各位車長大家好!
在8月即将更新的1.14版本中,我們不僅将迎來新地圖“避風港”,J系重坦線,老8金加強,新手地圖教程,調整後的個人任務,還有一項能夠對坦克屬性進行調整的新機制:“戰地升級”。它究竟會怎麼影響玩法呢?不妨随筆者一同來看看!
戰地升級簡介
“戰地升級”功能在1.14版本的二測中加入,僅對6-10級完全體戰車适用。簡單來說分為五大塊:
1. 坦克角色:坦克被分為15個角色,角色不同可以選擇的改裝也不同。
2. 改裝等級:使用單車/全局經驗均可解鎖,坦克級别越高,可解鎖的最大等級越多,每升一級所需經驗也越多,提升等級可以解鎖雙重改裝。
3. 普通改裝:改裝等級每升一級,坦克某一方面的性能(與角色相關)都會提升,相當于是“白送”的增益。
4.雙重改裝:需要使用銀币解鎖,解鎖後可以“二選一”而不必額外消耗銀币。坦克級别越高,需要的銀币也越多。是一種“此消彼長”式的改裝,比如用速度換隐蔽,用擴圈換精度等等。
5. 特殊改裝:随着改裝等級提升,可以逐步解鎖第二套裝備/給養槽。讀秒階段可以按Ctrl 1切換配件,Ctrl 2切換炮彈和消耗品。
篇幅所限,我們沒辦法用一篇文章把戰地升級完全說明白,單純的羅列數據也隻是會讓人昏昏欲睡。不過,要是說說那些因為這一新機制變得“能玩”甚至是“錦上添花”的坦克,唠這個咱可就不困了。
戰地升級的影響?
不過先說明一下,接下來要說的坦克,改裝等級都默認是滿級,但隻選擇了部分具有代表性的雙重改裝,各位完全可以根據自己的打法習慣進行取舍。說到底,千人千面,既然開發者給出了這麼多改裝選項,那總有一個是最适合自己的。
FV 4005
雙重改裝:
視差調整:精度 3%,瞄準時間 5%
新型瞄準裝置:瞄準時間-4%,射擊後瞄準圈大小-15%,裝填時間 3%
發射器調整:射擊後的隐蔽 6%,觀察範圍-2%
總體重量減輕:倒車速度 2km/h,血量-3%
普通改裝:
車體旋轉時擴圈-6%
這個殺手有點大,可惜WG開發者忍不了。從9.20版本開始就把持着頂級TD出場率前三名的FV4005,在1.5版本遭到了史詩級削弱,極速、轉速、精度、瞄準時間無一幸免,對生存性至關重要的倒車速度更是一刀從12被砍到了8。
如果說配件2.0中的渦輪增壓器讓FV4005的日子稍微好過了些,那戰地升級則會讓它功力大增——在裝備渦輪的前提下,FV4005的極速回到了36/12,精度達到0.39,整體炮控提升,所付出的代價僅僅是減少54點血量,增加0.9s裝填時間與0.03s瞄準時間。
百夫長AX
雙重改裝:
懸臂調整:移動和車體旋轉時擴圈-3%,精度-3%
普通改裝:
發動機功率 5%
雖然在玩家圈子裡流傳着“強不強無所謂,帥是一輩子的事”的說法,但作為頂級中坦裡排的上号的“靓仔”,百夫長AX的表現卻總是讓人一言難盡,說白了,還是因為光鮮的主炮數據背後,擴圈這一隐藏數據卻是墊底的水平。
精度對于Y系而言從來不是什麼大問題,犧牲一點精度換取更好的移擴無疑是優選,多少能夠改善祖傳神經炮“飛天遁地”的情況。當然,改裝後的AX依然是一台中規中矩的支援中坦,賣頭偷炮的基礎玩法不會變,這也符合開發者的初衷:改善手感但不至于颠覆玩法。
蟋蟀15
雙重改裝:
強化懸挂裝置:履帶血量 30%,履帶适應性 15%,車體轉速-5%
發射器調整:射擊後的隐蔽 6%,觀察範圍-2%
裝填裝置調整:裝填時間-3%,精度-5%
普通改裝:
隐蔽 2%,車體旋轉時炮彈擴圈-3%
作為“大百運”的替代,蟋蟀15在初登場的“萊茵刺客”版本裡依然威懾力十足,一度出現過跟随中坦搶山的激進打法。可惜好景不長,在不久後的9.17版本,開發者對輸出(DPM、彈速、俯角),機動(單位功率、倒車速度)的重锉一下讓它跌落神壇。
蟋蟀15的優點,無疑是TD中頂尖的單位功率和堪比激光炮的精度 瞄準時間,但作為制衡,也有着膠水履帶和比183還糟糕的擴圈。在戰地升級中,普通改裝帶來的擴圈和隐蔽增益能小幅改善手感,雙重改裝則可以針對性地提升履帶适應性,并用精度換回一點DPM。
超級征服者
雙重改裝:
輕型懸挂裝置:車體轉速 5%,履帶血量 10%,履帶适應性-7%
強化車體:HE炮彈損傷-15%,彈震持續時間-8%,成員受傷幾率-20%,移動和車體旋轉時擴圈 4%
普通改裝:
瞄準時間-2%,坦克血量 3%
首上和炮塔兩側的臉頰都加裝了附加裝甲的魔改版征服者,坐擁神級火控,中距離賣頭卡線近乎無解的“神羅天征”。在9.20版本中替換了長期弱勢的FV215b後,無論是出場率還是三環标傷都長期排在10級重坦前列。
要問超征怕什麼,那一定是大管子,從前HE打頭包起火的笑話還被開發者拎出來單獨講,即使在HE 2.0實裝後,超征面對大口徑HE的轟擊依然難以招架。因此,犧牲一點擴圈,增強對HE/火炮的抗性,能夠讓它選擇一些更為激進的賣頭打法。
結 語
戰地升級提供了除裝備、指令、成員之外另一種提升戰車性能的方式,“此消彼長”式的調整也讓強度不會産生太大變化,以至于影響平衡。這一機制的引入也讓精英狀态的坦克打出的經驗有更多用武之地——相應的,銀币的需求量也進一步增加了。
總體來說,戰地升級是一個有趣的新功能,具體如何,還需要各位車長自行探索,也歡迎在官網《改進的戰地升級:開發還在持續!》一文中提前對自己的愛車進行模拟升級,在版本更新後能盡快以最佳狀态出戰!最後祝各位車長武運昌隆,Panzer Vor!
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