王者榮耀對戰如何取消同城匹配?文/靜海君說來也尴尬,我在上體驗服玩桑啟的時候才發現,原來現在體驗服的社交模塊發生了這麼多的變化,作為一個王者榮耀的鐵杆粉絲,我竟然都沒有注意到這個細節,下面我們就來說一說關于王者榮耀對戰如何取消同城匹配?我們一起去了解并探讨一下這個問題吧!
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王者榮耀對戰如何取消同城匹配
文/靜海君
說來也尴尬,我在上體驗服玩桑啟的時候才發現,原來現在體驗服的社交模塊發生了這麼多的變化,作為一個王者榮耀的鐵杆粉絲,我竟然都沒有注意到這個細節。
不開玩笑的說,背靠着TX家的兩棵大樹,王者榮耀的社交功能一直是其它的遊戲無法企及的,很多棄坑了很久的玩家總會在親朋好友的鼓動下将遊戲重新下載回來。可就是這樣天美依舊不滿意,他們的策劃決定對王者榮耀的社交模塊做進一步的優化。
社交模塊調整第一步:組隊功能優化在組隊功能這一塊,策劃下了很多心思。
⑴親密關系最新功能
對于好友少的玩家而言,他們想找特定的玩家組隊還相對容易,可是對于那些活躍好友很多的玩家而言,想找個特定的玩家就比較難受了,要一直拉才行。
作為一個主打社交的遊戲,策劃怎麼能允許這種情況發生呢?于是最新的調整來了:
⑵個人名片展示功能調整
在最新的個人名片上,策劃新增了兩個功能:
可能很多人以為置頂功能就和咱們常用的wx一樣,就是将某個人放到聊天框的最頂部,在王者榮耀裡,除了可以将選定的人置頂到好友欄最頂部以外,還有一個神奇的作用——看到玩家上線。
之前玩家們在某些不方便的時候會選擇進入遊戲後第一時間隐身,以此來防止被某些人看到,可是一旦置頂功能開啟,這個套路将無法再開啟。
當然了,也許王者榮耀以後會出一個在上線前,就可以直接選擇上線狀态的功能,也隻有這樣,玩家才可以不被置頂功能發現了。
在個人名片系統優化後,我們還可以通過直接點擊頭像來查看玩家的具體信息,包括段位、擅長英雄、曾經獲得的榮譽,心情等等有用的信息。
⑶小結
置頂 直接進房間這兩個功能進一步優化了大多數玩家的遊戲體驗,總得來看确實是好事(有些人可能會不高興)。
社交模塊調整第二步:王者狀态功能優化第二個社交模塊的調整是新增了一個王者狀态功能。
⑴國服第一和絕活哥
為了體現儀式感,策劃新增了兩個狀态:國服第一和絕活哥。要想使用這兩個狀态,就必須要拿到國服和省服的牌子才行。
另外,新增了一個互動功能,當設置了狀态的玩家進入房間後,我們可以點擊該玩家頭上的氣泡來查看相對應的動畫展示。
⑵狀态分享和展示
在設置了狀态後,我們還可以直接通過分享功能直接将該狀态分享出去,十分的方便。
⑶小結
王者狀态這個功能越來越多樣化,玩家們在排位前的樂趣又多了一個。
社交模塊調整第三步:附近頻道優化社交模塊調整的第三步是調整組隊房間裡的附近頻道。
⑴附近頻道的具體優化
針對附近頻道,策劃一共做了三個優化:
⑵我對附近頻道的一些看法
不知道大家玩過漂流瓶,玩過搖一搖沒有,都沒玩過(其實我也沒有o(╯□╰)o)?那你總見識過王者榮耀裡的同城頻道吧?之前同城頻道出過的狀況大家還記得不?
我對于這個附近頻道的擔心也是一樣,有了相互之間的距離顯示固然不是壞事,可是一旦在組隊的過程中出現了問題,玩家吵起來了,直接導緻現實裡真出了事的話,天美要不要負責任呢?
或者換個思路:當你以為換了個小号玩遊戲就沒事的時候,其他人卻能從附近人的距離判斷出你在玩遊戲,請問你是什麼心情?
所以,前面的調整我是舉雙手歡迎,而最後的這個距離顯示請恕我無法苟同。實在要重新優化排序也行,你照樣可以按照距離排,但我真心建議把距離顯示給去了。
總結可以看到,策劃為了進一步提升王者榮耀的社交屬性真的花費了很多心思,可也就是心思花的太多,給人一種用力過猛的感覺。
以上,我是靜海君,喜歡的小夥伴記得點個關注哦,謝謝大家。