文 | 手遊那點事 | 欣欣、Jagger
進入2016年以來,手遊産品更叠的速度不斷加快,玩家的注意力變遷也發生了劇烈變化。近日Quest Mobile發布了“2016年中國APP秋季TOP2000報告”,手遊那點事研究該報告中的遊戲相關數據發現:《開心消消樂》9月份的MAU已經破億;帶“競技”元素的手遊在活躍度及收入上都有出色的表現;國内最賺錢的RPG類手遊兩級分化嚴重;而渠道格局也在今年悄然發生了變化。以下為手遊那點事帶來的核心遊戲數據解讀。
一、《開心消消樂》MAU破億,《貪吃蛇大作戰》遠超《球球大作戰》MAU達6900萬
縱觀9月份國内MAU最高的53款手遊,其中有7款為消除類手遊,占比高達13%。《開心消消樂》以絕對優勢拿下MAU冠軍,9月份MAU高達1億2700萬,也是國内唯一一款MAU破億的手遊。另外除了《開心消消樂》之外,還有《天天愛消除》、《賓果消消樂》、《消滅星星2016》等MAU650萬以上的産品。從中也可以看出,消除類可以說是整個休閑遊戲市場中盤子最大的一個領域,即使有1億量級的爆品在,市場上還是能夠消化這麼多的同類産品。相信很多玩家與小編一樣,最常打開的就是消除類遊戲,玩家對遊戲的控制度比較大,能夠做到随玩随止。
另外值得一提的是,消除類手遊也是休閑領域商業化最成熟的細分類。《開心消消樂》、《賓果消消樂》和《天天愛消除》三款遊戲長期保持在App Store暢銷榜前50的位置,其餘産品收入也遠優于跑酷類、音樂類等遊戲。輔助道具試用再購買、生命值(/體力)購買這些付費模式都源于消除鼻祖,經過長時間的打磨,已經形成了一套玩家頗買賬的付費系統。
最近大火的《貪吃蛇大作戰》MAU高達6900萬,可謂是中國手遊市場上最大的黑馬,與之相對應的《球球大作戰》MAU為2400萬,遜色了不少。這兩款産品都可以說在手機端主打輕電競的遊戲,這類能夠與“活人”對戰的輕度遊戲确實是有很大的市場空間,不過主打皮膚購買的盈利模式顯然沒有摸到用戶付費痛點。當然,背靠龐大的用戶量,一旦找對模式,商業前景也是難以想象的。
二、《王者榮耀》吸量又吸金,9月份MAU高達6486萬
作為一款重度産品,《王者榮耀》MAU居然高達6486萬,DAU1100萬,且人均月使用次數39.7,也就是說玩家平均每天都會打開該遊戲。在考慮到說到吸量又吸金這件事情,整個榜單沒有産品可以和《王者榮耀》相提并論。這裡值得一提的是《王者榮耀》有車一族TGI55.9(即有車群體低于平均水平),可以簡單定義為《王者榮耀》是低年齡層用戶占比較大。
當大人們都在追求與衆不同的時候,學生們還是更樂于玩同款遊戲融入大集體。作為一款需要龐大用戶量為基礎的MOBA産品,目标群體又與學生群體重合度高,其引起的朋友圈連鎖帶動效應是非常恐怖的。如學生玩家所言,大家都玩,我不玩怎麼和大家玩。《王者榮耀》也恰好滿足了玩家炫耀、社交和消磨時間上的需求,已經占領了95%MOBA手遊市場的《王者榮耀》很可能形成完全壟斷MOBA手遊市場的局面。
三、暢銷榜前列的網遊中,DAU兩極分化明顯
角色扮演遊戲是目前手機網遊中最主流的遊戲類型,其依靠成熟的玩法、大型的社交氛圍深受大部分玩家喜愛,而這或許也是國内手遊最賺錢的區域了。縱觀九月份國内RPG類手遊的DAU,在盈利能力最頭部的類型中,兩極分化的現象也是非常嚴重。
上圖統計的為今年1月至10月頭部RPG遊戲的DAU趨勢,從中不難看出,《夢幻西遊》手遊遙遙領先,DAU基本在200萬—250萬之間,但今年年中開始也有所回落,目前徘徊在200萬左右。
第二梯隊的遊戲則有《火影忍者》、《大話西遊》、《問道》和《倩女幽魂》,這四款産品整體的DAU在100萬—150萬之間,但《火影忍者》及《問道》的DAU在成功攀升後回落迅速,且下降幅度比較大。
而第三梯隊的則以《誅仙》、《禦龍在天》、《劍俠情緣》、《少年西遊記》、《熱血傳奇》等為主要成員,其DAU大多在50萬左右。這部分集中的産品數量最多,競争也相對比較激烈。對于大多數廠商來說,要想擠進第一、二梯隊還是相當困難的,但第三梯隊卻是市面上比較優秀的RPG遊戲的集中地,因此DAU在50萬左右的已經相當了不起。
還有另一個明顯的現象是,從圖中的趨勢來看,大多數RPG遊戲成績上升後都難以維持,甚至有些下降落差很大。這除了與遊戲品質相關之外,也與遊戲内的整體生态、遊戲廠商的運營能力等有莫大的關系。
四、國内渠道分發量一覽,9月應用寶總下載量3.2億次
根據Quest Mobile的數據顯示,國内APP下載量排名TOP10的渠道分别為:App Store(9.4億次)、應用寶(3.2億次)、百度手機助手(2.97億次)、360手機助手(2.91億次)、華為應用市場(2.36億次)、小米應用商店(2.29億次)、OPPO軟件商店(2億次)、vivo應用商店(1.52億次)、魅族應用商店(0.85億次)和pp助手(0.71億次)。其中App Store占據絕對優勢,9月份下載量達到了9.4億次。而在安卓渠道中,應用寶、百度、360依然是三大巨頭,後兩者更是不分伯仲,但比較明顯的是,應用寶已經甩開百度和360不小的距離。
緊随其後的則是各家手機廠商應用商店,硬核聯盟加小米的勢力非常強大。從應用分發的實力上看,OPPO、vivo這對“姐妹花”增速迅猛,是渠道中的後起之秀,不僅智能手機市場份額在上升,其應用分發實力也得到了市場認可。而華為和小米則緊咬着硬件廠商中的第一梯隊,兩者目前不相上下,但根據手機出貨量趨勢來看,華為的發展或許更樂觀一些。
值得注意的是,在下載安裝的轉化率上,手機應用商店的往往領先一籌,除App Store之外,排在前面的基本為手機應用商店,魅族和華為更是達到了92%和91%。下載與安裝之間的過程發生了什麼?究竟是下載到一半取消了,還是下載後不安裝,我們暫且不讨論。但從這種現象可以看出,在渠道上,第三方應用商店或許偏“流氓”了,而在用戶心裡,手機官方的應用商店或許更加值得信賴。
五、APP數量持續增長,但高MAU的産品數量卻在下滑
APP數量一直在漲,但高MAU的産品數量卻在下滑,着眼于2016年9月,整個移動市場可謂是在意料中給予點點驚喜的狀态,呈現整體上升狀态。從縱向來看,2014年到2016年的數據則為我們揭開了一個大趨勢。
從2014年至2015年能夠達到5萬MAU的APP數量飙升,而到了2016年卻出現了萎縮,基本每個區間DAU都出現了下滑的情況。從整個移動市場來說,APP的數量毫無疑問是在不斷增長中,那這種逆勢萎縮是什麼原因呢?
外賣、打車、資訊類APP都在不斷的洗牌當中,手遊也不例外,如MOBA類,《虛榮》、《自由之戰》收歸于《王者榮耀》。過了人口紅利時期,用戶會慢慢向優質的産品遷移,形成少數遊戲吸收絕大部分市場份額的情況。最後的剩下的王者必然背後是一堆被用戶所摒棄的白骨,優勝劣汰這個規則并不可怕,可怕的是在山寨和換皮等輕松的路上越走越深,還期望着能夠走得長遠的人心。
國内手遊MAU排行TOP53:
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