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這是學了3年的bug才做出的遊戲
這是學了3年的bug才做出的遊戲
更新时间:2024-12-27 03:56:16

今天我們來哔哔一下Rovio這家遊戲公司。

它曾是手機遊戲裡“爸爸”級的存在。

可卻在過去短短6年裡,從巅峰摔到谷底。

你可能對這名字不熟悉,但一定玩過它們的遊戲↓↓

這是學了3年的bug才做出的遊戲(隻有12人的小作坊)1

時至今日,《怒鳥》系列的下載量已經突破40億。

40億是什麼概念?相當于整個亞洲,每個人都下載了一次。

在iOS和安卓崛起的那幾年,Rovio不稱第一,沒人敢稱第二。

可以用四個字形容當時的《怒鳥》:“裝機必備”。

這是學了3年的bug才做出的遊戲(隻有12人的小作坊)2

《怒鳥》的故事,要從2009年說起。

那一年,Rovio隻是個默默無名的小作坊,面臨着存亡危機。

由于地處芬蘭,遠離遊戲行業發達的東亞、北美和西歐,

公司面臨着“三無”局面:沒錢錢、沒人才、沒市場。

此前Rovio開發過多達51款遊戲,通通撲街。堪稱悲劇。

這是學了3年的bug才做出的遊戲(隻有12人的小作坊)3

由于自研産品表現不佳,Rovio隻能靠接外包養活自己。

更悲劇的是,公司在一個大型外包項目裡花了一年多,

原本指望産品上線後能分一杯羹,結果!項目居然特麼取消了!

業績慘淡讓Rovio的員工走的走、裁的裁,從50人到隻剩12人。

這12人都明白,破釜沉舟的時候到了,再失敗就要徹底GG。

他們決定把所有的籌碼都押到一群小鳥身上↓↓

這是學了3年的bug才做出的遊戲(隻有12人的小作坊)4

↑↑《憤怒的小鳥》遊戲的早期畫面

事實上,當時Rovio内部有很多遊戲原型,《怒鳥》隻是其中之一。

而這12個人押寶《怒鳥》的原因,在大家看來可能有點離譜:

因為他們覺得,這些小鳥實在太萌萌哒了!

這是學了3年的bug才做出的遊戲(隻有12人的小作坊)5

經過9個月的開發,《憤怒的小鳥》在09年末上線。

這是Rovio的第52款遊戲,再不成,公司就徹底跪了。

但這一次,幸運女神站在了Rovio這一邊。

《怒鳥》的口碑一傳十、十傳百,像病毒一樣快速擴散。

或許連Rovio自己也沒能想到,

這群萌萌哒的小鳥,居然如此輕易地征服了整個地球!

這是學了3年的bug才做出的遊戲(隻有12人的小作坊)6

Rovio從一隻鹹魚,翻身變成了遊戲圈的大明星——

它一度超越谷歌,成為最大的移動廣告商。

連“馬裡奧之父”宮本茂,都公開稱贊《怒鳥》的趣味性↓↓

這是學了3年的bug才做出的遊戲(隻有12人的小作坊)7

Rovio被視為芬蘭的驕傲,芬蘭航空甚至推出了“怒鳥”飛機↓↓

這是學了3年的bug才做出的遊戲(隻有12人的小作坊)8

連NASA(美國宇航局)都被折服,在太空中為《怒鳥》打Call!

NASA甚至發了這麼一條狀态:

“嘿Rovio,我們的電腦比1969年的時候高級了一點,

如果你們能在太空中發現豬的話,我們或許有能力幫你們發射小鳥”↓↓

這是學了3年的bug才做出的遊戲(隻有12人的小作坊)9

↑↑NASA宇航員在太空站手持畫着遊戲中“綠豬”表情的氣球

各種光環的加身,讓Rovio迅速膨脹。

不光是人員的擴張,還有它們的野心——

Rovio定了一個“小目标”:成為比肩迪士尼的娛樂巨頭。

它不光要做遊戲,還要做動畫、電影、周邊,甚至開主題樂園↓↓

這是學了3年的bug才做出的遊戲(隻有12人的小作坊)10

↑↑位于芬蘭的《憤怒的小鳥》主題樂園

僅在我們國内,Rovio就宣布要建設9座主題樂園。

相比之下,迪士尼在國内也隻有上海和香港2座樂園而已。

哔哥隻能用這個表情包來表達我對Rovio的看法↓↓

這是學了3年的bug才做出的遊戲(隻有12人的小作坊)11

Rovio忽略了一點,也是最緻命的一點——

那就是,迪士尼除了最有名的米老鼠之外,

還有白雪公主、玩具總動員、怪物公司、獅子王……

如今更是手握《星球大戰》和漫威超級英雄↓↓

這是學了3年的bug才做出的遊戲(隻有12人的小作坊)12

而Rovio,它隻有《憤怒的小鳥》。

或許,從Rovio野心膨脹的那一刻起,它就走向了下坡路。

這個過程仿佛是坐過山車,下坡的速度遠比上坡快。

快到Rovio自己都猝不及防。

這是學了3年的bug才做出的遊戲(隻有12人的小作坊)13

因為Rovio在坐享《怒鳥》帶來的紅利時,

也在透支着這個IP的影響力。

Rovio并非不知道“吃老本”的下場,

它也嘗試做遊戲發行、推出怒鳥以外的産品。

遺憾的是,這些嘗試均以失敗告終↓↓

這是學了3年的bug才做出的遊戲(隻有12人的小作坊)14

↑↑Rovio曾經發行的一系列第三方遊戲

在遊戲圈裡,叫好不叫座的事情太多了。

成功有太多不确定因素。不光要人和,還得天時地利。

即便是《怒鳥》,它的爆紅很大程度上也在于三個字:出的早。

在新品上的屢次失敗,仿佛讓Rovio亂了陣腳。

它隻能繼續靠“怒鳥”來輸血,對“怒鳥”的透支也越來越嚴重:

跑酷、消除、射擊、賽車……Rovio仿佛要用“怒鳥”全做一遍↓↓

這是學了3年的bug才做出的遊戲(隻有12人的小作坊)15

終于,多款遊戲撲街後,Rovio撐不住了,

過去3年裡,Rovio多次裁員,甚至離職了2位CEO。

這在任何企業,都是杯具的信号。

就連最近推出的《怒鳥消除賽》《怒鳥:進化》的成績,也不理想。

顯然,玩家對于這群小鳥,已經越來越不感冒了。

不過,令Rovio可以稍許寬慰的是,《怒鳥大電影》取得了還算不錯的成績↓↓

這是學了3年的bug才做出的遊戲(隻有12人的小作坊)16

↑↑怒鳥大電影全球票房約23億人民币,比做遊戲還賺錢

但是,擺在Rovio面前的危機依然沒有解決。

如果繼續“吃老本”,Rovio還能風光多久呢?

這是學了3年的bug才做出的遊戲(隻有12人的小作坊)17

↑↑就在今年2月,Rovio股價暴跌50%!!

最重要的是,抛開Rovio來看整個遊戲行業,

大多數遊戲公司的起家,都是靠一兩款遊戲的火爆。

不用哔哥說,你也知道國内有多少這樣的公司。

靠着一兩個成功IP吃老本的,又有多少呢?

細思恐極。

成也怒鳥,敗也怒鳥。而下一個公司,又會是誰呢?

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