本文作者:夜遊者-皮卡丘
前言
我小時候特别喜歡看法國科幻作家儒勒·凡爾納的小說《神秘島》,書中講述了美國南北戰争時期五名被困的北方人乘熱氣球逃脫時,遭遇風暴流落荒島的故事,從初始時手無寸鐵,到利用知識逐步改造自然,最終建立了一個欣欣向榮美好世界,這個頗具傳奇色彩的科幻冒險故事,在我幼小的心靈裡埋下了對生存類遊戲的濃厚興趣。
《饑荒》、《無人深空》、《深海迷航》等等都曾令我着迷不已,但是如果說哪款遊戲最接近真實的孤島求生體驗,那絕對非《Raft》莫屬。《木筏》本是三名瑞典大學生的創意實驗項目,不曾想這款簡陋的遊戲原型卻通過論壇和直播平台迅速走紅,創意有趣的玩法吸引了數百萬玩家下載,制作組也趁熱打鐵,這才有了《Raft》這款經典生存建造冒險遊戲的誕生。
頗具浪漫色彩的幻想故事
作為一款以生存和建造為核心的沙盒遊戲,《Raft》的劇情并不複雜,背景設定在遙遠的未來,氣候變化導緻海洋淹沒了陸地,人們隻能依靠木筏在海面上苦苦求生。這不禁讓我想起了二十年前凱文·科斯特納主演的電影《未來水世界》,在浩瀚無垠的大海上,人們面對的首要挑戰就是生存,一杯水、一張紙、一把泥土都變成了無價之寶,尋找陸地成了無數人畢生追求的目标,而最難以忍受的則是無盡孤獨和絕望。《木筏求生》完美刻畫了電影中頗具浪漫色彩的幻想世界,能夠置身其中親身經曆一次驚險的冒險求生之旅,怎能不令人心潮澎湃。
開局一把鈎,裝備全靠撿
雖然由《Raft》的直譯“木筏”即可猜到一二,但開局身處4塊木闆構成的漂浮物上仍然讓我不知所措,特别是我身上除了一把爪鈎以外身無長物。遊戲中沒有太多引導,睜開眼就是一片茫茫無際的大海,淡藍色的天空和深邃蔚藍的大海在薄霧的籠罩下形成泾渭分明的天際線,悠揚舒緩的音樂中,我站在木筏上随着平緩的波濤此起彼伏,我不禁想起吳均《與朱元思書》中的名句“鸢飛戾天者,望峰息心;經綸世務者,窺谷忘反”,用來形容如此情景下的感受與心境再合适不過。
孤獨的求生之旅
遊戲中人物隻有水分、食物和生命值3種屬性,我們面對的主要挑戰也來自這些方面,還好我可以用爪鈎收集随洋流漂來的各種物資,特别是箱子和木桶,裡面裝許多急需的材料。淡水比較好解決,通過簡易的蒸餾裝置即可淨化海水獲得,物産豐富的大海也餓不死什麼都懂釣魚佬,憑借自制的魚鈎使得求生之旅就像一次野外自助餐。唯一的威脅來自水面以下,成群的鲨魚讓我根本不敢離開木筏,但這依然不能阻止兇殘的掠食者,它們會趁我不備咬掉木闆,當然在我有了鋒利的武器後它們便不再是威脅,甚至看起來還有點可愛,就像《老人與海》的故事一樣,他們即是對手,也是惺惺相惜的摯友。
聊勝于無的探索元素
相對其他生存類遊戲,《Raft》的探索内容并不多,隻有數座小島和附近的淺海,島嶼地形也并不複雜,一眼就能看穿全貌,除了可供收集的材料的動植物外,也沒有太多劇情和互動元素,《木筏》主要是以建造帶來的成就感為核心體驗,探索僅為聊勝于無的輔助元素,如果你想體驗《深海迷航》中海洋探險的樂趣,那可能會有所失望。
超高的建造自由度
在我所玩過的沙盒遊戲中,《木筏求生》有僅次于《我的世界》的超高自由度,你僅需依靠木闆、塑料、石塊等幾種基礎材料就可以打造各種各樣的複雜木筏,甚至數層樓高的大船和規模龐大的海上城市。你可以在木筏上釣魚、種菜,甚至來一次海鮮燒烤,遊戲中可以收集圖紙,解鎖各種新奇道具,當然你也可以在論壇上找到各種建造模闆,又或者和朋友打造一個屬于自己風格的獨特木筏,滿足你建造的樂趣和成就感。
結語《Raft》曾經是非常經典的開放世界沙盒冒險生存遊戲,但是随着遊戲引擎的日新月異,《木筏》粗糙的建模和渲染效果顯得有些過時,單調的玩法也很容易厭倦。所以單人玩家我建議直接玩無限素材的創意模式,跳過前期枯燥的求生玩法,如果是多人聯機,那麼《Raft》會變得更加歡樂而有趣,相互合作求生狩獵、建造一座屬于自己的樂園。
可能終究有一天你會與小夥伴們各奔東西,無暇登陸遊戲,但你一定會記得那一段美好舒适的時光,忘掉一切煩惱,相對而坐,靜靜地看海邊的落日,有時候打敗我們的不是大海,而是無盡的孤獨,你應該慶幸在生命中的美好瞬間,曾有那麼一個人,默默地陪在你身邊。
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