最近的一次小調整中孫膑有兩個技能受到了調整,有人說他加強了!有的說他的大招調整讓某蟬可以飄起來了。各有說法一直以來孫膑的争議還是蠻大的,畢竟他的存在感确實讓人感覺蠻低的。
在輔助中最容易得到高評分的就是孫膑、大喬這兩位功能性的輔助!在之前戰士兇猛的時代,張飛算是一個比較吃香的輔助容易獲得高分。
今天就給他就講講,調整後的孫膑跟張飛之間誰能在當前版本之中成為一顆閃亮的星。
先看看調整後的技能策劃給出的信息是為了讓新皮膚得到有效的體驗所以提升了釋放技能的移速,讓玩家們使用起來更像飛起來的感覺。
被動:時間沙漏
孫膑釋放技能可以增加移速30%持續2秒,之前是20%持續1秒!
這個技能看似沒有什麼變化畢竟是個輔助!如果這樣想那完全就把孫膑的強勢給忽視了,對于低端局的玩家來說,這點東西基本沒什麼用!對于高端局的玩家來說,這個調整能直接讓他把隊伍帶的飛起來!
聽說魚很滑?孫膑帶上淨化技能配合2技能提供的60%移速2秒,光這兩個就能直接讓他提速90%。
在有40%冷卻縮減之後2技能的冷卻是很快的,生存能力通過這小小的調整提高了很多,隻要隊友好好打翻盤的幾率是很大的。
在來看看三技能的調整太強勢必定會遭到削弱,孫膑多久沒有調整過了?為了玩家體驗感提升了移速,然而在直接砍了一刀大招時光流逝。
大招的半徑變小,還直接把專業克制貂蟬的效果移除!(這可能真的流逝一去不複返了)不過還好沉默和減速還在,這個問題不大,畢竟貂蟬的出場率還是挺小的。
T2的英雄貂蟬的穩定性并不好勝率隻保持在46%左右徘徊。
邊路玩家們對AA怪無腦A感到頭痛抱怨上升時,策劃對AA怪們動了刀子!一下砍掉了暴擊效果最高250%。
之前就是為了避免見面秒的情況把破軍和無盡戰刃的傷害收益都有調整,傷害有所下降。在暴擊效果受限之後大多數幾位AA怪确實勝率降低了不少。
這些改動這讓一部分坦克英雄有了好轉,還有霸者重裝的加強讓一些玩家以為坦克英雄的福音來了,但是如果面對有射手的情況下還是解決不了什麼問題。改動的方向逐漸偏向于拉扯戰,和持續作戰。
這一點孫膑的能力就突出了,他的特點就是讓隊友的容錯率提高,在消耗和爆發能力都有所減少的現狀下,拉扯戰成為了他的主宰場地。
最近在王者段位和巅峰賽的比賽中,很多隊友還是希望有一個肉一點的輔助,來打控制好讓他們持續輸出,孫膑大喬基本都會叫換。
張飛夠肉嗎?肉确實是肉,有護盾有小控有大控,弊端就是大招好了還要等能量條。
一個頂在前面的坦克存在感高嗎?大招一吼存在感高嗎?高确實是高。
大嘴一張就是一個信号,不是開團就開溜!一旦大招放歪基本就浪費了大控,接下來就是漫長的挨打時間,和大招等待時間。
我記得KPL的某場比賽中,有張飛的那邊的隊伍處于劣勢,手裡捏着個大招死活不敢放。一口噴出去的代價實在太大,容錯率之低是可以想象的。
孫膑是混子英雄嗎?我覺得并不是我一直以為他非常的強,而且非常适合意識強的玩家使用!段位越高就越發現很多C位還是非常喜歡孫膑的,逆風的時候基本都在等孫膑的強勢期的到來。
之所以說他混,主要還是因為隊友是很少感覺他的作用的,多數會以為都是靠自己實力才表現突出的!他們忘了孫膑在的時候幫他們擡回了多少血量,擋住了多少次必死的追擊,用技能留下了多少次敵人,大招沉默打斷了多少蓄力技能。
下面來看幾個例子這是一個典型的孫膑和張飛輔助的案例,論坦度孫膑确實是很脆!跟張飛是沒法比比較人家的定位都是肉坦型輔助。
孫膑作為一個功能輔助,在前期沒有冷卻縮減的情況下确實會處于一定的劣勢。但如果真的理解孫膑了不在把他當作一個吸收傷害的輔助來看場面就不一樣了。
請看下圖
前期第一波團戰剛把野怪刷完雙方碰面,紅方宮本武藏還是3級隻差一點就可以4級。張飛憑借自身的坦度還沒有大招的情況下想直接上前吸收傷害開團,情況看似不樂觀紅方打野等級劣勢。
在團戰爆發的瞬間孫膑開啟2技能一技能給了張飛,本來已經殘血的宮本武藏血量擡到了3/4,升到了四級直接對典韋來了一波落地斬就跑,典韋的一套傷害打完被孫膑擡起了血量他就已經殘了。典韋要逃走的時候孫膑的一技能又好了直接完成了殘血收割。
三對三以0換2結束。
在這一波團戰中孫膑2技能起到了關鍵,2技能減少了CD甩出了一技能,還擡起了自身和宮本的血量,讓宮本打了兩個來回。
反觀張飛起始的護盾并不厚,雖然他的基礎血量很高,卻還是受不住全程的消耗。沒有四級的大招是打不出傷害的,典型的挨打木樁。
前期第二波張飛沒有在,在搶小龍的時候藍方人不齊大招就已經交出在下路保護射手!孫膑現在移速很快,帶上隊友支援GANK都是非常快的。
還是在上路宮本刷完紅BUFF孫膑直接開啟2技能帶着宮本快速接近對手,吸收第一波控制然後反手控住元歌和典韋,馬可波羅看他們已經交出控制直接大招配合宮本武藏收割。
在這裡可以看到孫膑把控制吸收了,半血時開2技能探草幾乎沒受到什麼傷害。元歌給的傷害并不緻命還被擡回來了一些。
- 在中期雙方都在進入資源搶奪階段,孫膑的能力就開始突出表現時間在8級以後。而張飛依舊還是在漫長的等待能量條。
- 在中期的這個時間射手和法師的危險率是最高的,沒有位移的英雄如果沒有人提供視野,出塔都是小心翼翼的,地圖上少了一個都會以為是不是來蹲他了。
- 在視野上雙方輔助都做的很好,起碼讓法師有了一部分安全感。
在牽制拉扯戰中,孫膑的作用會讓人很惡心,隊友可能感覺不到,敵方是非常想讓孫膑死的。
例如下圖
因為壓線過于靠前,典韋收完兵線刷完野從河道攔截王昭君,上前就是一斧子(大招),孫膑看見典韋的時候直接開啟了2技能讓王昭君直接快速撤退,反手一個大招甩在典韋身上。
- 他如果不使用一技能是無法擺脫沉默和減速的的,在典韋使用一技能解除孫膑控制之後的加速效果還在身上,正好撞上了王昭君的2技能冰凍!毫無還手的能力消耗緻死
- 旁邊的張飛沒有絲毫的辦法,因為大招還是已經甩出去了,需要漫長的等待,孫膑可不同他不需要能量條!即便張飛有大招噴出來,孫膑也能讓隊友快速撤離他的範圍,即便隊友被命中也會拉開很長一道距離。
孫膑會讓隊友異常的膨脹而讓他感覺不到,所以要盡量減少自己的死亡。
孫膑和鬼谷子是相互克制,孫膑與張飛之間兩者都有各自的優勢相互的制約。
進攻和防守張飛可以說是先鋒部隊悍将這是張飛的大優勢,能為隊友吸收大部分傷害,還能通過變身之後的控制持續保護隊友。孫膑想通過大招來留人是很難的,在這一局就變現的特别的突出,張飛變身之後的防守能力,讓敵人幾乎不會冒進。
孫膑的優勢就在于提高隊友的靈活性,提高容錯率。面對張飛這樣的肉坦,雖然有些難啃,但畢竟隻是多花點時間。
但如果在拉扯戰中孫膑死亡整個陣型就失去了核心,上面說的隊友膨脹感就暴露無遺。
例如下圖
孫策開團孫膑追上大招隊友幾乎也跟上了,張飛一聲後孫膑剛好就處于混戰中心點,被元歌控住擊殺,本來是2換3的局面在孫膑死後成為了3換5,馬克直接膨脹到開大怼狀态良好的典韋,被兩斧子甩死。
最終結果是丢了中路的1、2塔。這還是順風優勢的情況下,被拆了兩個塔如果在後期一點高地就直接沒了。前中期所打下的優勢會在一波給輸光。
保證自己的生存有多重要?
為什麼在這之前沒死呢?首先是敵方裝備不夠好,孫膑可以靠本身的移速優勢躲掉大部分傷害。
在丢失一部分優勢之後如果彌補也是需要一個良好的思路,首先還是提供死也為主!
孫膑在中後期身闆也不能說脆,起碼沒有3個人是很難一瞬間把他擊殺的。誰會願意在一個即将爆發團戰的時期浪費三個人技能扔在一個,還不确定能殺死的輔助身上呢?
孫膑這樣的身闆還沒有位移,不能像張飛那樣很沖直撞的探草,畢竟人家有位移和免控短暫免傷的大招。
這一點張飛确實占盡優勢探草風險較低。
孫膑當然也能探草,1、2技能就是一個很好的探草技能,一技能可以扔進草叢看看有沒有人,有些時候還是無法靠一技能保證草裡沒有人,這個時候2技能就是個神技,用2技能用臉探草叢也是較為安全的方法,但也不能随便探,萬一草裡蹲着五個呢?所以首先要觀察對面能對自己造成威脅人是否會出現在草裡,如果覺得草裡威脅不夠大就可以肆意進草取得視野。
老規矩請看下圖
二技能進草吸收了元歌的一套傷害2秒之後返還40%失去血量。元歌技能浪費在了一個輔助身上,無法在對紅方C位造成威脅。
在這一波元歌在蹲草如果孫膑沒有去探這個草C位就很危險,河道草叢這條道有三個輸出位要經過,所以要提前去探視野保證他們的安全性。
在看看後期的拉扯戰
後期的拉扯戰中,孫膑的作用就比張飛更加明顯,這一波雙方打野都不在!孫策開團隊友沒有跟上,孫膑上前給孫策2技能撤退一波減少了一部分傷害,但在追擊的過程中,由于孫尚香攻擊太高讓孫策有去無回。
但在後續的你追我趕的時候,孫膑的2技能好的很快,加速讓隊友躲掉了不少關鍵的控制技能和消耗技能。 4V4的對戰中紅方損失2名,藍方隻損失一去不複返的孫策。
在這一局中大家應該看到了女娲,女娲這位英雄就是特别能守,前期可能傷害不高,後期的傷害打人身上是非常的疼的,打兵線幾乎就是一個2、1技能就沒了還能把兵線往外推。
在最後的消耗戰中持續了一分鐘,我分為兩部分因為太長!
前半分鐘在壓塔清兵,女娲跳3技能孫膑直接開啟2技能讓三名隊友撤退,宮本膨脹的直接2技能進入高地想秒殺孫尚香,沒想到人沒碰着還被打出了名刀最後還是死了。
直接形成了5打4的局面
在女娲跳3技能的時候孫膑就已經甩出了大招,拉扯戰中敵方冒進被孫策直接帶走了射手。最後一波團戰都拉扯到孫膑的大招好了收掉了女娲的。複活甲都交完了剩下孫膑馬可波羅和元歌、最後孫膑頂住了元歌的一套讓馬可波羅收走了元歌才赢得這場勝利。
而張飛已經在中途的拉鋸戰中就陣亡,根本碰不到C位隻能挨打,保護自己C位卻成了AOE傷害的犧牲品。
最後附上孫膑的出裝銘文搭配
調和 憐憫 夢魇
調和在前期可以提供孫膑在場時間,不用總是回程補血!憐憫提高冷卻的成型速度,夢魇可以加強一技能的傷害。
這樣的搭配也有一套傷害不俗且有坦度的出裝思路
召喚師技能帶的淨化可以躲掉一些控制來釋放技能,以免被控制之後隊友無法第一是時間受到保護。
出裝搭配
救贖 冷靜之靴 極寒風暴 痛苦面具 魔女鬥篷 夢魇之牙
出裝思路,因為沒有帶治療所以選擇救贖!這套裝備已經有了40%冷卻效果,看似加上銘文就超出了10%,但在前期相當于節省了一個冷靜之靴的錢,本身輔助的錢就少。能更快的幫助隊友才是最好的性價比。
畢竟前期的節奏很重要就好比打野前期崩了,輔助一點辦法都沒有,這樣劣勢就不斷惡化。
如果玩家操作不好可以選擇把痛苦面具換成霸者重裝,這樣就能提高自己的容錯率,增加存活率。
夢魇之牙是為了對付吸血能力較強的英雄,就例如典韋和射手。
如果中期沒有做痛苦面具,在後期最好做出來,1技能的傷害可以觸發兩次痛苦面具的效果。
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