研究這個主題的靈感,來自于大學時期。當我們還沉浸在學生時代時,校領導在演講台,講述了本屆的學生,在校自主研發遊戲,并成功融資上百萬的真實案例。
當然,好玩的事,它也成功改變了“學生玩遊戲”在老師們眼中的認知。甚至開始欣賞一些與衆不同的學生來。
Unity3D
自己做小遊戲,需要具備哪些能力?
1)編程。學習程序是最重要的,即設備工作的原理。需要掌握一款遊戲引擎。這個需要幾個月的學習,如C#、Unity。
2)設計策劃與美術。
如何尋找适合自己的職業?
策劃師:設計玩法機制及用戶體驗;建立角色傷害屬性等數值;設計遊戲的世界觀及故事情節。
程序員:負責前端Unity/Ue等引擎,實現相關功能開發;後端開發,數據庫搭建。
測試員:檢察與測試,尋找Bug。
運營員:用戶運營、自媒體運營、社群運營、活動運營。曝光發行。
美術設計:遊戲UI、場景原畫及建模、角色原畫及建模、遊戲特效、角色動畫。
遊戲研發
玩遊戲也能賺錢?是的!那麼怎麼做呢?以下搜集了一些成功人士的案例:
案例一:Tunic,耗時7年,探尋小狐狸的神秘世界。走的可愛風,有一種紀念碑谷的即視感。是一款動作冒險類遊戲,中等偏上難度。有點塞爾達織夢島的味道。
Unity
案例二:星露谷物語,耗時4.5年。開發者Eric,一個不折不扣的遊戲農場主的孤勇者。風格是像素風。
星露谷物語
案例三:請出示文件(20個結局)、奧伯丁的回歸(推理解謎、視覺小說類)。
請出示文件
案例四:畫中世界。是一款插畫類解謎遊戲,講述一個男孩用一生追尋的故事。
畫中世界
案例五:傳說之下。2015年發行的遊戲。
創說之下
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