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叽咪叽咪評測師草原妙妙對于《暗黑地牢》的原創文章,未經授權請勿轉載
前言:本評測内容具有一定的劇透成分,請介意的讀者們慎重閱讀。圖片均引自網絡。
Roguelike,RPG,地牢,克蘇魯,這些元素聚集成了我們今天介紹的這款遊戲
圖:《暗黑地牢 Darkest Dungeon》的steam商城頁面
筆者本人對這類元素的遊戲是相當沒有抵抗力的。記得第一次看到這款遊戲是在朋友的桌面上,我坐在朋友的電腦桌前,看着桌面上不多的遊戲圖标,鬼使神差的打開了這款遊戲。
圖:遊戲裡的角色,瘟疫醫生
圖:瘟疫醫生的面具起源。引用自某度百科
遊戲中有哪些有意思的點?
克蘇魯的藝術風格——熟悉克總設定的朋友們一定已經知道我在說什麼了233.畢竟喜歡這些元素的玩家一旦入坑便無法自拔。那沉重古樸的色彩體現,濃墨淡色的硬朗畫風,完美的刻畫出了英雄末世的絕望感。(大霧)
恰到好處的音效——個人以為一款成功的遊戲除了遊戲性以外,一個好的BGM在我認為是要比畫面等等的還為重要。這也是很多大作為什麼能夠成功地原因,好的BGM能給玩家帶來更好的代入感。舉個誇張點的例子,就好比你在玩《寂靜嶺》的時候轉角一個護士小姐姐跳了出來,這時背景音樂裡響起了熟悉的《小蘋果》,這時你有可能都忘了你在玩什麼,隻想跟着護士小姐姐一起搖擺。。。
圖:寂靜嶺中的護士小姐姐們正在跳小蘋果(大霧)
随機遊戲的魅力——随機,從古至今都是人類念念不忘的娛樂方式。從賭博到遊戲,充滿了随機性讓趣味也成指數倍的增加。試想一下,你的勇士在地牢中,血量已經見底,你的敵人在黑暗中蠢蠢欲動等待着他進攻回合的到來,此時你的勇士高舉手中聖劍,眼前萬丈光芒,奮起一個暴擊反殺了敵人,活了下來,随之而來的還有數不清的勝利獎勵。這種感覺真是爽爆~
老子一錘兩個小餅餅
遊戲的特色系統——
l 遊戲中在地牢中探險會随着時間消耗光亮。補充光亮則需要火把。光亮數值會影響勇者們在地牢中的表現,高光亮相對安全,但是低光亮有着高風險高回報的設定。取決于玩家的選擇。
l 勇者會因為各種各樣的問題積累壓力值,比如戰鬥中被怪物暴擊,勇者自身的正面或負面怪癖,光線不好,亂摸東西諸如此類的,都會增加勇者們的壓力值。壓力值達到頂點就會爆發出英雄的随機狀态,或者是正面的,或者是負面的。正面狀态下勇者會變得十分強悍。而負面狀态下勇者則會變得十分難以掌握,他們會拒絕聽從你的命令,甚至攻擊他的隊友,甚至讓自己死亡。
l 遊戲裡每一名勇者都是獨立的。他們可能職業相同,但是他們的名字,個性,屬性等等都會不同。并且當勇者在地牢中被擊敗,便會真正死亡然後在城鎮的墓地當中永遠被後人銘記。
l 勇者們并不是神也不是傳統意義上的英雄。他們都是活生生的人,都擁有自己古怪的小愛好。也就是遊戲内的怪癖系統。怪癖的獲得是完全随機的。随着冒險的進行,有的勇者會變得膽小,有的會變得迷信,有的會變得強大。這些怪癖都不僅僅是反映在數值上,更多的會在你冒險的過程中反映出來。比如喜歡小偷小摸的勇者會不受玩家控制的翻搶寶物,害怕黑暗的會在光線弱小時增加壓力值。
總結:
Roguelike遊戲最大的魅力就在于它的随機性,即使在玩家熟練掌握了操作系統之後,遊戲體驗仍然不會重複。就在你開始一次萬無一失的冒險的時候,很有可能一個意外就全軍覆沒。所以,請在攻擊MISS或者暴擊垮掉的時候,善待你的鍵盤和鼠标,謝謝~
(PS:遊戲在STEAM創意工坊具有衆多優秀MOD,比如黑魂的太陽騎士,最終幻想的蒂法,等等好玩有創意的MOD,就算沖着MOD在打折入手也是完全不虧~233)
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