NDS上的正統續作,用實力證明遊戲性的表達與畫面不一定相關。
和從1997年開始就大膽采用3D建模技術和大量CG動畫來武裝自己的“最終幻想”系列不同,日本國民RPG的另一高峰“勇者鬥惡龍”系列直到制作公司ENIX與SQUARE合并之後才在2004年推出有史以來第一款全3D的正統續作《勇者鬥惡龍8》,順帶把堅持了近20年的第一人稱視角戰鬥也一并抛棄,顯然對業界的潮流和大趨勢似乎并不怎麼上心,始終堅持着自己對遊戲性的理解。
正當人們以為DQ8會成為該系列繼續發展的起點和标杆時,在近5年之後的2009年7月11日發售的《勇者鬥惡龍9:星空的守護者(ドラゴンクエストIX 星空の守り人)》卻選擇NDS掌機為平台,雖說保留了上代在基礎結構和戰鬥系統等方面的一些改良,但說老實話, 在發售之前很多人對NDS的機能是否支撐這樣一款重磅作品的内容和品質感到懷疑。
由于本作依然由DQ8的實際開發商Level-5代工,它本身在NDS上也有豐富的開發經驗,所以從外在表現來說還是達到了該主機的頂尖水準,忽略馬賽克這個天生劣勢不談,遊戲的人物和場景建模、配色、造型都給人一種清新亮麗的感覺,除了隻有主角是3D建模,其他NPC都是2D貼圖這一點在視覺上比較古怪以外,基本挑不出什麼毛病。
分辨率雖低,但畫面品質還是有保障的
遊戲劇情還是一如既往的少年大冒險,沒有什麼愛恨情仇、恩恩怨怨的橋段,玩家扮演一名失去翅膀的天使在人間尋找發生異變的原因,就這樣結識各種各樣的NPC與小夥伴,一起在鳥山明設計的可愛怪物陪伴下展開冒險。戰鬥系統既有8代的影子,也有不少充滿趣味性的創新,整體節奏更加流暢,可操作性更強,充分發揮了L5的創造力和制作經驗。
作為Fami通有史以來第九款獲得40分滿分的遊戲作品,《勇者鬥惡龍9》體現了DQ系列傳統制作思想的回歸,在極為有限的機能條件下成功再現了一個多彩的幻想世界,在NDS極高裝機量的帶動下成為系列銷量冠軍,充分證明了遊戲性與硬件性能之間的割裂關系。
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