些元素在P5S這樣一款無雙遊戲中,基本都得到了一定程度上的保留,盡可能地還原了原版P5的特色。在此基礎上,本作也将這些玩法,與無雙遊戲的動作系統和角色成長系統相融合,從而打造出了這樣一款讓人眼前一亮的無雙作品。在還原P5的這件事上,P5S做得相當令人滿意。

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成功的核心因素在于,P5S對原作玩法系統作出了大規模的保留,并輔以合理的簡化,讓其能完美地融入到無雙遊戲“短平快”的遊戲節奏中,同時又不失原本的深度。

在日常角色互動以及養成部分,雖然可惜的是,P5S并沒有讓原版P5中的角色悉數回歸,角色之間的互動也不是那麼頻繁,甚至取消了備受好評的COOP系統。但這一方面沒有妨礙到遊戲本身的劇情叙事,另一方面,遊戲也以更符合無雙遊戲快節奏體驗的BAND系統,以及整合的線上商城,圓回了這些缺席的設定。通過簡化原本需要玩家耗費大量時間研究的系統,讓玩家能将更多精力集中到“無雙割草”這件事上。

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這種簡化自然也就大大降低了遊戲的前期學習成本,以往在玩P5時,玩家恨不得對照着攻略一步步行動,生怕錯過了某些内容而難以達成某項目标,但到了P5S中,這些顧慮因為玩法的簡化,自然也就不複存在了。在遊戲的日常部分,你基本隻需要跟着劇情流程走,收集日本各地售賣的素材,購買商店中的道具,就可以達成遊戲中大部分的任務目标,無需再為複雜的遊戲系統而苦惱,雖然少了一些挑戰性,卻依舊可以享受到“P5”系列日常劇情的精彩。

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戰鬥部分則是無雙遊戲的核心,也是本次P5S做得讓我最為滿意的部分。它在保留了無雙遊戲動作爽快感的基礎上,很好地融入了P5原本的屬性克制系統,以及人格面具培育系統,同時,戰鬥方式也結合了諸多P5回合制遊戲的機制。玩家不再是無腦的“割草”,而是需要有策略性的“無雙”。

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在P5S中,想要無腦殺敵并不是件易事。即使是在普通難度下,屬性克制的精英敵人也可以輕松通過一套連招将玩家全隊帶走。屬性克制系統是原版P5戰鬥部分的核心,在本次P5S中自然也得到了保留。玩家在遊戲中遇到的多數敵人,都有着自己的屬性差異,施放針對敵人弱勢屬性的魔法,可以快速将敵人打至“WEAK”狀态,方便後續追加攻擊。如果不攻擊弱點,玩家對敵人造成的傷害則是相對有限的,甚至可能被敵方反克制,而陷入異常狀态,随時可能有團滅的風險。

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與以往無雙遊戲中敵我懸殊的實力差異不同,P5S将戰鬥設計與屬性克制系統将結合,為遊戲的戰鬥部分賦予了更多策略性。雖然在遊戲前期,能對玩家造成不小的心理壓力,但一旦玩家熟練掌握了這一套系統,那麼配合戰鬥中各種連招機制,本作“割草”的爽快感,又變得不輸于任何一款無雙遊戲作品。

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一旦掌握了屬性克制系統的用法,玩家的遊戲體驗就将得到翻天覆地的變化,更多P5中的戰鬥技巧,也被合理地融入到了接下來的戰鬥流程中。

你可以通過合成不同的人格面具,培育針對不同弱點敵人的屬性招式。又或者,通過小隊換手的技巧,及時切換用于應對不用敵人的角色,通過他們各自的屬性優勢,靈活變換自己的戰鬥策略。

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在通過面具或者角色的屬性克制效果,将敵人打至“WEAK”狀态後,你除了可以通過攻擊疊加傷害外,也可以及時按下屏幕上出現的QTE按鈕提示,實現“One More”的追加攻擊,或者通過持續累積的傷害,将敵人護甲消耗殆盡,從而獲得發動總攻擊的機會。當然,無雙遊戲必不可少的無雙亂舞,在本作中也被制作成了帶有炫酷過場動畫的“Show Time”攻擊,基本上都還原了原版P5的戰鬥方式,同時也呈現出了無雙遊戲獨有的戰鬥爽快感。

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這種融合在本作中展現得尤為自然且合理,兼顧了回合制的策略性與無雙遊戲的觀賞性,熟練掌握了技能招式之間的搭配與銜接後,原本看上去極具威脅的敵人,都可以在玩家持續的連招和弱點攻擊下,順利擊破,這種通過技能銜接和屬性克制實現的無雙,相較以往的無腦割草來說,确實能讓玩家獲得加倍的成就感,也正是P5S讓我覺得真正與衆不同的原因所在。

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除此之外,像是人格面具的合成培育、支線挑戰這些原版P5的玩法,在P5S中也都有所展現,通過還原并簡化這些原有的遊戲系統,進一步豐富了本作無雙玩法的策略深度,讓本作在“還原原作”和“特色無雙遊戲”之間,找到了一個最完美的平衡點,成為了近年來最值得體驗的一部無雙遊戲。

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隻不過,本作對于那些并沒有體驗過原版P5的玩家來說,可能不是多麼友好,畢竟原作大量的劇情、人物關系和玩法設定,在本作中都沒有做過多的解釋,這顯然拔高了遊戲的入門門檻,如果事先對原作不了解,就直接遊玩本作,很可能在遊戲過程中就會一臉懵逼,無法理解遊戲中劇情的邏輯、無法理解各項系統之間的聯系,從而使遊戲體驗大打折扣。

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所以,目前來看,登陸PC的P5S,顯然更适合那些已經遊玩過P5原作的玩家們,或者去補一下動畫版的P5A也是不錯的準備工序,如果隻是單純地奔着“P”系列的名号而來,本作顯然有着不低的遊玩門檻,玩家還需酌情考慮購買。

最好的解決方法,自然是讓Atlus快點将P5移植登陸PC平台,讓更多玩家能夠了解到這部作品的迷人之處。

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