C4D的視圖窗口是我們操作得最多的一個窗口,而着色方式,是視圖窗口中用來描述一個模型物體的表現形式。
根據我們不同的需求,很多時候我們需要将物體模型以不同的着色方式顯示,方便我們進行建模或者制作動畫。亦或者當一個場景過大、面數過多的時候,使用簡單的着色方式,可以使視圖更新得更快,使制作和顯示更加有效率。
有哪些着色方式?有什麼表現?
C4D的着色方式有上下兩欄,我們可以從視圖窗口左上角的顯示菜單中将其調用出來。
從調用的窗口可以看到,一個模型的顯示結果由上下兩欄各選一項顯示出來,上邊一欄主要和模型表面的顔色陰影相關,下邊一欄則是和模型對象的外形、線條顯示相關的着色樣式,下邊我們來看看各個着色方式的作用。
- 光影着色(線條)
光影着色是默認的一種着色方式,它會将添加的燈光反射顯示出來,如果場景内沒有添加任何燈光,那麼它會和快速着色一樣,使用内置的燈光進行着色。
- 快速着色(線條)
快速着色則隻會計算軟件内置的默認燈光,如果場景内因為添加了太多的燈光而導緻顯示速率過慢,可以使用這一種着色方式來加快視圖的顯示。
- 常量着色(線條)
常量着色則是直接使用材質顔色去填充物體表面,模型物體表面不會有陰影的變化,隻用一個顔色去對物體進行填充。
- 隐藏線條和線條
隐藏線條和線條都是使用線條來描述物體,不同的是隐藏線條會有一個遮擋的關系,線條則是全部透視的效果。
下方一欄是和模型外形的顯示相關的樣式,如果和模型表面線條相關,我們需要使用上一欄中帶有線條字樣的着色方式。
- 線框
這個模式是透視視圖中的默認着色方式,它完整地描述了物體表面的布線,即我們可以編輯到的點線面的位置,在建模的時候,我們大部分時間都是在這個着色方式下進行。
- 等參線
等參線是三視圖窗口中的默認着色方式,它描述了一個模型的結構走向,一個模型即使細分很多,它的結構線一般不會發生變化,所以,在建模添加細分的時候,我們會使用這種着色方式來查看模型的結構。
- 方形
方形則是将物體顯示成一個長方體的形狀,大小範圍則是和模型對象的長寬高一緻,建模一般使用較少,在預覽動畫的時候,如果視圖太卡,可以使用這種着色方式加快視圖更新的速率。
- 骨架
這是最快的一種顯示方式,它會将每個對象都變成一個點,并将對象之間的層級關系連接起來,在制作骨骼結構的時候,會使用到這種顯示方式,其他方面使用的比較少。
如何單獨改變一個對象的着色方式?
因為視圖的着色方式是對全部物體進行統一顯示,所以當我們需要對單獨一個模型進行顯示的改變時,我們可以利用顯示标簽。選中物體對象點擊右鍵,R20及之前版本标簽位于cinema 4D菜單下,而R21版本則在渲染菜單下。
總結
不同的着色方式可以加快我們在進行操作的效率,一些初學者可能對其不是很理解,所以寫這篇文章給大家講解一下其中的區别和作用。
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