萌新小白如何學會遊戲開發和策劃?誰能讀懂用戶需求、找準行業風向,誰就能走在前面,今天小編就來說說關于萌新小白如何學會遊戲開發和策劃?下面更多詳細答案一起來看看吧!
萌新小白如何學會遊戲開發和策劃
誰能讀懂用戶需求、找準行業風向,誰就能走在前面。
這是遊戲行業、乃至整個互聯網行業恒古不變的道理,看似很簡單,但真正實踐起來卻很難。尤其是在用戶紅利到頭、且盤踞在各大社交平台的今天,遊戲公司難以直接接觸到目标用戶。
對于大公司而言,通常會有專業的用研分析團隊,更有甚者還會推出官方的玩家社區,直接與玩家進行對話。但對于中小企業而言,如若想要與用戶直接建立聯系,還有着不少的鴻溝需要跨越。
換言之,遊戲企業想要建立屬于自己的遊戲社區不是一件容易的事,但也并非完全不能實現,比如創夢天地旗下的Fanbook便賦予了企業這樣的能力。
此前便有媒體報道稱,《球球大作戰》已經在Fanbook開設了服務器,截止目前服務器内用戶人數已接近10萬人,并在Fanbook中,對内容創作者進行更高效的協同與管理。
為什麼越來越多的遊戲公司開始選擇接入Fanbook,這樣一款App又能為遊戲公司乃至整個行業帶來什麼?與此同時,未來Fanbook又有着怎樣的規劃?
帶着這些問題,最近,GameLook有幸采訪到了《球球大作戰》的運營負責人小A。
她告訴GameLook,Fanbook的特殊之處就在于其“工具”而非“平台”的定位,同時,Fanbook也能夠應用到多個社區運營場景中,從而提升社區管理效率,并最終實現遊戲與生态的循環轉化。
獨特“工具”定位,助力開發者更近玩家一步
GameLook:自上線以來,Fanbook在業内并沒有怎麼進行宣傳,不過還是有諸如《黑色沙漠》等遊戲選擇它,那麼此次《球球大作戰》與Fanbook合作,是出于何種原因呢?
小A:《球球大作戰》一直很重視用戶,也很關注用戶的聲音。
為了更近距離接觸用戶,了解用戶真實的第一想法,我們搭建了數十上百個社群,通過不同的群區分玩家、創作者、主播等用戶群體分别進行運營維護。随着群的數量越來越多,管理成本也越來越大,因此我們想在國内找到一個類似Discord的産品,去管理不同身份角色的用戶。
這時候包括Fanbook在内,國内好幾款Discord形式的産品都進入了我們的視野,我們體驗研究後發現大部分産品都符合我們整合管理社群用戶的需求,而在這當中,Fanbook有很多更能打動我們的價值點。
最大也是最重要的區别點在于,Fanbook的定位是工具,不是平台。球球的用戶和資産歸屬權都是我們自己所有,用戶不會被推廣、導流至其他遊戲産品。其次是Fanbook具備一些不錯的高效管理工具,這其中包括我們很重視的創作者管理。
GameLook:《球球大作戰》其實一直非常注重塑造玩家文化方面,過去《球球大作戰》是如何管理UGC内容以及創作者的,場景是怎樣的?在重要的遊戲内活動上又是如何打配合的呢?
小A:球球有一套自己的創作者管理體系,從創作者的培養、篩選到活動内容的發布管理都有很完善詳細的流程。
如上個問題所說,我們針對創作者建立了專門的社群,在群裡篩選作者,我們審核作者各平台資質以确定創作能力。在群裡發布一些活動任務,邀請經過認證的創作者制作相應的内容評估審核後發布,最終根據這些内容的數據給創作者一定的激勵。
GameLook:從您的叙述來看,原先創作者管理的系統流程是很複雜的,那麼在引入Fanbook現階段對于創作者管理有什麼幫助嗎?球球大作戰利用Fanbook做了哪些事情呢?
小A:原先球球創作者的管理有不少人工處理的環節,Fanbook在了解到相應的流程和動作後,将創作者管理做成了通用化的能力以提升各環節的效率,包括自動審核創作者資質、任務發布、内容審核和管理等。
我們已經在Fanbook舉辦了HelloKitty聯動同人作品皮膚設計征集活動,誕生了很多優質的内容,聯動投稿内容相比以前有50%的大幅提升,對遊戲的活躍與新增也有一定提升。未來我們也會通過Fanbook的創作者管理工具,繼續圍繞遊戲活動征集優質内容,給創作者帶來收益。
GameLook:球球官方是如何通過服務器和頻道,将不同場景下的創作者以及它們的内容、靈感相聯系,并進行高效的管理呢?
小A:Fanbook可以為任何身份、興趣話題創建專屬頻道,設置特定身份才可以看到這些頻道。
我們給玩家、創作者、主播、管理員等不同身份分配了不同角色,以及這些身份角色對應的私密頻道,不同角色可以看到的私密頻道不一樣,這些私密頻道之間相互獨立、互不影響。
(在不同的頻道内,用戶将獲得不同的角色身份)
社區生态與體驗持續創新,實現IP長線發展
GameLook:對于很多玩家而言,額外下載一個App、注冊登錄、加入社群是很難實現的事情,如何讓玩家主動去擁抱Fanbook其實就成了一個必須思考的問題,在這一方面,Fanbook和球球官方進行了怎樣的合作?有什麼進一步擴大影響力的解決方案嗎?
小A:合作方面,還是跟先前提到的一樣,Fanbook的定位是工具,其能力能夠應用于多個社區運營場景,提高效率,如綁定遊戲賬号、在社區展示遊戲信息的資料卡等等。
(球球服務器頻道主界面) (用戶數據綁定遊戲賬号,稱号體現遊戲信息)
此外,我們之間的合作更多的是基于一些社區管理能力上的優化改進,不斷磨合,讓用戶有更好的産品體驗。
至于社區的新增上,在初期球球最先邀請的是官方創作者入駐,通過創作者具備的提供内容的能力,先為社區填充内容,為後續沉澱更多用戶做鋪墊。
之後球球在現有Q群、論壇等推廣Fanbook,以“來球寶聚集地,找隊友、求留言、互禮物”等用戶的核心訴求為宣傳點,循序漸進地引導用戶入駐,在社區人數不斷增加的同時,繼續關注用戶的産品反饋,并進行優化,不斷叠代社區的内容版塊和管理制度。
對于未來進一步擴大影響力的方案,核心還是“内容”,下階段球球将主打“元宇宙社區”的概念,結合Fanbook提供的虛拟社區的能力為用戶提供更多新潮而有趣的“可能”。
GameLook:如今引入了Fanbook後,會對内容創作者的工作産生什麼影響,和以前有怎樣的區别?創作者能夠從中獲得什麼?有沒有什麼福利或者官方支持?
小A:這一點,其實《球球大作戰》具有一定的特殊性。在Fanbook社區成立前,《球球大作戰》可以說缺少一個官方名義上組建的龐大的用戶聚集地,玩家都比較分散。
再後續我們有了Fanbook這樣一個集中陣地後,對于作者來講他們也可以更好的去發酵自己的創作内容。對于優質的内容,我們也會提供更多的曝光、福利支持,這些是最基礎也必不可少的。
創作者在協助社區完善内容生态的同時,也會潛移默化地去轉化一些普通用戶成為創作者,我們會定期挖掘、組織培訓這些有潛力的新星作者,在考核後納入官方創作者體系。
GameLook:未來,《球球大作戰》與Fanbook還會有怎樣的合作,Fanbook又将如何服務《球球大作戰》與玩家?
小A:剛剛提到,最近Fanbook在探索虛拟社區這一新的場景,近期我們會通過這個場景圍繞暑期節點進行一些活動,給用戶提供更多新奇有趣的體驗。
另外,Fanbook側也基于我們的需求和場景在叠代一些工具能力,這與我們的發展方向契合,也能提升我們用戶管理的效率。
采訪後記
互聯網行業瞬息萬變,變也成為了行業唯一的不變。
透過《球球大作戰》的案例,也讓我們看到了遊戲公司運營玩家社區的新方式與更多的可能性。
通過Fanbook,不僅幫助遊戲公司補齊了玩家社區能力的短闆,企業能夠直接與玩家對話、互動,助力産品實現精細化運營。與此同時,Fanbook也幫助企業更高效的運營與管理社區,從而實現生态循環。
從創夢天地内部走向遊戲開發者,再走向市場,Fanbook刷新了外界對于創夢天地的看法,甚至曾有分析人士斷言,Fanbook的出現可能會改變對創夢天地估值邏輯。
但從更宏觀的角度而言,類Fanbook這樣的平台或工具該如何發展?又将在行業中處在怎樣的位置?暫時還沒有人給出答案,因此Fanbook的每一步,既有可能帶來革新,也有可能是一步險棋。當然,究竟如何,我們不妨把眼光放得更長遠一點,拭目以待。