說起遊戲的玄學,很多人都不怎麼信,大家更偏向于是遊戲公司在背後控制。但當大家真的自己去操作時,又會瞬間化身“哲學家”王境澤的粉絲,上演各種真香場面。當然大多數情況下,玄學這種事情并不在大佬考慮範圍内,一次不行就來百次,什麼玄學都是土雞瓦狗。
不過,遊戲圈還真就存在讓大佬都要低頭的玄學。在經典網遊《魔域》中,就因為BOSS爆率形成了一種近乎“規則”的玄學。
從早期的《魔域》開始,打BOSS就是老玩家們最大的樂趣之一。如果單單說獎勵,或許并不比其他遊戲出色多少,爆出來的極品道具在新區前期會比較值錢,之後會跟随着物價降低收益。但就算是大佬也樂意去蹲,因為擊殺Boss時掉落極品的音效和光芒讓人心情愉悅。
那個時候還沒有成神後的“神尊天降”,不能随便降落到BOSS的刷新點,大家都要靠兩條腿去找(當然搞個坐騎出來,跑的速度會快點),有些人隻是趕路都有可能轉角遇見愛,而有些人在幾個刷新點轉了大半天,都可能什麼也沒看見,玩的人太多BOSS也就成了稀有物。
BOSS的稀有 對“大爆”的渴望,讓《魔域》的老玩家們慢慢摸索出來了一些玄學,其中最重要的一條就是,“人物等級太高直接秒殺BOSS爆率會很低,想要大爆必須用一個等級低于BOSS的寶寶,讓它慢慢将殘血BOSS磨死”。
各種事實證明,這個玄學很是靠譜,慢慢成為了《魔域》中大家認定的規則之一。這就導緻了一個很有意思的事情,那就是大佬在打BOSS的時候,遇到戰力比自己低的小号都會有些緊張,因為那個小号雖然對自己沒威脅,卻可以輕易打掉BOSS,影響最後的爆率。
所以即便是大佬也會秒速變“慫”,“别打,分”(别打Boss,出來的道具平分)成了大家最常用到的交流之一。就遊戲日報君所知,就算是現在的《魔域》,也仍舊還有這條大家都懂的“規則”,場景既熟悉又好笑,之後冷靜下來又讓人感歎,還是那種感覺!
最近遊戲日報君聽說《魔域》的新職業禦劍師要來了,還請來了王力宏代言,過不了幾天後的12月21日就會上線。作為《魔域》第8個職業,禦劍師的顔值和技能當真是有點“超标”,估計這次會引來一大批像遊戲日報君這樣的老玩家回歸,BOSS的刷新點又要紮滿人了……
你玩過《魔域》嗎?你見過這種強成了“規則”的遊戲玄學嗎?