相信大家小時候都玩過俄羅斯方塊吧?代表着多少人的回憶,1984年,俄羅斯科學家阿列克謝·帕基特諾夫發明了俄羅斯方塊,俄羅斯方塊成為最早有文獻記載的遊戲之一。
俄羅斯方塊是一種所有内容都在一個無法破解的框架内進行的遊戲。 這個遊戲沒有故事,也不會有結局。玩家隻能将四個正四邊形組成的幾何圖形轉換排列成一條完整的線,然後消去得分。
研究人員發現,俄羅斯方塊的遊戲特點可以集中孩子的注意力。 此外,不同顔色的方塊排列對弱視兒童有一定的治療作用。
然而在那之後,相關負責人将俄羅斯方塊授權給各大電腦公司,很快就得到了意想不到的回應。這個遊戲突然進入了西方國家的大多數個人電腦。
在第一次海灣戰争中,手持版的俄羅斯方塊成為了美國士兵最喜歡的遊戲。
在俄羅斯方塊的後期發展中,由于越來越強調落方塊的速度,玩家不得不越來越提高自己的反應能力和處理能力,這就帶來了對抗性的特點。
一些玩家甚至開玩笑說,俄羅斯方塊把他們的大腦變成了沒有感情的電腦處理器,隻是在計算如何高效地排列方塊。
為什麼玩家會沉浸在這種機械的排列中?心理學家認為,俄羅斯方塊的流行也在一定程度上證明了蔡·甘尼克效應。 20世紀20年代,蘇聯心理學家蔡·甘尼克認為,人總是有一種天生的做事欲望,他們能牢牢記住自己沒有做過的事,但很快就會忘記自己做過的事。
俄羅斯方塊的七個高等幾何圖形中,隻有一個可以排成單排,其餘的都是由兩排方塊組成的。這就造成玩家淘汰一行,必然會有另一行不被淘汰。 因為這種不完整感,玩家一直無法滿足自己完成事情的欲望,所以總會被安排。
社會學家稱俄羅斯方塊為愚蠢遊戲之首,人們沉迷于無意義無止境的遊戲。 類似的遊戲還有《憤怒的小鳥》和《植物大戰僵屍》。 愚蠢的遊戲反映了社會的現實。一方面是發展迅速,節奏更快的現代文明社會;另一方面是被現代社會一步步改造成機械零件的社會人。 作為其主要代表,上班族成為愚蠢遊戲的典型潛在用戶。 他們通過在地鐵裡玩重複無意義的遊戲來消磨時間,然後進入公司,成為公司的組成部分。 公司,現代文明體系,成為遊戲的框架,社會人成為遊戲玩家,工作成為俄羅斯方塊。無論如何轉換或排列,玩家都無法跳出遊戲的框架。
,